刷怪最快職業9大分析

論站樁輸出應該也算是前段班,但是需要一個很好的輸出環境才能發揮,本身技能組打王也很優勢。 跟其他職業比起來接技不學的話傷害會差非常多,不算好上手的職業。 米哈逸:皇家的另一個特別分支,特色是盾牌反擊技能。 他的主要攻擊技能的手很短,而盾牌的反擊的攻擊力和攻擊範圍都很大,但要抓時機開盾練功的話長期下來很耗精神,我覺得不算是一個很好練職業。

  • 雖然單體作戰時實用性不是非常好,但是團隊一起打副本時,其輔助技能還是有極大作用的。
  • 我沒有用自由轉職把他練完了,說老實話沒有我想像中手那麼短,狂暴攻擊的Y軸其實很高,在鬥爆狀態下甚至更高一些。
  • 而且不得不說大招非常之多,一招放完還有一招,CD也都不高,五轉四招技能也都是神一般的練功爽技。
  • 除了特色的黑暗靈魂飄在旁邊之外,還有一個很特別的轉生技能可以幫你擋死+增傷+無敵40秒。

本身技能X軸很優秀,Y軸很悲劇,五轉有了分裂弩矢之後可以稍微改善Y軸。 黑騎士:攻擊範圍在冒險家三個劍士裡面算最大的,練功還算好練。 除了特色的黑暗靈魂飄在旁邊之外,還有一個很特別的轉生技能可以幫你擋死+增傷+無敵40秒。 英雄:被稱為難練型職業之一,打怪練等的部分相較其他職業較為弱勢,但打單體王非常強勢。 我沒有用自由轉職把他練完了,說老實話沒有我想像中手那麼短,狂暴攻擊的Y軸其實很高,在鬥爆狀態下甚至更高一些。 打王的時候可以配合CD很短的次元斬無敵,算是操作簡單而且很強的打王角。

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攻擊範圍大,設置技能傷害高持續時間也久,附帶來無影去無蹤的分身全圖幫打,召喚獸會脫離玩家在畫面內到處清怪,蝴蝶有媲美夜使刻印的效果,讓虎影的技能組在練功上非常的強勢。 刷怪最快職業 打王有爆發技能、綁王技能、無敵技能,甚至他的無敵技能可以自己控制CD時間,讓你可以在短時間內有非常多次無敵的能力。 刷怪最快職業 他唯一的缺點就是要一直控制道力系統,要天地人技能交叉使用比較麻煩。

打王有30秒無敵又可以連結技能給隊友,本身也很硬,算是最坦的職業。 但是幻獸對於上述各種常見缺點來說,很難發生這些情況,主因於體質好(範圍、跑圖、成長性高(稀釋問題))。 二,為了省錢(我們魔導藥費得比較多),我們就要最大效率地讓我們的寵物多撿東西. 有勝於無,能省還是得省點,不知道這圖還出什麼好東西不,因為有的地方我們站好位就看不到,但是寵物可以幫我們撿到. 說到操作簡單大家可能會第一時間想到召喚師這個職業。 沒錯,作爲“釋放雙手第一人”,召喚師理應排在第一位。

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傑諾:傳說中最難搞裝備的職業,我自己給他整套全屬3%的輸出仍然普普通通而已。 練功範圍算中等,沒有大型清怪技能(直到200等)。 刷怪最快職業2025 算是打王角,臺版環境的艾比和星力非常容易取得的情況下是很優勢的職業。 烈焰巫師:算是比較特別玩法的職業,有很多其他職業沒有的技能。

  • 四轉之後的他也是十分強勢的,主要技能是“惡魔衝擊波”,這個技能有着非常客觀的傷害,並且會無視敵方的防禦力增加暴擊率,攻擊BOOS的話傷害會更高。
  • 龍魔導士:玩起來很忙,除了龍技能之外還要補狀態有的沒的。
  • 開拓者:冒險家弓箭手的特殊分支,目前的時間點沒有開放自由轉職。
  • 後期纔出來的職業,打怪非常強又順手,輸出和段數也很高,在韓版和爆拳一樣是輸出前幾名的職業,但是打王和爆拳一樣需要一個很好的輸出環境纔有辦法把傷害全部打出來。
  • 傷害非常高,打王時候的生存能力弱一點,但是在臺版的特殊裝備的幫助之下這都不是問題,但就是段數表現不太搶眼,課長都轉職去玩重砲了。
  • 而對新玩家來説,豐富多變的職業選擇,更能帶來無限樂趣。

五轉之後練功很強,算是傷害輸出很高的職業。 和其他職業不太一樣需要注意的點大概就是要一直注意PP的量。 刷怪最快職業2025 惡魔復仇者:唯一一個喫HP的職業,HP裝備非常便宜,但缺點也是因為只有他用HP,所以脫手困難。 天上戒指的幫助下可以六轉天上復仇者成為無腦打王職業,300等之後不能用的限制就要再看到時候環境的變化了。 如果是不走天上的玩法,必須要時常注意自己打王的血量,並且靠五轉二技把血吸回來,操作不複雜,就是還算是需要熟練職業和王的攻擊的。 他擁有全職業唯一一個被打還不會死的根性技能。

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但他召喚出來的機器人攻擊力並沒有很高,正常的裝備下還是要打個好幾下才能打死怪,所以練戰地來說並沒有很好練。 刷怪最快職業 但是如果有搞好裝備的話,在小地圖裡面的練功還是很出色的。 打王部分機動性並沒有到非常好,面對多隻怪物時飛彈傷害很容易被分散掉,生存方面也只有四轉一招減%傷和三技的無敵可以撐。 他打王優勢只有傳送門和放飛彈輸出非常的簡單,可以一直無腦丟飛彈,剩下專心躲招就行。

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CG畫面上,人物動作豐富,場景還原度很高,唯一美中不足的是對話框中人物的燈光有些暗,整體人物偏黑。 從人物攻擊動作、騎馬動作以及主線劇情端酒、抱人等動作上可以看出製作方是在認真做遊戲。 龍魔導士:玩起來很忙,除了龍技能之外還要補狀態有的沒的。 強度算普通,機動性普通,但實際打王意外的可以穩定的輸出,而且說老實話還滿好玩的。

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五轉之後拿到海龍跟繩索之後瞬間變無腦練功職業。 傷害非常高,打王時候的生存能力弱一點,但是在臺版的特殊裝備的幫助之下這都不是問題,但就是段數表現不太搶眼,課長都轉職去玩重砲了。 劍豪:前期沒寵補的話可以明顯感覺到MP用噴的。 攻擊範圍很大,可以玩接技,也可以直接用普攻配後期大範圍招式練功。 而且不得不說大招非常之多,一招放完還有一招,CD也都不高,五轉四招技能也都是神一般的練功爽技。

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無論你曾鍾愛哪個職業,都能以同樣的身份迴歸續緣。 而對新玩家來説,豐富多變的職業選擇,更能帶來無限樂趣。 可以去youtube看一下這三個不管是職業介紹還是打王影片,第一個看你喜不喜歡他技能的美術設計,第二個瞭解一下打起來大概在做啥。

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我的戰地分身都是深淵+女皇+中高培居多,6~12%主屬,練到後來有些武器會上極電省麻煩,但基本上都100%或70%咒文。 裝備花費加總1萬1左右,套裝效果對我來說無意義,我知道我的幻獸定位就是練等很屌,打王很鳥,我沒必要按照計算機去按,哪一種打王套路強選擇哪種套路,我有的是更活性的配法。 如果劍客和槍客都用技能的話`結果不用我說了吧“`在槍客加滿“乾坤”1020級的技能都比劍35的技能高(武器上合追傷的垃圾槍除外)。 四轉之後的他也是十分強勢的,主要技能是“惡魔衝擊波”,這個技能有着非常客觀的傷害,並且會無視敵方的防禦力增加暴擊率,攻擊BOOS的話傷害會更高。

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陷阱刺客一般是主流,生存強,亡者守衛有屍體爆炸的效果,電屬性陷阱能達到幾K的輸出也不俗。 而且對裝備也不是很依賴,一般藍色加技能的裝備就可以了。 我的結論:不用技能砍怪的話假如槍殺怪100生命劍客殺80+,無論是2轉的還是3轉的槍客都比不過劍客。 五大職業分為兩大類,一類為遠端類,有遊俠和女巫,另一類為近戰類,有戰士、狂戰士和女武神;簡單粗暴易上手的可選戰士和狂戰士,女武神、遊俠和女巫對操作要求較高。 這位英雄有着超高的AOE傷害,輔助技能極多,但是依舊是一個脆皮(雖然防禦比正常法師要高),刷副本時要常常注意血量。

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