接著使用「我的設計」畫一個簡單的方塊出來當格線,在各預定地上面開始鋪設草稿,預計放上房屋的地方用草稿格線鋪滿,圍欄則是能先放就先放。 道路也可以先用格線代替,等建築都就定位之後再來重畫。 島嶼設計2025 另外若是建築四周有造景,建議先將造景完成再來擺主建築。 設計時要注意建築物會擋住後面的物品,預留建築空地大小也必須精準。 我在網路上看到兩個很想要的地形:瀑布圍繞的場景,以及可以眺望巨大恐龍化石的三樓懸崖。
由於還在早期開發階段,因此目前只能加入建築物、鋪路、地形、河川、斜坡、橋樑,不過應廣大玩家要求,開發者目前正在著手加入柵欄、樹木、石頭等物件,至於動森廣大的傢俱庫,目前不在更新範圍中。 我的機場到廣場之間也很窄,而且剛剛好歪了一格。 島嶼設計 前期膈應了我很久,後來想了想既然小動物那麼喜歡在廣場上玩,不如就在廣場旁邊做一個休憩區吧,順便前面是沙灘後面是廣場,把這塊地的功能給填上。 有了柵欄發現很合適造中式景觀,於是造了個院子,造了之後覺得可以把仙仙搬過來,就又稍微拓寬了一點點,放了仙仙和它未來的鄰居(當時還是個空地正等著去偶遇,後來來了奧莉,是個貓)的房子。
島嶼設計: 集合啦 動物森友會 島嶼設計進階教學
一開始我的島嶼地形被河流跟懸崖切割得很零碎,連帶的影響樹木及居民房屋的規劃,後來取得「島嶼創作家」功能,能夠變更島上地形之後纔好一點。 所以這也是我想在建議你規劃島嶼時要最優先考慮,的事情,先考慮島上要劃分成幾個區域,以及區域跟區域之間、還有區域內的移動動線是否順暢。 我們可以利用河流、懸崖來作為區域的天然界線,範圍大小可以參考前面五星評分機制裡面每個區塊 是 64×64 格的範圍來做規劃。 在遊戲中打開 NookPhone 所看的地圖,每格區域大約是由 4 個區塊組成的,依照這個參考指標來規劃你的區域大小,同時也方便規劃每個區域中想要佈置的傢俱數量來控制島嶼評分。 Happy Island Designer 是由一個外國玩家設計的工具,只要開啟網頁就可以直接使用工具,規劃你的無人島。
- 我把街道抬高一層,增加距離,讓水域看起來更休閒,也讓瀑布出現來增加動態。
- 窯烤爐、陶製牛奶壺、甕、素燒碗盤和黏土玩具是基本元素,也能用陶製牛奶壺的各種改造搭配水彩用具組合,呈現出上釉工作區域。
- 上週我得到一張黃色雙人沙發,很漂亮,我在樹林找了好位置安放,卻怎麼看怎麼怪。
- 與你其他的建築不同,當小夥伴來你島上參觀的時候會被突變的風格/突如其來的開闊感/特別複雜設計的一處建築所驚艷到。
- 採用的是上下兩層的設計,一層五戶,中間還有一條河,有層次感了之後跑著也不單調。
- 蘑菇攤位的後方會銜接到都市化程度比較高的街道,我用一小塊紅磚緩衝。
- 每次施工的範圍為一格,在地板鋪成直角轉彎的地方按一下 A,就可以從方形變成圓弧狀、再點一下就可以擦除地板。
既然來度假,我喜歡人潮少又能避開紛擾的靜謐住宿環境,因此這次選擇距離鬧區最遠、座落島嶼最南端,但早晨一張眼就能看到海景的民宿「窩厝」。 民宿主人李銘龍(小龍)可說是居住在這座島上最久的外地人,15年前他在觀光局大鵬灣風管處服替代役後,從此愛上這座島嶼,先後打造了「夏琉」「窩厝」兩間民宿,向遊客推廣愛護小琉球生態環境的友善玩法。 瀏覽這個島嶼圖片素材,包括具有透明背景的去背PNG素材、專業且易於編輯的模板、高清庫存照片、桌布背景圖、精美的插圖圖片和創意設計素材。 完全免費下載這些島嶼圖片素材並在幾分鐘內完成您的設計。 果園是特地佈置的比較密集,同時可以滿足我想要樹林的需求。
島嶼設計: 臺灣旅行趣
我希望先把居民住家集中,方便處理其他區域,也想要測試密集住宅區可以做出哪些效果。 島嶼設計 前期無法改變地形,道具也不多,不過花草樹木都有。 我想要輕鬆氣氛,以花和樹為基礎,把機場入口做得像小森林,放上小狗勾錐畫像,來島上玩,就像來踏青。 密集安排的樹木可以遮蔽後面的東西,一邊前行一邊打開視野。 注重這些細節,發現並且利用這些元素,會讓你的島嶼更具有風格的完整感。
- 你們比鄰而坐地聊著今天發生的事,我在沙發的另一頭看著書、靜靜地聽著,我很享受這樣的時光,這是日常最簡單的美好。
- 衣服的樣版將會增加各式各樣的種類,也會變得能夠製作帽子等配件。
- 筆者建議除非島很空,否則果園面積不需要留太大。
- 中間那塊就是你的島嶼,下方列出幾個熱鍵,你也可以點選工具列最後一個「?圖案」就能查看常用鍵。
- 例如,在必經通道加上前景和後景,增加視覺上的深度。
- 與你其他的建築不同,當小夥伴來你島上參觀的時候會被突變的風格/突如其來的開闊感/特別複雜設計的一處建築所驚豔到。
為了走路方便,我一定會在傢俱/裝飾/柵欄之間留夠能走的位置,不需要撇一腳的那種。 島嶼設計2025 個人覺得這個十分影響體感,哪怕是我被擋住停下了需要轉身,也比撇一下的舒服,所以我的東西擺的都比較鬆散。 雖然上面總結了幾點但是很顯然它們也不是絕對的。 我並沒有做一開始的整體規劃,而是想到/看見了某個主題,想要做,就翻開地圖找塊地開始挖。 所以現在也還留了好幾個區域,等後面的更新或者有靈感了再繼續裝修。 在開始建設島嶼前進行規劃是必要的,如我的前幾章所說,從確認整體風格到添加元素豐滿不同區域的畫面,這些不是光靠腦袋一瞬間就能全部想好的。
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其次建築園林景觀中比較常見的一個概念:移步換景。 所以在我自己建造的過程中,我會更加重視“從這裡走進去/離開”的時候的體驗和觀感,以及景和建築之間如何銜接。 田園小徑或者柏油大道也好,植物的點綴都是很重要的。 且不論植物本身會影響島嶼評分,樹木或者花朵的存在也是絕大部分風格島嶼都適用的。 從平地到一層到二層,僅僅用坡道作為聯繫,儘管施工難度和佔地面積有所改變,但在保證了你建築數量的同時,營造了一股“空間感”撲面而來。 為了避免房屋過於緊湊或者偏僻,我把這十座房子分別分佈在了不同層的高度,利用坡道或者橋樑讓他們互相關聯又各自分離。
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在島上適合的地方規劃住宅區,使每棟房子擁有相同大小的範圍,並使每棟房屋排列整齊,推薦給希望島民擁有庭院,又不想花太多時間做景觀設計的玩家。 決定了島嶼的風格與大概的樣貌之後,首先打開地圖,將地形好好地看過一次,先決定住宅區大概會在哪、商店和博物館會在哪、自己的房子會在哪。 剩下的空白處如果還沒有想法,就先空著沒關係,等主要的住宅、商店和自宅都搞定之後再來規劃也不遲。 脈絡會改變詮釋,這讓《動森》玩家能以另類方式使用物品。 島嶼設計 《動森》在唱片盒上安排「我的設計」區域,讓玩家可以畫上自己喜歡的樂團logo。
島嶼設計: 設計理念
假設你買了之前一直想要的傢俱,把它放在房子附近最顯眼的地方,傢俱本身很漂亮,但放在那邊反而怎麼看怎麼怪。 接下來是一系列比較簡單的佈置,如果你不想設計的太複雜,但又想要有點一致感,可以參考接下來的庭院設計。 挖掘現場是網路上常見的場景,如果你剛拿到島嶼創作家功能,可以做一個試試看。 這個場景只能放在二或三樓,但容易完成、不佔空間、有創意,拿來練手剛剛好。 有些玩家得到島嶼創作家之後,先把整個島(或大部分地方)剷平,認為這樣比較好規劃。 對我來說在獲得「島嶼創作家」之前都算前期:無法更動地形,能用的傢俱也少。
島嶼設計: 遊戲實況教學
暖色的建築,冷色的建築或者中性色的建築都可以成為你選擇整體色調的突破口。 島嶼設計2025 可以看到上圖在設計一層與一層之間的連接時,為了保證同時存在平地河流這一點,使用了有間隔的一層懸崖製造出跳跳樂達到目的效果。 毫無規劃的、過度密集的種植樹木會導致你什麼都看不見。 同理,過於密集的房屋,較高的傢俱以及錯誤修建的懸崖,都會遮擋你的視線。 在三星解鎖地形改造時,我又在瀑布與河流中發現了百變的可能性。 儘管是無人島卻有著飲料販售機、路燈和收音機這種現代感的物件。
島嶼設計: 島嶼規劃程式
在上圖裡,前景是可愛的蘑菇燈、書堆、野餐墊和凳子,帶來輕鬆氣息,也吸引玩家前往。 你可以想像,我們能利用不同前景製造不同氣氛,如果你要設計一個命案現場,可以讓前景出現切菜板和血跡;如果你想展現磅礡氣勢,可以讓恐龍化石在前景出現,讓化石看起來更巨大。 《動森》有水平、傾斜和鳥瞰三種視角,隨時注意島上各種位置用這三種視角來觀看的感覺,可以讓你想到更多設計創意。 有些場景只有特定視角特別適合觀賞,例如前面的巨大恐龍化石遠景。 有些場景則能藉由視角造成意料之外的效果,例如網路上流行的錯視遠景,能讓燈塔和汽車看起來很遙遠。 假設你的島上有條水路,格局你一直不喜歡,好不容易拿到「島嶼創作家」,把它剷平了,你面對多出來的空地,不確定可以拿來做什麼,反而懷念起過去有條河在這的樣子。
島嶼設計: 臺灣新生報
每座島嶼沙發都是在臺灣生產,木架選用來自北美的梣木,透過不同密度及比例的泡棉組合,大幅提升乘坐時的舒適感受,兼具安全性。 沙發底座交織緊密的「橡膠彈性繃帶」,增加了整體的耐久性與支撐性。 島嶼設計2025 本島風格突變中國風的區域,中國風傢俱和竹子也太適配了,本來是想維持可愛風格,但是不想放棄這大量的中國風和風傢俱展示,所以就把自己家規劃為中國風,並在下層設定了小的中式庭院區域。 臺灣的景觀設計事務所還沒有發展出像英國這樣所謂的顧問,我自己一路摸索的經驗,尤其是在做2018花博地景設計案時,發現臺灣最強的就是植物學家——植物園研究員博士們以及農作改良的技術。 更不用說苗圃的生態在那時是被景觀業者所定型,永遠只做那幾個類型的植物,也形成惡性循環。
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既然想走自然風,我放小餐廳,用木樁當椅子很可愛,可以一邊喫東西一邊關注下面的勞動階級生活。 主要是說,從網路上看到很多值得做的景色,會發現島上空間不夠,這時候就會想,要怎麼節省空間,來一次實現多種景色。 自初期,我就決定鄉公所旁邊要有個比較密集的住宅區。
不過如果玩家把建設當成遊戲目標,我會認為,踏入後期的同時,也是在驗收玩家有沒有在前期和中期塑造出對島嶼的具體想像。 島嶼設計2025 有具體想像的玩家,會知道哪些地方要拆除、哪些東西要遷移、需要蒐集哪些東西來實現場景,待辦清單是很長的。 這個時期玩家能做的事情更多,各種場景都有實現的可能,既有的場景也能更完善,像是前述入口的地磚,以及住宅區的石板路。
即使入海口的位置很微妙,我也不建議你直接封閉掉它,改變河流的方向或者使用瀑布做出花樣都是不錯的選擇。 島嶼創作家中的遊戲自帶道路不可疊加,兩種及以上的道路如果在相鄰的格子,會產生以草地為縫隙的,分割的效果。 利用這一點其實可以鋪出不同音效的、變化多樣的道路;也可以刻意的產生分割地形的效果。 初始合理的規劃非常重要,因此今天我們帶來了動物之森島嶼設計規劃圖分享,有需求的玩家不要錯過了,趕緊跟隨小編一起來看看吧。 博物館比較特別因為它佔地最廣,外觀也最豪華,許多人會為了博物館特別造景,把它打造得比狸克服務處還豪華,或是製造一些瀑布景觀,甚至將它改造成一座城堡。 如果你想在島上建設網美打卡景點,博物館其實是非常好利用的建築。
島嶼設計: 裝飾繪圖、壁紙
而很多玩家都喜歡日式風格,今次筆者將分享日本玩家的「我的設計」,以及傢俱改造素材,甚至可以在島嶼上舉行一埸夏祭。 事後看來,沙灘和巖岸是前期佈置的好選擇,這些地形無法更動,不需要考慮那些有的沒的,也比較不容易在取得島嶼創作家之後,被納入都更範圍。 我很建議前中期玩家拿沙灘來練習,書店、酒吧、漁市場,什麼都可以。 Island Planner 是另一個無人島規劃工具,由 Twitter 網民 bobacupcake 製作,這個工具比較細緻,繪圖風格也跟《動物之森》比較貼近。 在《動物森友會》遊戲中,除了可以自訂服裝、島歌,抓抓蟲、種菜等等,你還可以透過「島嶼創作家」自行設計你的動森無人島! 在島嶼創作家中,你可以透過遊戲內的工具改變地形,像是鋪地板、懸崖斜坡,改變河流、鋪草地等等,不過,要怎樣才能在動物森友會中解鎖島嶼創作家呢?
我們建構一個城市是完整的,有地景、建築、自然植被、溫濕度、生態、氣候、都市街道計劃……,它們促成這個都市的存在,而不是我們陷在某個空地去蓋個什麼。 迎賓區以大熊熊和月亮椅小星星做點綴,營造童話氛圍,也請注重多以花朵和樹木點綴是這個小島比得上任何傢俱的裝飾。 不過畢竟不是每個玩家與生俱來設計美感,如果蓋好後還要搬家也要花不少費用,那還不如一開始就先紙上作業設計規劃,那就來使用森友島嶼設計產生器「Happy Island Designer」。 就以現在畫面來看,其實已經足夠玩家對地形進行粗略的模擬規劃,而且只要點點滑鼠就可以輕鬆蓋起二三層地,還能查看不同視角下的預覽,有需要的玩家可以動手試試看。 這款島嶼規劃模擬器(island planner)使用 unity 引擎製作,採取免費下載隨喜贊助方式於 itch.io 提供載點,玩家可在下載後直接於該網頁著手進行島嶼規劃模擬。 其實之前就想要搞一個觀星臺,選定了左上的第三層懸崖(原本那邊是懸崖花園,現在已經徹底推翻了),結果一直沒有特別好的思路所以遲遲沒有動手。
島嶼設計: 動物之森島嶼設計網頁版@Happy Island Designer 森友小島規劃教學藍圖
我這種回爐重造的大型工程花了15天,遊戲時間55h,可以當做參考。 這是純硬裝時間,是指地形、樹木,不包括傢具擺放這種「軟裝」。 鋪在地上的設計圖案不會改變走路時的聲音,所以可能感覺有些違和,還是推薦基礎的地板類型。