刀劍神域progressive小說8大著數

是要呈現桐人與亞絲娜在同一時間線內在不同處境的故事嗎? 個人認為這麼做其實不吸引讀者觀賞;又或者創造一個新的女主角呢? 今天來為各位介紹一下,知名小說【刀劍神域】的Progressive篇,沒有觀看過的讀者可能認為這是外傳內容,在這邊先聲明,這既是外傳,卻也不是外傳…講到這邊好像跟什麼有點神似(笑)。 如果川原礫選擇“進擊篇”主要補完原作,整部小說與《刀劍神域》一、二卷沒有嚴重衝突,增加新人物的情況下把“進擊篇”寫成攻略艾恩葛朗特的羣像劇。 《刀劍神域》還是網絡小說的時代,川原礫就寫了一系列的外傳,後來被收錄到《刀劍神域》實體書的第二卷與第八卷裏。

  • 之所以會這麼做,是因為想讓玩家運用自己的身體體驗完全潛行環境的最大魅力。
  • 結城京子林原惠雷碧文許盈明日奈的母親,以49歲之齡取得教授地位的人物。
  • 最終作者因個人的喜好選擇了“明知道這個矛盾也要讓亞絲娜登場”的新系列這個方案。
  • 在SAO,艾恩葛朗特中,我想看到桐人和亞絲娜繼續建立慢慢增加的情感,想繼續看基滋梅爾穿著紫色的騎士斗篷,堅毅地揮舞著劍,一起和桐人和亞絲娜並肩作戰解決任務,面對每天新發生的冒險。
  • 所以刀劍Progrssive 與其說是平行世界,不如說是有點不一樣的艾恩葛朗特番外篇,細節上的出入不過只是寫作時間點上不同導致沒有完全連貫而已。

標題《刀劍神域》亦是作品中登場的網路遊戲,作品名和遊戲名都同樣簡稱為「SAO」。 刀劍神域progressive小說2025 作者表示這部分有受自己玩的網路創世紀天堂和仙境傳說影響。 改編自川原礫創作的輕小說系列《刀劍神域 Progressive》的第4卷——陰沉薄暮的詼諧曲,SAO艾恩葛朗特第5層的故事。

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因此,雖然該作有接近電視動畫《艾恩葛朗特》篇第一季第一話和第二話的剪輯和細節,但不斷有新的設計、效果,與後續劇情發展相關的角色在外觀等方面也在發生無處不在的變化。 是於2021年10月30日上映的日本動畫電影,由河野亞矢子執導,改編自川原礫創作的輕小說系列《刀劍神域 Progressive》的第1卷第一部分——無星夜的詠嘆調。 SAO開始時(2022年11月)是14歲,2年後(2024年10月)的故事本篇是16歲,現在(2026年9月)是18歲與亞絲娜屬於情侶關係。

  • 因為茅場晶彥的緣故,使玩家無法登出,且在遊戲世界中HP歸零會讓玩家在現實世界中死亡。
  • 首先,《刀劍神域Progressive》補充了一大堆艾恩葛朗特的設定。
  • 因爲不重寫“進擊篇”第3捲到現在的第6卷,桐人在“進擊篇”的人設跟低調的獨狼玩家已經不搭邊了,再往後寫川原礫除非寫桐人失憶不然肯定圓不上。
  • 如果川原礫選擇“進擊篇”主要補完原作,整部小說與《刀劍神域》一、二卷沒有嚴重衝突,增加新人物的情況下把“進擊篇”寫成攻略艾恩葛朗特的羣像劇。
  • 但作品在歐美地區或高年齡層的客羣間卻不流行,川原礫本人都因此表示「後宮動畫沒辦法立足於全世界」、「歐美不歡迎大男人主義」。

2015年《這本WEB小說真厲害!》票選排名第三名。 的每週科幻小說銷量排行榜第一位, 並於四個月內售出超過三萬冊而被當地出版社副總裁形容為「難以計量的成功」。 同時,其法文版、德文版、意大利文版和越南文版亦在籌劃當中。 捲入死亡遊戲後內心一直帶著被現實世界拋開的恐懼與不安而未曾好眠,直到認識「活在」SAO裡的桐人後改變想法,也因此喜歡上桐人。 擁有SAO女性玩家中少見的美麗容貌,並靠實力當上最強公會「血盟騎士團」的副團長。

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因為部分時間可能會採用30小時制,因此請留意其實際播放時間為翌日清晨。 沒有魔法的存在,將其取而代之的是獨特的“劍技系統”。 之所以會這麼做,是因為想讓玩家運用自己的身體體驗完全潛行環境的最大魅力。 刀劍神域progressive小說 遊戲中也準備了像鍛治、裁縫、釣魚、料理與音樂等多樣化的非戰鬥用的技能,在遊戲內也能體驗生活的感覺。

為了彌補這個遺憾,川原礫想去寫一寫“桐人他們是如何去踏破一個又一個樓層,擊敗一名又一名的BOSS”,但是要重頭從第一層攻略寫起的話,有幾個問題是無法迴避的。 因為在原作中桐人與亞絲娜關係變得逐漸親密時已經是在相當高的樓層了。 如果把桐人在第1、第2層的夥伴寫成亞絲娜的話,就會和原作的內容產生矛盾。 但由於第一卷出版後的時間線直接到妖精之舞篇,而月夜黑貓團、西莉卡、莉茲貝特與這些人的相遇都是後續才補充,動畫版則是把時間線整理後再上映,所以作者只好把這個Progressive獨立出來。 其實這個故事以SAO攻略樓層為前提寫下,當年我們的川原老師再出版第一卷艾恩葛朗特之後,就一直想寫下主角桐人是怎麼突破各樓層的故事。 最後我想講講基滋梅爾,這個是本傳從未出現的人物,也不是隻是為了桐老爺多一位後宮而設計出來的角色。

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茅場晶彥山寺宏一黃天佑創造「SAO」的天才遊戲設計師,並同時為完全潛行(Full Dive)裝置「NerveGear」的設計者。 故事以亞絲娜的視角深入《艾恩葛朗特》篇,描繪了新手亞絲娜成為“閃光”的成長過程。 J2《刀劍神域》顧問團專訪,《Ani-wave》第289期,頁24,香港:東寧國際,2013年5月4日。 「動漫廢物電臺」第366集《刀劍神域》(頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)第三節內容,2013年3月29日。

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這對將來《刀劍神域》改編電子遊戲或推出TRPG規則書來說,都是好事,因爲單憑《刀劍神域》第一卷瞎編與改編《刀劍神域Progressive》完全不同。 刀劍神域progressive小說2025 刀劍神域progressive小說 所以這也就造成評價《刀劍神域Progressive》,必須既結合之前出版的《刀劍神域》,又不能把兩者完全放在一起談。 本作的世界,設定在全感覺連線(完全潛行(Full 刀劍神域progressive小說 Dive))剛開始普及化的近未來(作中時代背景為2020年代)。 ”——「SAO刀劍神域」設計者茅場晶彥2022年5月,大廠牌電子機械製造商ARGUS發佈了能夠實現虛擬實境(VR)的機器NerveGear,人們可以通過NerveGear進行完全潛行以進入虛擬世界。

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大約一萬名玩家登入次世代線上遊戲「Sword Art Online」後,被告知無法完全攻略就無法離開遊戲,而GAME 刀劍神域progressive小說2025 OVER也等於宣告玩家的「死亡」,這場死亡遊戲也隨之揭開了序幕。 《刀劍神域Progressive 無星夜的詠嘆調》(是電影三部曲的第1集),它有個特點:既不是前傳、也不是外傳,可視之為女主角亞絲娜/結城明日奈視點的reboot重啟版。 原本在封測時期,兩個NPC必然會同歸於盡,但是不知為何,桐人他們卻成功地救下了黑暗精靈女騎士“綺茲梅爾”。

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動畫電影《刀劍神域 刀劍神域progressive小說2025 -進擊篇- 黯淡黃昏的諧謔曲》是《刀劍神域:進擊篇》電影系列的第2作,副標題源自小説第4卷,預定於2022年上映。 漫畫《刀劍神域:進擊篇》由比村奇石負責作畫,於《電擊G’s magazine》2013年8月~2014年5月號上連載,隨後移籍於《電擊G’s comic》2014年6月號~2018年4月號上連載。 單行本由ASCII Media Works出版,全7卷。 《刀劍神域:進擊篇》將重新描寫發生在浮游城“艾恩葛朗特”發生事件的始末,從第1層開始往上攻略,補完SAO的本篇故事。 《刀劍神域:進擊篇》是川原礫著作、abec負責插畫、電擊文庫所屬的輕小説,主要用來填補原作《刀劍神域》“艾恩葛朗特”篇中過大的劇情跳躍幅度。

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不知道大家是否還記得,第一層魔王被攻略,主角桐人就被灌上萬惡的「封弊者」的名號,之後獨自前往第二層。 《刀劍神域》第一卷無論網絡版還是原版,男主角桐人與亞絲娜都是隨着故事發展逐步熟悉的,而之前艾恩葛朗特從1到73層的攻略中,桐人與亞絲娜兩個人最多是知道彼此的關係。 終於在掙扎後,才願意在暗沈的地下墓穴中慢慢開始想怎麼補救一切。 對比本傳的第一卷,其實這樣的故事內容很少,尤其以亞絲娜視角書寫的段落更是幾乎沒有,但在Progressive篇這是一個嶄新的體驗。 於是在和桐人相遇並且組隊後,亞絲娜漸漸才對桐人產生信賴,書中感情也是一個事情和一個事情後才開始慢慢培養出來。

刀劍神域progressive小說: 製作

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