凝光是一分錢一分貨,散件可用,2角鬥2狂戰四星武器我流浪一路開荒沒問題。 什麼本都能打,沒有懲罰,投資低,可以一帶多養其他人,刷火本養火c或者刷雷本養刻晴都可以。 對外發售的,是凝光眼中最簡單易懂的第八版。 而在普通民衆看來,這規則依然太過繁複冗雜。 但因棋子極爲精美,購買者仍絡繹不絕。 事實上,爲了棋子購入這種棋的人,比真正的玩家還多。
- 不過也有玩家持不同意見,二命凝光不搭配五星武器,甚至還不如雷澤用得順手。
- 《原神》的四星角色中,凝光是一名可以用作主C且強度很高的角色。
- 棋盤不僅按比例複製了璃月港的地形街道,商販、茶館、商肆、酒店、雜鋪一應俱全,還配有六面、十面、十二面等各式骰子。
- 開大後,屏障碎裂,此時觸發二命效果,e技能立刻冷卻完畢,可以再打一次e,要知道e技能的傷害可不算低。
- 平時刷本和跑圖都是用凝光, 比盧老爺輸出高, 而且手感舒服多了。
然而每個人回中的故事都不盡相同,甚至相去甚遠。 “凝光大人是個厲害人物”,所有故事中,只有這樣一個共通之處。 凝光2025 凝光是一名坐擁空中宮殿,有着大量傳言的璃月權貴,臉上總是掛着優雅神祕的笑容。 作爲“璃月七星”中的天權星,她不僅象徵着權力與律法,也代表着財富與才智。
凝光: 凝光と相性の良いパーティ・キャラ
不過3c還是強的,凝光單體是強,但還不至於碰3c。 四星c也就凝光煙緋和雷澤,煙緋生存能力太弱,火本不好刷,不練凝光練雷澤嗎? 凝光 四星大部分都是給五星當輔助打深淵之類的,日常跑圖能打高輸出的凝光絕對可以算四星最值得練! 其實四星角色能用到後期的基本都是輔助或者副c,四星c前期很好用,到了後期雖然能用,但五星c本來就多,上限也高,很容易被替代。 後期還能用的副c和輔助基本都是靠自己的機制和特殊能力,像班尼特的加攻,行秋的掛水,c看的的是輸出,發展能力定死了,但輔助效果有很多類型可以發展。 然後四風不一定是最好的武器,除非你的陣容只玩平A重擊。
這一發額外的e技能就是凝光爲何爆發如此恐怖的原因。 純粹的輔助:武器選擇性大(有輔助性的更好),聖遺物只需要套裝效果,屬性要求不高,觸發結晶反應的角色。 副屬性暴擊傷害,60%的攻擊力提升和48%元素傷害提升都是不錯的增傷,但凝光作爲輸出時240的元素精通近乎無用,缺乏一致性,但增傷數值不容小覷。 E技能璇璣屏會造成一次較高倍率的範圍巖傷,且可以阻擋敵人的遠程攻擊,但璇璣屏最大的作用是解鎖天賦2後提供的12%巖傷加成,以及配合大招進行爆發輸出。
凝光: 凝光新的時代
亦或者模組1/3接續重擊仍有耗時差距? 兩件套增加巖屬性傷害,四件套在獲取結晶所產生的晶片時可爲全隊提供對應屬性傷害,在輸出時採用兩件套,使用四件套時可以攜帶討龍英傑譚作爲輔助。 副屬性暴擊率,可減少聖遺物的暴擊率需求,增加移速,站場增加元素傷害,但追求單波秒殺時與需求切人的各種增傷輔助相性較差,該情況下天空之卷/匣裏日月/流浪樂章或爲更佳選擇。
甚至傳說有一位楓丹廷來的大老闆,與凝光聊過幾句,便下令簽訂與璃月港的貿易合約。 角色故事3 (解鎖條件:好感4級)在賺錢這件事上,凝光與大部分人一樣,永遠不嫌錢多。 她所掙得的錢,不僅能作爲財富,更能作爲一場又一場勝利的標誌。 角色故事1 (解鎖條件:好感2級)璃月港上空漂浮着一座以浮石驅動的飛行宮殿。 天氣晴朗時,站在宮門外的甲板上,便能俯瞰璃月港大半風光。 凝光 想要鑽漏子的商會、某位正在囤積貨物的奸商、歸港船隊攜帶的違禁私貨…對於這些或明或暗的信息,天權無一不知。
凝光: 凝光の評価と基本情報
而且,凝光沒有必要穿巖套,我用的是角鬥2+魔女2,因爲巖本都沒刷過幾次。 平時刷本和跑圖都是用凝光, 比盧老爺輸出高, 而且手感舒服多了。 誰也說不清“神之眼”是如何誕生的,它從來都是憑空出現,令無數不被認可的渴求者苦尋無門。 而無主的“神之眼”的空殼,是使用者死後纔會留下的東西。 它不含任何元素力也沒有具體的方法能喚醒,只是有很小几率與人共鳴,且不允許多人反覆嘗試。 敵人眼中厲害的商人、孩子眼中親切的大姐姐、玉京臺宴會上的名媛、甜食界不動如山的鑑賞家,提到凝光,所有人都能侃侃而談,彷彿對她瞭如指掌。
凝光: 凝光
但普通攻擊的投射物具有飛行時間,中遠距離情況下一A一重擊會導致在普通攻擊還未命中的時候已經釋放出重擊,導致無謂的體力消耗。 凝光常見搭配爲“鍾離+班尼特+莫娜”,鍾離和凝光湊成“雙巖共鳴”,同時鍾離護盾既保證全隊的生存能力,又能夠爲凝光提供減抗效果。 而班尼特與莫娜則作爲輔助角色提升凝光的輸出能力。
凝光: 凝光のおすすめビルド(聖遺物・武器)
即使在人人經商的璃月港,她也是首屈一指的大商人。 角色故事5 (解鎖條件:好感6級)像凝光這樣富有魅力又家財萬貫的女性,自然不會缺少異性的追求。 出身玉京臺的貴公子、事業有成的年輕富商、周遊七國的大船長,都願費盡心思換取凝光嫣然一笑。
凝光: 凝光角色專屬
裝備此聖遺物套裝的角色對隊伍中的角色進行治療時,將產生持續3秒的海染泡沫,記錄治療的生命值回覆量(包括溢出值)。 凝光 持續時間結束時,海染泡沫將會爆炸,對周圍的敵人造成90%累計回覆量的傷害(該傷害結算方式同感電、超導等元素反應,但不受元素精通、等級或反應傷害加成效果影響)。 凝光 每3.5秒至多產生一個海染泡沫;海染泡沫至多記錄30000點回復量,含溢出部分的治療量;自己的隊伍中同時至多存在一個海染泡沫。
凝光: 凝光の突破素材/天賦素材
如想凝光打出極限傷害,那麼補位建議巖主,利用雙巖增加凝光15%傷害,最好的建議就是即將要出的鍾離,因爲其大招的石化怪物的能力,爲凝光提供了穩定的輸出環境。 凝光的每一個命之座都十分重要,如果真想用凝光當主C,還是建議儘可能抽到6命。 凝光2025 而對於凝光的三個技能升級問題,個人認爲凝光的E技能倍率並不低,無論是作爲主C還是副C,E技能的傷害都是不應該放棄的,所以在普攻和大招升滿之後還是應該提升E技能的等級。
凝光: 凝光屬性
低消耗,高倍率,高爆發,儘量在璇璣屏在場的情況下施放天權崩玉,儘量遠離牆和狹窄的地方,防止投射物撞牆消失影響傷害。 凝光 範圍大,附帶擊退,倍率不算低,重要的元素能量來源,阻擋投射物可以在面對遠程怪時創造一個相對安全的輸出環境,注意璇璣屏釋放時遵循角色朝向而非攝像機朝向,且砸不到怪時不會提供元素微粒。 凝光2025 重擊因一破天賦星移勢轉帶來的質變,也在輸出循環中佔有重要的地位,因其可以發射星璇造成額外傷害,以及其不低的倍率,我們應該在戰鬥中儘可能多的使用帶有星璇的重擊。 凝光突破材料需要打無相之巖獲得玄巖之塔與黃玉塊,因爲無相之巖免疫凝光傷害,所以這裏建議補位輸出打,依靠菲謝爾的奧茲以及她與溫迪的普攻打懸在空中的無相之巖,用凝光普攻破墩子。
首先大家注意一下凝光的聖遺物選擇最好的還是磐巖2件+角鬥士2件。 如果前期實在沒有可以用流星4件套過渡。 沒有最好的陣容這麼一說,因爲每個陣容都有自己的優缺點,而這個是取決於遊戲環境的,然後大家再注意一點,四風凝光不適合玩切換,除非你的輔助可以給你的凝光能帶來好幾檔提升的質變。 凝光2025 及格畢業其實已經很不簡單了,終極畢業更是難上加難,因爲你還得考慮5個聖遺物的貼合性,這裏的難度非常非常巨大。
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