毒蛇鞭笞根據你的武器發射一個有毒的投射物,該投射物會在敵人之間連鎖。 猛毒迴旋發射一個會被接住的返回投射物。 當你使用迴旋之刃時,接住的投射物會旋轉向外發射,且不會返回。 彈片砲塔召喚一個砲塔,發射多支有極大壓力的箭矢並將箭矢粉碎至碎片。 誘捕箭矢朝最終目標後的地面發射一支箭矢,並栓住靠近的敵人。
- 現在等級 1 時獲得的增益效果現在提供增加 10% 移動速度(原為 20%),等級 20 時為 29%(不變)。
- 炎爆新星地雷投擲一個地雷,當引爆時對範圍造成傷害,並發射熾灼的投射物在附近降下火雨,每個都會對小範圍造成傷害。
- 爆破會影響該名造成爆破的玩家,這便可以用來做出一些進階跳躍。
- 現在你的攻擊有 50% 的機率導致流血(原 25%),對流血敵人的擊中有 25% 的機率導致目盲(原 10%)。
- 每個黴孢對附近敵人造成混沌持續傷害並減緩它們的移動速度。
- 現在每一個陷阱都使傷害提高 10%(原 8%),有 25% 的機率額外觸發一次陷阱(原 20%),投擲陷阱的技能魔力消耗降低 25%。
- 猛毒迴旋發射一個會被接住的返回投射物。
現在等級 1 時造成 150% 更多點燃傷害(原為 30%),等級 20 時增加至 188%(原為 68%)。 現在等級 1 時每秒造成 7.9 基本混沌傷害(原為 6.7 ),等級 20 時每秒造成 285.1 基本混沌傷害(原為 283.7)。 現在等級 1 時造成 95% 基礎傷害(原為 100%),等級 20 時為 109% 基礎傷害(原為 119%)。 現在等級 1 時造成 100% 基礎傷害(原為 140%),等級 20 時為 145% 基礎傷害(原為 170%)。 現在等級 1 時造成 48% 基礎傷害(原為 45%),等級 20 時為 55% 基礎傷害(原為 50%)。 現在等級 1 時造成 28% 基礎傷害(原為 40%),等級 20 時為 35% 基礎傷害(原為 49%)。
投射物: 【問題】請問 投射物擴散 是什麼意思
它現在可以阻止燃燒箭矢施加額外的燃燒減益效果。 現在,給流星射擊(現在改名為電流箭矢)增加範圍效果的試煉迷宮附魔不再可以獲取了。 之前給橫掃附加擊退機率的昇華試煉附魔,現在改為用橫掃擊敗敵人時有機率獲得 1 顆耐力球。 給爆裂箭雨附加爆炎效果的昇華試煉附魔不再能從無情帝王試煉中獲取。 永恆升華試煉附魔現在 100% 會額外爆破(原 75%)。 投射物2025 來自明透化石的「先由魔力承受傷害」的詞綴現在是一個前綴,跟它的塑界者版本保持一致。
- 完成 24 項時可獲得角色特效:邪靈祭祀。
- 從你武器投出鋼之裂片,在撞擊時爆炸並造成範圍傷害。
- 現在被活力影響時,可以將 0.8% 到 1.2% 的傷害偷取為生命(原 1% 到 1.5%)。
- 當它到達目標位置時會爆發,釋放出熔岩投射物。
- 給爆裂箭雨附加爆炎效果的昇華試煉附魔不再能從無情帝王試煉中獲取。
- 天譴之箭引導施放此技能拉弓並注入混沌之力,將弓拉住時會累積層數。
- 投射物通常會在碰撞到目標時像是有即時命中判定的子彈一樣造成傷害。
透過此技能寶石使用鋼之呼喚製造鋼鐵碎片,這些碎片隨著鋼之裂化發射,並爆炸成多個碎片並對附近敵人造成傷害。 減速你鋼之裂化的投射物,使它們擊中時有更多的傷害。 投射物2025 來自鋼之呼喚碎片爆炸的投射物速度減慢,並造成更多傷害。
投射物: 投射物速度倍率
調整施加在敵人身上詛咒數量的加成效果都可以影響咒術和印記,但不能調整在特定時間內能夠標記敵人的印記數量。 因此,你可以給一名敵人同時附上咒術和印記,但不能同時給一名敵人附上兩個印記,也不能同時給兩個不同的敵人附加印記。 移除「怪物能見度」這一概念,將其替換為「隱匿」。 隱匿增加 100% 可以使該範圍減半,200% 可以使該範圍減少三分之二。 你當然再也不能在敵人面前徹底隱形了。 對於伯斯頓這種多連發武器 ,從更新 17.4.3開始射速也會影響一次連發之間的射擊間隔。
現在等級 1 時造成 48% 基礎傷害(原為 40%),等級 20 時為 60% 基礎傷害(原為 50%)。 現在等級 1 時所造成的感電效果等同於造成 100% 更多傷害時的感電效果,在 20 級時達到最高 195%。 現在等級 1 時造成 110% 基礎傷害(原為 100%),等級 20 時為 134% 基礎傷害(原為 119%)。 現在等級 1 時造成 135% 基礎傷害(原為 130%),等級 20 時為 180% 基礎傷害(原為 175%)。
投射物: 直擊(Hitscan)& 投射(Projectile)
無限彈藥:需要侵佔部隊、彈射或狙擊。 從侵佔部隊通向它的小天賦使投射物傷害提高 投射物 10%,幻影射手持續時間延長 15%。 投射物 從彈射通向它的小天賦使全域命中值和投射物傷害提高 10%。
投射物: 閃電專精
為避免混淆,熔岩之核現在改名為熔岩翻騰。 恐懼之輪怪物(碎巖山坡):不再將迅猛攻擊作為基地詞綴,而是將其效果移動到它們的基本特性中。 投射物2025 因此調整它們移動和攻擊速度的詞綴會具有更強效果。
投射物: 投射物保護
現在活力根據寶石等級提供的生命回復和保留的魔力量會更加平滑(類似清晰和精準)。 它現在可以使依賴生命回復的流派在低級別就更快成型(如正義之火),也不會使高生命流派數值偏差過大。 現在 1 級時,擊中被詛咒的敵人的投射物會分裂,射向 3 個額外目標,在 20 級時達到最高 4 個額外目標。 現在 1 級時對被詛咒的敵人的擊中附加 6 到 9 點物理傷害,在 20 級時達到最高 30 到 45 點。 現在受到盜獵者印記的敵人在被擊敗時會提供一個狂怒球,並更弱物理傷害。
投射物: 投射物列表
現在,札娜會隨著你的遊戲進展而販賣塑界者和異界尊師勢力的地圖。 它們的作用機制跟舊版類似,也會有對應的怪物、威脅與獎勵。 其他技能也有視覺上的優化,包含烈焰風暴、霜漣之瞬、冰霜脈衝、重擊、熔岩之核、召喚骷髏、所有的戰吼技能、電能釋放、血肉奉獻、電弧和大地震擊。 雖然沒有什麼實際效果,但這看上去更加真實炫酷,尤其是當你射出成千上萬支箭的時候。 鍊魔挑戰聯盟中有 40 項全新挑戰成就。 流亡者完成 12 項挑戰時可獲得行走特效:鍊獄幻魔。
投射物: 投射物減速輔助 /4
在轉化過程中,原始物品會被摧毀,但新物品會保留它的部分詞綴。 用這種方式轉化可以給物品附加任意效果類型。 傳奇珠寶鋼鐵君主:現在使鋼之呼喚反射的傷害提高 20% 至 25%(原 40% 至 50%)。
投射物: 火焰
該關鍵天賦現在提供 +10 最大厄運,並使你的詛咒效果增加 10%(過去使詛咒效果增加 15%)。 關鍵天賦 — 神聖血肉:(通過傳奇珠寶輝煌的虛榮獲得)。 現在 1 級時造成 3 到 48 點閃電傷害(原 3 到 57 )在 20 級時達到最高 22 到 426 點閃電傷害(原 28 到 533)。 冰霜之錘、冰霜射擊、閃電箭矢、電弧、瓦爾.
投射物: 投射物減速輔助
並且導致被印記的敵人減少命中,增加所受傷害和擊敗時給予額外的藥劑充能。 投射物 現在「鋼之突刺」、「鋼之碎擊」和「鋼之裂化」都會消耗鋼鐵碎片來獲得附加效果。 鋼鐵碎片可以由「鋼之呼喚」技能獲得,它能施放周圍被穿刺敵人的穿刺物,對他們周圍造成傷害。
投射物: 投射機
當你使用迴旋之刃時,抓回的投射物向外盤旋飛出,並不再返回。 新增 1 顆以種智慧為基底的技能寶石 — 投射物 投射物2025 水弒界:創造一個水球,或移動一個現有的水球並重置它的持續時間。 水球持續不斷會給它範圍內或穿越其範圍的生物施加一個短時間存在的濕透減益效果。
投射物: 穿透,散射和連鎖
攜帶版Alpha0.12.1build 1加入了投射物保護。 原主機版TU7CU11.0Patch 11.0.1加入了投射物保護。 當投射物被返回時,會試圖由現在位置射向最早發射此投射物的單位現在的位置或消失時的位置,例如玩家、圖騰、地雷的位置。
投射物: 投射物速度
以爆破兵來說,他的榴彈在發射後撞到敵人時會直接爆炸,若沒有撞到則會在一定時間後引爆,以及爆破兵可自由控制是否引爆的黏性炸彈。 所有的投射物(除了火箭外)都會受到地心引力影響而下墜。 爆破兵的黏性炸彈發射五秒後、信號彈、三級步哨防禦槍以及獵人長弓等造成的傷害都不受距離影響(雖然信號彈的飛行機制是在飛行超過一定距離後會急速下墜)。 然而聖十字弓弩卻有相反的距離-傷害關係(傷害及治療效果與飛行距離成正比)。 投射物2025 部分投射物在碰撞玩家或固體時會啟用效果。