而亞絲娜在絕望的狀況下,望着躺在地上的桐人……所有人都把最後的希望寄託在他身上。 刀劍神域warofunderworld 在桐人仍沉睡於精神世界深處之時,被稱作“暗黑神貝庫達”的加百列讓幾萬名美國玩家從現實世界登錄,企圖一舉殲滅“人界”軍隊。 與之相對的亞絲娜等人,用冠有Underworld創世神之名的3個超級賬號進行對抗。
截止到2016年12月,該漫畫原作累計發行冊數全世界1900萬冊,與荷里活版的製作一同進行文宣。 時間線是在聖母聖詠篇和Alicization篇之間的2026年4月,不是之前描繪的VR(虛擬實境)而是以AR(擴張現實)為題材。 小說版:第21卷、第23- 卷桐人與亞絲娜從Underworld回歸現實世界一個半月後(2026年9月下旬),在現實世界獲得身軀的愛麗絲身處在ALO小木屋中的桐人與亞絲娜身旁,卻不幸地突然被強制轉移到謎一般的遊戲「Unital Ring」中。 強制轉移開啟了來自超過數百種虛擬世界將近數十萬玩家規模人數的殘酷開放世界生存遊戲的序幕。 與此同時,RATH發現有不明人士入侵Underworld的痕跡,菊岡誠二郎委託桐人等人再次登入二百年後的Underworld調查。
刀劍神域warofunderworld: 刀劍神域 Alicization War of Underworld劇集信息
我們無法與角色共情,我們無法理解這樣的世界觀,甚至到最後,即便桐人真的甦醒了,我們的負面情緒,也無法被後續的故事給消解了。 而那些惡的純粹的反派,被設計的超級強,我們的主角羣只能怪被他們壓着打,並不斷地呼喊着桐人的甦醒。 我們這羣觀衆,看着眼前的一切,心裏的感受也自然極爲壓抑,但能夠做的,好像也和主角們一樣,只是一味的期待着桐人的返場,期待桐人能夠帶來轉機。
如果作品想要挖掘深刻的內核,那麼它最關鍵需要的,不是打戲、不是設定的堆砌,而是角色本身在遇到這個問題時所產生的迷茫、思考、決心與成長;只有把角色的內心變化講清楚、講好了,我們觀衆纔有可能代入進去,並陪着角色一同思考,一起去感受作品所要傳達的主題與概念。 由河野亞矢子執導,改編自川原礫創作的輕小說系列《刀劍神域 刀劍神域warofunderworld Progressive》的第1卷第一部分——無星之夜的詠歎調,艾恩葛朗特第1層的故事。 本片於2015年10月發表製作消息,於2017年2月18日上映。
刀劍神域warofunderworld: 刀劍神域 Alicization War of Underworld廣播節目
因為部分時間可能會採用30小時制,因此請留意其實際播放時間為翌日清晨。 香港的本作顧問團認為,統一翻作「明日奈」纔是正確的譯法,臺灣角川的譯法會導致劇情矛盾,因劇情裏有多處地方,表明女主角以真名進入遊戲,或遊戲角色名字與真名一樣。 最後他們僅因避免「羣情洶湧」和麪對「其他方面」的壓力,而修改少部份對白,借桐人在首層頭目戰中看到「Asuna」這拼寫就衝口而出依音直讀一事,保留「亞絲娜」作相熟朋友對她的暱稱,和以「閃光的亞絲娜」作為流傳的外號。 不久,全球首款虛擬實境(VR)大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)《刀劍神域》在經過大約一千人參加的封閉測試(Beta Test)後正式發佈,首次共限量發售一萬份。 標題《刀劍神域》亦是作品中登場的網路遊戲,作品名和遊戲名都同樣簡稱為「SAO」。
- 也正是因爲絕劍篇,我在愛麗絲篇最開始的時候,纔會對這個篇章抱有期待。
- 亞絲娜和愛麗絲一起,前往用於彈出搖光的控制檯“World End Altar”——“盡頭祭壇”。
- 因此,設定的設計,主要是爲了整個世界觀而服務的,而不是臨時添加來服務某些特定角色的,更不該只爲某些特定情節的方便所添加的。
- 而那些惡的純粹的反派,被設計的超級強,我們的主角羣只能怪被他們壓着打,並不斷地呼喊着桐人的甦醒。
- 因爲對我來說,《刀劍神域》這個系列就沒有上過神壇;即便它的人氣與商業價值確實雄厚,但是它的故事本身,卻一直都很難讓我對它產生過高的評價。
- 當然,這個問題肯定有很多解釋的方法,比如反派在這個世界待了好一些時日,所以自然比起剛進來的主角羣更能熟練的使用這個技能;又比如他的內心就是比起主角羣來得更加強大等等。
因此,設定的設計,主要是爲了整個世界觀而服務的,而不是臨時添加來服務某些特定角色的,更不該只爲某些特定情節的方便所添加的。 當一部作品一次次的將敘事重心搞錯,不斷地把故事定位給扭轉,這是我能夠想到的最惡劣的看番體驗。 因爲這樣的感覺,彷彿就是被製作組所玩弄一樣,被它牽着鼻子走。 刀劍神域warofunderworld2025 單從本季度前幾集對於“桐人幾時會醒來”的呼聲就可以看出,觀衆確實是被噁心到了;“欲揚先抑”的“抑”確實做得很成功。 在這一季裏,不僅僅是內心描寫的全面缺失,連基礎設定都交代得非常糟糕(雖然嚴格來說這必須歸結到前兩季度上),甚至花費了大量的筆墨,在完全沒有必要的惡趣味的橋段上,讓觀衆幾乎全程懵逼。 如果作品要爽片,那就別整那麼多亂七八糟的,直接幹就完事了;而如果想要挖掘深度,那麼就必須想辦法優化設定輸出的效率,並騰挪出更多的篇幅,去把角色的內心給講明白了。
刀劍神域warofunderworld: 動畫10週年紀念原創劇場版
但作品對此還並不滿足,它覺得自己“抑”得還不夠,在這樣的過程中,它甚至還甩出了各種惡趣味情節在我們觀衆的臉上,彷彿就是想要在火上澆油。 如果說第一季的重心錯誤,是在“深度”和“爽度”之間的錯誤評估;那麼這個季度的重心錯誤,就是爲了“欲揚先抑”的爽感,而錯誤的將“抑”的部分的重心,放在了“噁心觀衆”上。 然而,在劇情本該推向最高潮,本來可以把“爽快感”呈現的最好的最終季,作品又再次犯了重心錯誤的問題;而且這次,比起第一季來說還更變本加厲了。 或許是因爲桐人的暫時下線,使得作品多了一些篇幅與筆墨去描寫周圍人的內心,讓整體故事的運行邏輯清晰了許多。 它誤以爲只要把設定甩到觀衆面前,這就完成了它對於文戲的責任,剩下的,就只要在甩出幾個看起來很帥的打戲,作品就完工了。 雖然大家可以回顧我的這篇文章,不過我覺得在這裏還是要對愛麗絲篇章做一個概括;並透過這層概括,去重新詮釋當時第一季的問題,以及將本季度的問題根源,找出來。
刀劍神域warofunderworld: 刀劍神域 Alicization War of Underworld
在決定出版後,作者將網站上本系列已連載結束的章節刪除,並在網站上發佈「通知」,將出版經過告知讀者。 在將原先網路版在電擊文庫出版完成之後,川原礫繼續創作了後續全新的的Unital Ring篇章。 過去桐人的仇敵——Eiji拼盡全力的戰鬥也沒有起到效果,最終敗給了瓦沙克。 刀劍神域warofunderworld 在“Underworld”遙遠的南部,雖然詩乃令加百列身受重傷,但她已經精疲力竭。 刀劍神域warofunderworld2025 在“Underworld”中央地區殊死戰鬥的莉法,在被美國玩家軍團全滅後倒下。
刀劍神域warofunderworld: 刀劍神域 Alicization War of Underworld
名爲“最終壓力測試”的、席捲Underworld全境的“人界”軍隊與黑暗軍團的戰爭。 戰局正轉變爲籌劃着奪取“光之巫女”愛麗絲的“暗黑帝國”軍隊加百列一派,與想要守護Underworld的“人界”軍隊亞絲娜等人之間的戰鬥。 獻身般支撐着他的愛麗絲,絲毫沒有保留像以前一樣作爲騎士的心。 刀劍神域warofunderworld2025 但實際上,更本質的問題在於,就算把這些反派設計好了,這些衝突本身,其實與本作那探討AI與靈魂之間關係的主題,也是脫鉤的。
刀劍神域warofunderworld: 電視動畫
於2022年11月6日舉行的 10 週年計畫活動「刀劍神域 -FULL DIVE Continue-」上,宣佈將推出新作劇場版的消息。 J2《刀劍神域》顧問團專訪,《Ani-wave》第289期,頁24,香港:東寧國際,2013年5月4日。 「動漫廢物電臺」第366集《刀劍神域》(頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)第三節內容,2013年3月29日。 的每週科幻小說銷量排行榜第一位, 並於四個月內售出超過三萬冊而被當地出版社副總裁形容為「難以計量的成功」。
刀劍神域warofunderworld: 故事大綱
2014年底起電擊文庫開始出版時雨澤惠一所撰的系列外傳《刀劍神域外傳 Gun Gale Online》,中文正體版由臺灣角川發行。 2017年10月宣佈電視動畫製作,於2018年4月至6月開始播放,共13集。 2011年10月宣佈將由A-1 刀劍神域warofunderworld2025 Pictures改編成動畫的消息,於2012年7月起放映第1期電視動畫,並在隨後放映特別編動畫時宣佈啟動第2期電視動畫項目,其後自2014年7月起放映。 2015年10月4日宣佈製作動畫劇場版《刀劍神域劇場版:序列爭戰》,已於2017年2月18日於日本上映,臺灣則在2017年2月24日上映。
刀劍神域warofunderworld: 作品概要
同時,其法文版、德文版、意大利文版和越南文版亦在籌劃當中。 配合《刀劍神域 Alicization War of Underworld》第12集播出的特別節目,2019年12月28日在AbemaTV發佈。 節目由兩部分構成,第1部分於當地時間23時起發佈,松岡禎丞、戶松遙、島崎信長、茅野愛衣、近藤玲奈、石原夏織出演;第2部分於當地時間24時30分起開播,松岡、茅野、近藤、石原出演。
當然,這部分關於戰爭的描寫也顯得相當稚嫩,一些地方細究起來其實也經不起推敲;但是,因爲敘事重心的明確,觀衆也能夠更直接的感受到作品想要表現的,自然就更能夠直觀的感受到看番的快樂。 無法把控好要專注在文戲還是武戲,無法在深度與爽度中作抉擇,是第一季的問題;也是製作組沒有好好地把控住作品的重心的一次絕佳的說明。 我在該文章裏也略微提到,這個愛麗絲篇章最一開始,其實還是頗讓我期待的。 刀劍神域warofunderworld 刀劍神域warofunderworld2025 刀劍神域warofunderworld2025 畢竟原作黨一直都在吹捧這個篇章,說作品在這部分有着更爲深層次的思考與探索,而對我來說本篇之前的絕劍篇也是相當出彩的一個篇章,再加上作品首幾集相對不錯的表現,就讓我自然而然的就對接下來的這部分內容抱持着期待。
一旦在覈心的衝突設計裏出現了一邊倒的情況,這就不是一個具有思辨意義的主題,而僅僅是作品想要透過與醜惡進行對立,讓觀衆天然的站在了另一個角度,並被迫選擇接受;換言之,這樣的衝突設計不是真正的衝突,並沒有什麼好“拉扯”的,就是強行灌輸概念到觀衆身上而已。 從目前愛麗絲篇三個季度看下來,我們所看到的反派,有第一季的貴族、A姐,還有第二季開始的暗黑軍,還有現實世界裏的傭兵以及最後的poh與貝庫達。 也就是說,即便動畫把主角們的內心描寫講清楚了,即便最後的故事不出現那麼多幺蛾子,而是講述一個令人肅然起敬的戰爭出來,我認爲和他想呈現的主題,也很難產生緊密的掛鉤。 如果是在最高潮的戲碼中,在觀衆血脈噴張的情況下,突然新增一個乍一看並沒有大漏洞的設定,那麼觀衆其實還是能夠接受的。 這就好像“奇蹟”的設計一樣,如果動不動就來個“奇蹟”,那麼觀衆是不可能買賬的;可是在最關鍵,觀衆潛意識也期待着“奇蹟”的瞬間,“奇蹟”真的降臨了,那麼觀衆的情緒將會得到極大地滿足,邏輯什麼的就很有可能不會那麼在意了。 對我來說這個設定最大的問題點,就是它沒有明確的使用方式以及限制,至少動畫表現出來的感覺就是:“只要我的心意足夠強大,我就越能熟練地使用這個技能”。