新拳霸15大好處2025!(小編貼心推薦)

而且不得不說大招非常之多,一招放完還有一招,CD也都不高,五轉四招技能也都是神一般的練功爽技。 我當初沒有給他穿滿裝備,靠他的大招練功也練得嚇嚇叫。 他唯一的缺點就是段數不太高,在大家都碰頂傷的環境下很弱勢,但很少人摸頂傷的環境下輸出方面是滿高的。 惡魔復仇者:唯一一個喫HP的職業,HP裝備非常便宜,但缺點也是因為只有他用HP,所以脫手困難。 天上戒指的幫助下可以六轉天上復仇者成為無腦打王職業,300等之後不能用的限制就要再看到時候環境的變化了。

  • 五轉的大砲彈是打王最重要的輸出來源,弄得好的話段數可以海放許多職業。
  • 滅木沙除非131能降海龍被動的冷卻,但就算會降我還是會用黑翼。
  • 我沒有用自由轉職把他練完了,說老實話沒有我想像中手那麼短,狂暴攻擊的Y軸其實很高,在鬥爆狀態下甚至更高一些。
  • 打王部分機動性並沒有到非常好,面對多隻怪物時飛彈傷害很容易被分散掉,生存方面也只有四轉一招減%傷和三技的無敵可以撐。
  • 前期接技職業,四轉之後直接打掉重練。
  • 超競化後技能有些許調整,特約雜技團特地為玩家整理各職業的建議配點路線,讓玩家練起角色事半功倍,本篇介紹海盜系(拳霸、槍神)的1~4轉技能配點。
  • 明明拿大砲卻是機動性最好的海盜,傷害也不算差。

選用二核三技(打王技三種)的話,在打王時的傷害幾乎跟三核五技完全一樣。 兩種配置的取捨主要要看是否有打小怪傷害不足的問題。 從原本的40%爆傷下修為15%爆傷,取而代之的是給10%被動終傷(防禦撞擊)與15%的爆傷(昏迷精通),會有終傷稀釋的問題。

新拳霸: 選擇拳霸之路者

練功範圍算中等,沒有大型清怪技能(直到200等)。 算是打王角,臺版環境的艾比和星力非常容易取得的情況下是很優勢的職業。 重砲指揮官:冒險家的另一個特別分支。

會有偶發的bug,即使冷卻完成了也不會自動補充,到最後因使用次數達到100次而斷海龍螺旋,只有在練等時纔有這種情況。 練等時需要三次攻擊以上才能打死怪的時,有可能會因太頻繁的攻擊而斷海龍螺旋。 雖然Tony Jaa在《拳霸》中使用的是以古泰拳為主的技術,而不是較常見的泰拳,但電影上映時一般觀眾都不是太清楚當中的分別。 因為不論如何,很多年青觀眾在看完電影之後的反應,就是找個可憐的朋友當對手,然後模仿Tony Jaa在電影中的動作,一個飛膝或是飛肘打過去。 可以去youtube看一下這三個不管是職業介紹還是打王影片,第一個看你喜不喜歡他技能的美術設計,第二個瞭解一下打起來大概在做啥。

新拳霸: 冒險家海盜專屬騎寵 – 遊戲基地

自己與組隊隊員使用的技能的冷卻時間初始化。 不受冷卻時間初始化影響的技能則沒有效果。 時間置換不會受到冷卻時間初始化的影響,獲得效果的隊員在一定時間內無法再次獲得時間置換的效果。 Lv.00消耗能量 180,以 180% 上害最多對 10 名的敵人攻擊 12 次,被攻擊的敵人連續 15 秒內因拳霸的攻擊受到的最終傷害增加 5% 。

天使破壞者:實際上清怪跟凱撒一樣,需要更強點的裝備才能秒怪。 他的球球在可以秒怪的前提下也是練功前排,本身打王的生存力是略差,但在臺版特殊裝備的幫助下也不是啥問題。 機動性很強,看小女生跳來跳去打怪就是爽。 臺版超多人愛玩,算是目前弓箭手職業裡面最多人玩的。 我自己覺得玩起來限制很多,最後我直接滾鍵盤佛系打怪了。 強度我覺得算普通,跟狂狼一樣也可以玩神操作。

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算是爆發型職業,五轉二三技都範圍技,可以彌補一點手短。 開拓者:冒險家弓箭手的特殊分支,目前的時間點沒有開放自由轉職。 前期練功比另外兩個冒險家弓箭手輕鬆很多。 開拓者練功配輪鬼非常的強勢,清怪速度雖然不是頂尖,但是很無腦,數量也多。 打王部分我沒有玩那麼深,但是它有很多招是可以無延遲接著放的,配合轉移的超級格擋,技術層面是算高的。

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Lv.01雙倍幸運骰子未發動時,以 40% 的機率不會產生冷卻時間,下一次施展時,發動4以上的雙倍幸運骰子。 有選擇困難的話我建議你可以先玩玩看冰雷,當然還是希望你每個職業都先玩玩看再決定,因為每個職業真的差很多。 陰陽師:曾經算輔助型職業取向,打王有B傷結界、綁王、花狐祝福加成有的沒的。 和主教類似,但和主教的方向不太一樣。

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拳霸:五轉前很難練,沒有往上跳的技能,攻擊招式範圍也不太大硬直又長,很不好玩。 五轉之後拿到海龍跟繩索之後瞬間變無腦練功職業。 傷害非常高,打王時候的生存能力弱一點,但是在臺版的特殊裝備的幫助之下這都不是問題,但就是段數表現不太搶眼,課長都轉職去玩重砲了。 機甲戰神:召喚型職業,打怪主要都靠召喚出來的小機器。 但他召喚出來的機器人攻擊力並沒有很高,正常的裝備下還是要打個好幾下才能打死怪,所以練戰地來說並沒有很好練。 但是如果有搞好裝備的話,在小地圖裡面的練功還是很出色的。

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本身的技能組非常破格,要無敵有無敵,要綁王有綁王、可以二段跳可以瞬移。 如果地板的電可以把怪物秒掉,練功效率會非常地好。 新拳霸 凱撒:練功的龍劍雨硬直很長所以玩起來沒有很順,但是他一招可以打12隻怪物也算是很好練。 他需要更強點的裝備才能秒怪,練功技能的%數不高,但是技能組非常適合練功。 打王變身龍鎧甲之後機動性屌炸天,輸出也很高。

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缺點的話就是生存能力差一點,輸出也不算前段班。 聖魂劍士:韓版熱門職業,臺版環境下比較少人在玩。 操作性非常簡單,跳來跳去放技能就可以,段數也是數一數二的高,算是跟冰雷一樣簡單又強的職業。 墨玄:蒼龍俠客在2021正式改為墨玄。 海外職業,獨立職業羣,再也不是冒險家了。 技改後的技能雖然也算接技型,但是他的技能也是可以無腦放的,一招主軸的攻擊招,按到一半可以接其他的神功招式,招招炫泡也不太弱,設計上其實滿有意思的。

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米哈逸:皇家的另一個特別分支,特色是盾牌反擊技能。 他的主要攻擊技能的手很短,而盾牌的反擊的攻擊力和攻擊範圍都很大,但要抓時機開盾練功的話長期下來很耗精神,我覺得不算是一個很好練職業。 開盾判定時間點非常短,必須要很熟悉王的攻擊在對的時間開盾。 我個人認為熟悉王的攻擊的前提下是簡單好上手的職業。 槍神:可以召喚很多召喚獸出來,然後靠鯨魚號減半各召喚技能的冷卻時間。

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蓄能激發:拳霸的核心,最初的蓄能激發,俗稱三炷香,可增加攻擊力防禦力和一堆能力,後期更能讓招式強化,打三公分變成打三公尺,可謂是拳霸最核心的招式。 在此先謝謝各位大大熱情的解答先說結論目前選擇拳霸作為本尊培養我要成為海賊王額…不對是海龍王XDD 原因是昨天才發現鬥神模式下可以瞬 … 2018年9月19日 – 由於最近突然愛上拳霸這職業. 巴哈上有各職業10分鐘打幾隻的文,劍豪好像是贏拳霸。 1.先接受 2.他問你問題拳覇: … Q2﹝選擇﹞哦喔,你都準備好了阿。

練功手並沒有很長,但是機動性很優秀。 論站樁輸出應該也算是前段班,但是需要一個很好的輸出環境才能發揮,本身技能組打王也很優勢。 跟其他職業比起來接技不學的話傷害會差非常多,不算好上手的職業。

冷卻時間 10 秒,只有緩衝時可以使用。 召喚沉睡在大地中的龍之魂,對多數敵人造成大量傷害,並一定時間內造成受到傷害增加的減益效果。 神之子:接技職業,好像有限制帳號中至少要有一隻100等以上的角色才能創。 神之子一創出來馬上就是100等,這個職業同時有男角和女角,相互切換角色來進行戰鬥。 需要一直破劇情到180才能解完全部,我直接在外面世界練完等再回去解劇情。 還算好練的職業,戰地效果是經驗+10%所以也是練戰地必練的職業之一。

打王輸出爆發全部寄託在五轉四招上面,沒有爆發的時候有點烙賽。 不過他無敵和綁王可以喫無冷,這是比很多職業強勢的點。 新拳霸2025 暗夜行者:被人說很難練的職業,所以我就用燃燒練了。 但是一路練上來,我必須要說暗夜真的很好練,甚至10個升等祕藥都沒喫就200了。 只要四轉主攻技有在放,一路跳來跳去放三轉主攻技,清怪速度不會比我當時練冰雷慢。 小蝙蝠傷害夠的話清怪效率會很好,反正就一直跳射跳射就對了。

不會跟楓葉祝福、皇家騎士團、超新星的意志、雷普的勇士、異界的勇士、阿尼瑪的勇士、優伊娜的庇護效果重疊。 以注入氣的拳頭朝向敵人的方向突進後逼退。 新拳霸 可在使用其他技能途中使用,會往一起使用的方向鍵位置突進。 連殺鬥氣爆發會朝著連接途中一起使用的方向鍵位置的敵人瞬間靠近後發動攻擊。 可快速的從暈眩狀態中恢復,攻擊狀態異常的敵人時,可增加爆擊機率和爆擊傷害。 另外在攻擊成功時,可依一定的機率暈眩敵人。

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如果你的前期是在說五轉之前的話,只要有裝備什麼職業都會很好練,你想要挑戰難練的感覺,就是不要特別去穿很好的裝備。 主教跟陰陽都是不用甚麼裝備就可以去王團裝忙的法師。 然後陰陽最近有技能重製的消息,要等5/22日服改版情報後才會知道未來走向。 龍魔導士:玩起來很忙,除了龍技能之外還要補狀態有的沒的。 強度算普通,機動性普通,但實際打王意外的可以穩定的輸出,而且說老實話還滿好玩的。 主教:我是拿一隻冰雷自由轉主教的。

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明明拿大砲卻是機動性最好的海盜,傷害也不算差。 超技能學會壓制砲擊之後可以體驗數字海的爽感。 新拳霸 五轉的大砲彈是打王最重要的輸出來源,弄得好的話段數可以海放許多職業。 激發出內心的力量,使傷害增加一段時間後,變成能更常使用海龍之力的狀態。 額外永久增加攻擊BOSS怪物時的傷害。 一定時間內增加隊員的所有能力一定的百分比。

海龍之魂(原家族之力),這招本來就能達到完全常駐,本身是純粹的輔助技能,除了輔助效果外也沒有其他能力,但不知道為什麼要設計成無法放置給寵物使用。 攻擊次數到達0次時,若海龍螺旋處於沒有冷卻的情況下,會補充可攻擊次數並進入冷卻。 新拳霸2025 越新的職業通常效率會越高,我記得之前都差不多練一兩個小時衝200。

終傷是從超技能龍魂的部分buff分割過來的,又因為這是被動終傷,會影響到萌獸的效益。 打王時可以使用勾拳爆破觸發海龍爆裂,進行遠距離攻擊,藉此補充天上護盾,但要注意海龍爆裂會使海龍進入長冷卻(海龍爆裂11秒、海龍之怒4秒)。 多體攻擊的修改除了降低操作難度以外,還有一點是因為原版的狂暴衝擊是多體攻擊,由於移除了閃連殺與狂暴衝擊的連動,改成這樣也算是一個對多體輸出的小補償。 如需要詳查請直接與鍵盤生產廠商法人代表聯繫。 雖然《拳霸》中很多的動作元素和橋段都曾在過去的香港或是外國電影中出現過,但在電腦特技盛行的90年代後期,觀眾已經有一段時間沒有看過這類型的動作電影。 因此《拳霸》的出現在2003年,不但為世界各地的觀眾帶來久違了的熱血動作電影,也再次帶來了一陣新的武打動作電影熱潮。

移動技能自帶隱身,各種技能操作都跟弓箭手這個職業大相逕庭,是個有一半盜賊血統的弓箭手。 隱月:簡單來講就是一個穩字,又稱穩月。 攻擊技能範圍算中等,也有全畫面打的超技能,給我的感覺就是站在原地一直打就好的單純職業。 機動性其實意外的沒有很差,打王生存力也很好。 破風使者:超技能和5轉之後有大範圍清怪技能,但是一般都靠風妖精箭在練等,如果魔法箭傷害不夠,會練得很辛苦。

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作為一個後期纔出來的怪物職業,練等方面和一般角色比起來手還是短了很多。 和皮卡比起來打王部分比較強,但練等會輸皮卡。 狂狼勇士:前期是一個不用什麼裝備就很強的角色,但是在五轉後開始被其他職業超車。 我自己覺得可以在前期沒什麼資源的時候先練。

打王會有非常多小箭飛來飛去讓畫面很華麗,還可以丟暴風去掃怪,滿好玩的。 暗影神偷:練功技能的Y軸稍嫌不足,但是超技能可以彌補Y軸,所以還行。 他的特色技能雖然可以輕鬆混上百爆+10%爆傷,但是跟其他職業特色技能相比比較沒有那麼搶眼。 新拳霸 神射手:前期傷害非常貧弱,傷害沒有很好撐。

《拳霸》和《冬蔭功》的最大特點是Tony Jaa不會使用如鋼線等機關或者替身,所有動作場面完全由自己親身上陣。 Tony Jaa在2003年憑着矯健身手在動作電影《拳霸》中打出名堂,Tony Jaa和《拳霸》一瞬間成為世界各地動作電影迷的話題。 之後Tony Jaa在2005的《冬蔭功》再接再厲,精彩的打鬥動作奠定了他國際知名的動作影星地位。

唯一的缺點在四技出來之後消失了,甚麼鬼職業。 亞克:接技職業,同時也是練功強勢職業。 技能特效很中二,不論攻擊範圍還是攻擊傷害也都非常高,而且是接技的狀況下攻擊速度也很快,整張地圖上下亂竄。

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