太空戰士13攻略2025詳細攻略!(持續更新)

也就是第六和第九章那些穿山甲換了個貼圖,能力變得更強罷了。 特性是一樣的,破甲後才能給與正常傷害。 開場先BUFF(我滿血滿BUFF被他一個閃電紅了,不知道不滿會不會掛)BUFF後BBB打到崩潰後隨意揉捏就是。 攻擊力很高但很容易打的召喚獸。

《XIII-2》是Final Fantasy系列繼《Final Fantasy X-2》、《Final Fantasy XII 歸來之翼》和《Final Fantasy IV 太空戰士13攻略2025 The After 月之歸還》後的第四部遊戲續作。 團隊的大多數成員再次創作了第二部後傳《雷光歸來 Final Fantasy XIII》,意味著圓滿完成雷光的故事和《Final Fantasy XIII》的世界觀。 遊戲與2013年11月在日本和臺港發行,2014年2月在北美和歐洲發行。 鳥山在《XIII-2》發行前的《Ultimania Omega》攻略本中表示希望編寫「雷光最終以快樂結束」的故事,儘管當時史克威爾艾尼克斯並無製作續作的計劃。 如同《Final Fantasy XII》,敵人會公開在場景中顯示,並可由玩家選擇接觸或避開。 當玩家角色接觸到敵人時,如同Final Fantasy前作,螢幕就會從常規地圖切換到戰鬥畫面。

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其實面對這種耐久型的怪上J弱化纔是王道。 太空戰士13攻略2025 把3個世界共通的祈禱任務解開,大街道開通Ⅰ、大街道開通Ⅱ、大街道開通Ⅲ,第9天就會開放,獲得開起條件,在去巧可莉娜完成祈禱任務,就會開通。 擊敗boss後回到方舟,撿走三個箱子後,對自己的裝備調整一下,與霍普對話後,站到傳送器上,進入下一張。

  • 剩下1個的話再總攻擊號令毆打之(新敵人參數如下)雜兵戰結束繼續前行。
  • Boss在普通難度下有700000的血,好在筆者運氣不錯,聖騎士裝的強防禦lv3和治療防禦lv2有這兩個技能boss超好打,還有就是boss弱點是火屬性,在積蓄混沌?
  • 當玩家角色接觸到敵人時,如同Final Fantasy前作,螢幕就會從常規地圖切換到戰鬥畫面。
  • (參數如下)解決掉該敵人後繼續往上跳右手邊寶箱一個。
  • 其中「陸行鳥」沿用了玩家間的翻譯,但對於遊戲主人公,官方選擇「雷光」而非民間的「雷霆」作譯名,但鳥山求製作團隊認為「Lightning的名字應該是充滿光明的,而且作為一個代號雷光也不是很好聽」。

這個boss還有個隊友會幫助你,只要不停地給他加buff就行了,第一次加不了就加兩次,不過他有一個技能比較噁心,會把周圍的敵人全部往他哪裡吸過去,要防禦纔行,其他沒有什麼特別值得注意的技能。 Boss在普通難度下有700000的血,好在筆者運氣不錯,聖騎士裝的強防禦lv3和治療防禦lv2有這兩個技能boss超好打,還有就是boss弱點是火屬性,在積蓄混沌? 太空戰士13攻略 的時候攻擊傷害很高,還有就是在boss反彈魔法的時候用物理輸出很高,反彈物理的時候用魔法輸出,其他就是要注意boss變裝後有一個兩個字的技能,是多段傷害的,要持續防禦。

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之後門開了以後繞城市跑一圈再回到北站,會看到幾個穿白衣服的,慢慢在後面跟蹤他們。 到無名墓地之後,會讓玩家去尋找四個密碼。 尋找封印的石板:在帕朵拉峽谷與紅色球體對話,前往亡都帕朵拉取得「封印的石板」,與紅色球體再度對話後產生時空扭曲。 尋找魔狼果實:在帕朵拉峽谷與利婕特對話,前往亞峽斯山(AF010年)的帕朵拉峽谷取得「魔狼花的果實」。

天上BUFF成功後ABH或者ABB。 中了不利狀態換上ABE有利狀態抵消不利狀態即可。 這次的敵人是浮妖類的,特點是喜歡上來給自己上一堆BUFF,以及多屬性吸收。 自己也先上一堆BUFF後再捏這傢伙,一次崩潰直接抽到死。 該任務要求去打一個樂高機器人BOSS。

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(參數如下)一路往前沿路雜兵戰。 之後操作隊伍更變為黑人、奶挺、香草。 之後繼續前進到盡頭操作機關搭橋可繼續往前。 在圓形分叉路處寶箱1個(指輪)到達目的地後劇情,開始BOSS戰BOSS:巨大蘿蔔人~需要打2次(現在流行打2次麼)。 此BOSS持有對物攻、術攻傷害均減半的特性。

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鳥山之後以此神話為前提創作了情節。 太空戰士13攻略2025 他想描繪「彼此在一起但嚴重衝突」,「被不公命運玩弄的人物」。 為了達到這一結果,劇情十三章分別聚焦於不同主角。 第七、八章節是隊伍人際關係的轉折點。 在遊戲情節開始的數百年前,脈衝和繭之間發生了一場名為默示戰爭的戰鬥,從脈衝來的路希在繭上方撕破了一個大洞。

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史克威爾艾尼克斯於2009年12月24日發行了前傳小說《Final Fantasy XIII 插曲0 -約定-》,小說由映島巡編寫,講述了遊戲情節發生前十三天的情節。 小說還有兩套廣播劇《Final Fantasy XIII 插曲0 -約定- 太空戰士13攻略2025 Fabula Nova 太空戰士13攻略 Dramatica α》和《Ω》發行。 遊戲中的音樂收錄於數張發行專輯中。

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遊戲至多允許三名角色同時作戰,加之敵方隊伍的設計,會迫使讓玩家切換陣式,並保證陣式在戰鬥中的應用。 太空戰士13攻略 《Final Fantasy XIII》以從繭中驅逐,或者說「淨化」,可能與脈衝物體接觸的波塔姆鎮居民開始。 遊戲過程會穿插倒敘情節開始前13天內的事件,即來自脈衝的法爾希在波塔姆附近被發現,雷光的妹妹莎拉被脈衝的法爾希變成路希。 雷光和薩茲逃出開往脈衝的列車,試圖救出莎拉。

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他稱,「當你給了大量自由時,講述引人入勝的劇情就變得極為困難」。 北瀨佳範表示,他們「事實上並未打算在RPG模板下工作」,而是「想創作一款新的遊戲,甚至是一個新類型」。 他稱,「《FFXIII》很多場景感覺更像是FPS(第一人稱射擊)而非RPG」。 評論普遍稱讚遊戲圖形和呈現是技術里程碑。 《Edge》特別稱繭是「充滿活力,富有靈感的設定,生動的色彩市場讓你目瞪口呆」。

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隨著遊戲在日本發行,日本酒類經銷商Suntory還為促銷遊戲發行了「Final Fantasy XIII 鍊金藥」。 同日起,《Final Fantasy XIII》PlayStation Home個人空間還在日本免費提供至2010年1月13日,同時提供的還有服裝和個人空間傢俱;亞洲、歐洲和北美版PlayStation Home於2010年3月11日發行。 2012年12月18日,遊戲收錄於日本合輯《Final Fantasy 25週年紀念 終極包》中在發行。 遊戲於2013年11月21日作為雷光終極包的一部分,連同其兩部續作在日本獨佔再發行。 開場就陷危+減物防,然後喫英雄藥看布神什麼屬性弱點喫相對應的屬性藥,如果來不急就用聖潔騎士防禦下,然後旋風腿直接踢,布神所有招式都能打斷直接踢就是了,沒ATB喫清涼飲料,注意布神還3分之1血左右會變化屬性弱點,喫相對應的屬性藥就可以了,要不然招式不能打斷。

和11章打法一樣,上來正負BUFF交替成功後換BBB猛攻到崩潰後捏。 這傢伙這次追加了一招大範圍無屬性魔法。 他放機關槍的時候務必全體DHH狀態。 此怪的特點是會放物理障壁以及給己方大量的負BUFF。

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是由史克威爾艾尼克斯製作並在2009年12月首發的角色扮演遊戲,總計有PlayStation 3、Xbox 360版和其後2014年移植的Windows版。 遊戲於2010年3月在歐美發行,2010年5月在臺灣和香港發行正體中文版,這是Final 太空戰士13攻略2025 Fantasy系列的第13部本傳遊戲,也是系列發行23年來的首部官方中文版遊戲。 本作使用了快節奏的新戰鬥系統,通過「水晶盤」決定角色能力的發展,並使用了可定製的「陣式」系統來控制角色所使用的能力。

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非常有恥的戰略術士,一般近身攻擊無甚威脅,但蹲坑的大範圍雷電魔法可以1招秒殺。 主要攻擊手段為近身攻擊、消除己方有利狀態、蹲坑然後雷電魔法攻擊(攻擊發動時附帶負BUFF異常狀態,所以能一招秒)這傢伙一隻出現沒啥,直接AEJ上來讓香草給他猛丟J直到他封魔他就真的啥也乾不出了。 AF100年的畢爾吉遺跡的隧道裡常遇到,抓強敵提燈怪王成為夥伴怪物水晶,開歷史斷片技能,戰鬥狂,怪物收藏家及遇敵大師,這隻比較不好抓一些。 之後他會要求玩家去找十個煙花,筆者這裡是連續挑戰競技場拿來的,還有在每個陸行鳥女郎處可以取得一個,前提是要知道暗號。 在熟練的煙火師和膽小的煙火師哪裡也有三個煙花可以拿,不過有時間限制,熟練的煙火師在仙人掌雕像的附近,膽小的煙火師在競技場周圍。 進入無名墓地走到低,會有劇情,劇情結束後又要進入黑街,找到諾伊爾(?貌似是這個名字吧)後boss戰。

第1階段無傷踢死,進入第2階段用突刺2下換中系魔法2下在突刺用聖潔騎士防禦反復既可,紅了趕快換凱鴨子的賤刺倒,然後陷危+減物防喫英雄藥屬性藥旋風腿直接踢死。 尋找閃電小隊:使用莫古利雷達搜尋出雷鳴,尋找閃電小隊的成員,在垃圾谷發現雷電,並跟隨他前往不淨之丘,對話後往前走尋找副隊長,並接下打倒不明怪物的任務。 解決不明怪物任務後,回到不淨之丘與雷鳴對話。

下界依照團隊在全國各地拍攝的風景畫而出啊工作,繭則用於不同種族的「大熔爐」。 設定也被賦予了科幻美學,使其與系列其他作品相比更加突出。 藝術總監上國料勇透漏,在未發行的開發版本中有雷光的家等許多額外場景,但因對遊戲長度與容量的擔憂,這些內容在最終版本中取消。

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他告訴渡邊他想要描繪的劇本,並要求他充實劇情,以及糾正銜接之處的一切問題。 例如鳥山決定了冰雪和霍普和解的場景,而渡邊需要思考如何表現這段和解橋段,並以此編寫劇本。 為了強調故事試圖表達的內容,渡邊給每個角色調整了個性。

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雖然遊戲在西方發行了PlayStation 3和Xbox 360雙版本,但亞洲地區則僅在PlayStation 3平臺獨佔發行。 Xbox 360國際版遊戲《Final Fantasy XIII Ultimate Hits 國際版》於2010年12月16日在日本發行。 遊戲加入了「簡易」模式選項和英文配音。 其附贈小冊子《Final Fantasy XIII 記憶迴廊》,其收錄了原版遊戲取消的的內容,以及短篇小說尾聲《Final Fantasy XIII 插曲I》。 2014年東京遊戲展期間,史克威爾艾尼克斯宣佈本作將通過Steam網路商店在Windows平臺發售,本作已經於2014年10月9日發售。 遊戲於2009年12月17日在日本發行,2010年3月9日在北美、歐洲和澳大利亞發行,2010年5月27日在臺灣和香港發行繁體中文版。

劇情結束後直走,探出是否出發的對話方塊點是。 我覺得他戰鬥挺好玩的在加拉霸系統聯合在一起打出很棒的節奏,雖然從頭到尾都是一個人在戰鬥但有很多魔石可以組合看是要玩法師或是戰士都可以,然後適應對方是什麼樣的弱點去攻擊,在初期是很好用的選擇,當然如果是普通難度的話可以比較輕鬆一直砍砍砍。 儘管對於史克威爾艾尼克斯復興Final Fantasy系列慣例的嘗試,評論普遍表示稱讚,但對於遊戲的線性屬性,許多評論反響消極,其中以發生於繭的前十章為甚,許多評論認為的一大問題是,可自由探索的城鎮、自由漫遊功能,及與非玩家角色的互動大幅減少。 《GamePro》將遊戲稱作「朝向你小地圖橙色目標符號的長長走廊,在那裡觸發一段過場動畫、一場頭目戰,或是兩者」,1UP.com批評線性系統是遊戲「最大的缺點」,並認為第一部分「膚淺」。 《Edge》主因遊戲的線性屬性,打出了了特別低的5/10。 在2009年4月16日發行的日版《Final Fantasy VII 降臨神子 完全版》中,收錄了《Final Fantasy XIII》的試玩版。

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史克威爾艾尼克斯在2010年發行了4 太空戰士13攻略 CD裝主原聲專輯《Final Fantasy XIII 原聲音樂》。 史克威爾艾尼克斯在2010年發行了兩張黑膠唱片專輯,《W/F:Final 太空戰士13攻略 Fantasy XIII的音樂》和《W/F:Final Fantasy XIII的音樂 Gentle Reveries》,專輯選錄了遊戲的一些原聲。 史克威爾艾尼克斯還在2010年發行了鋼琴演奏的原聲編曲專輯《Final Fantasy XIII原聲音樂 -PLUS-》。 For Life Music在2009年發行了日版主題曲《因為有你》的單曲專輯。 續作《Final Fantasy XIII-2》於2011年12月在日本發行,2012年2月在北美、歐洲、澳洲、臺灣和香港發行。

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史克威爾期望遊戲的高銷量,並為首發出貨近200萬套。 遊戲在北美首月售出一百多萬份。 史克威爾艾尼克斯在2010年3月表示,《Final Fantasy XIII》是系列歷史上銷售最快的作品。

玩家可以在存檔點將遊戲保存到硬碟驅動器中;玩家還可以從零售網路購買道具或更新武器。 遊戲資料資料記錄了怪獸圖鑑和關於《Final Fantasy XIII》的雜項資訊。 日本發行的《Final Fantasy XIII Ultimate Hits 國際版》還加入了「簡易」模式選項。

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