Shaun 一開始是《最後生還者》和《祕境探險 4:盜賊末日》的首席劇情動畫師。 Shaun 在之後成為《祕境探險:失落的遺產》的創意總監。 如果想要2輪就解開大部分獎盃,要特別注意把地圖上能獲的的零件都收集到,因為下一輪是絕地的話,零件比生還者還要少,有可能沒將武器全改造到頂。 另外,報導還提到由 Sony 本德工作室(SIE Bend Studio)製作的《往日不再》雖然本作在市場上獲得成功,但因開發時間過長且評價兩極,續作可能是沒有希望。
國外評測網站的報告指出,重製版多人模式在戰況喫緊時,幀數會掉到45幀左右,不過若玩家開啟30幀選項,無論單人模式還是多人模式,全程皆可維持穩健的30幀。 遊戲剛開始的幀數表現的確很穩定,大場景與開手電筒的陰暗場景顯得流暢無比。 最後生還者重製版2025 某個倒吊的場景,以及另一幕的大場景亂鬥,筆者都能夠感受到幀數開始不穩定,約會掉個5幀左右。 後盤遇到會噴胞子的巨無霸,胞子在玩家身邊炸開搞得烏煙瘴氣,幀數跟著瞬間激減10幀。 幸好這些延遲的發生頻率並不高,不至於影響操縱,卻總覺得不是滋味。 打光原本就是最後生還者的強項,PS3版的動態光源與高動態範圍(HDR)等效果仍舊建在。
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第十二章,過鐵絲網後往右走的一個廢棄卡車座位上的最後一本,共14本,詳細地點參考文章最後攻略文章連結。 第十一章醫院6樓,打到有一個長廊,左邊波玻璃窗的右方門內拿到最後一個,共85個,詳細地點參考文章最後攻略文章連結。 第十一章醫院6樓一開門的前方服次臺後方的門內拿到最後一個,共30個,詳細地點參考文章最後攻略文章連結。
遊戲的特點是在沒有戰鬥的階段,往往涉及到人物之間的對話。 遊戲中有一些簡單解謎元素,例如使用漂浮的託盤將不會游泳的艾莉移過水體,以及使用梯子或垃圾箱到達更高的地方。 最後生還者重製版 玩家可搜刮筆記、地圖、漫畫等故事收集品,並在揹包選單中檢視。 《最後生還者》是一款以第三人稱視角進行的動作冒險遊戲。 最後生還者重製版 遊戲中,玩家穿越城鎮、建築、森林和下水道等末世環境,推進故事的發展。
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《最後生還者2》讓這些人物重新成為現實,在知道劇情的最終結局後,喬爾的行為變得更加難以忍受,而艾莉在續集中的血腥復仇,使她在第一部中的角色面貌變得更加悲慘! 無論你喜不喜歡第二部的敘事方向,它都使《最後生還者》的最後時刻的劇情更加「難以下嚥」。 德魯克曼稱影集劇本中的臺詞有些直接取自遊戲中的對話,有些則有很大的改編,遊戲中一些動作繁瑣的教學過程被刪改,著重於角色之間的戲劇衝突。 主體拍攝於2021年7月在加拿大亞伯達省的卡爾蓋瑞開機,已於2022年6月殺青。 它也獲得了IGN 2013最佳遊戲(IGN’s Best of 2013)的最佳音效大獎、最佳PS3多人遊戲、最佳PS3動作冒險遊戲、最佳動作冒險遊戲大獎。
- 雖然當下未說明,但護送期間艾莉坦承三個星期前被感染,卻活了下來,她被認為可能擁有研製疫苗的關鍵。
- IGN滿分10分給了9分,並評價道,這是PlayStation重製作品中最偉大的一部作品,華麗而精良,玩家將能遊玩(或重玩)這款經典生存遊戲。
- 《最後生還者 一部曲》將完整收錄在 PS3 / PS4 累計銷售超過 1700 萬套的《最後生還者》單人模式故事以及後續釋出的前傳章節《拋諸腦後》。
- 但逃離當夜山姆因被咬傷變異成感染者,亨利殺死山姆後悲傷不已而自殺。
- 《最後生還者》亦被《好萊塢報導》、Mashable、Metacritic和VG247評為2010年代的最佳遊戲之一。
- PS3版雖有導入環境光遮蔽機制,卻顯得較為突兀粗糙;重製版對此做出了改進,環境光遮蔽層次更加分明。
戰鬥空間感覺有點過於封閉和直截了當,有許多缺乏自由度的地方,限制了你在戰鬥中的選擇,當你背靠著牆時很難隨機應變。 這是一個恥辱,因為喬爾的武器庫是多種多樣的,他的可製作物品在使用起來也很有趣。 不過考慮到《最後生還者2》的關卡設計是多麼令人印象深刻,這就更難忽視了。 這種改善在重製版中是可預期的,而且遊戲也在戰鬥方面做出調整,對喬爾有所加強,你曾經因為笨拙的瞄準方式而錯過敵人,想想一個為生存而戰鬥了20年的角色,喬爾不應該在生死關頭失手,這破壞了原本設定好的遊戲氛圍。 經過調整後,《最後生還者》中的喬爾感覺更像一個冷酷的、有計劃的戰鬥大師。 許多評論家認為遊戲的戰鬥系統與其他遊戲有很大不同,令人耳目一新。
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但好笑的是,有網友在經典的推車關卡逃生戰中,遇上 NPC 比爾(Bill)的 BUG,推車速度飛快,讓他幸運一下子就過關了。 在《最後生還者》中,偶爾會有同伴在一些比較狹窄的地方擋路,但在重製版中改善了,這是一個小小的改動,但讓整個世界變得更真實。 《最後生還者》的關卡設計,就像九年前的原作一樣,頑皮狗費盡心思讓玩家沉浸在這個世界中。
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前兩個階段的感染者仍有視力,但攻擊力較低;後兩者攻擊力、防禦力更為強大,但完全喪失了視力,僅靠聲音來辨別主角所處的位置。 而單人遊戲模式下的人類敵人則有政府軍隊,搶奪維生的「獵人」,以及火螢成員。 人類敵人有陷入瀕死狀態的可能,此時可使用「處決」進行特殊殺敵。 遊戲的特點是有一個人工智慧(AI)系統,人類敵人通過該系統對戰鬥作出反應。 如果人類敵人發現了玩家,他們可能會躲避或呼救,也可能在玩家分心、沒彈藥或戰鬥時攻擊。
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積累「補給」可提升玩家的等級,提升等級可獲得更多點數,以購買初始武器或技能。 玩家可以將遊戲連接到Facebook帳戶,與Facebook好友匹配遊戲。 玩家也可使用帽子、頭盔、面具和徽章來自定義角色的外形。 最後生還者重製版2025 2019年9月3日,頑皮狗關閉了PlayStation 3版本的多人遊戲伺服器。
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不過依然有不少玩家認為新版的畫面並沒有以前好看,又或是重製版遊戲販售 69.99 美金的價格有些太過昂貴。 官方表示,本次的重製工作是由遊戲總監 Matthew Gallant 和創意總監 Shaun 最後生還者重製版 最後生還者重製版 Escayg 接棒。 Matthew 於 10 最後生還者重製版 年前加入 Naughty Dog 工作室,並投入《最後生還者》和《祕境探險 4:盜賊末路》的製作過程,擔任過《最後生還者 二部曲》的首席系統設計師,並共同領銜開發 60 多種協助工具功能。 Shaun 一開始是《最後生還者》和《祕境探險 4:盜賊末路》的首席劇情動畫師,之後成為《祕境探險:失落的遺產》的創意總監。 那些希望從遊戲中獲得一點永續性的人可以嘗試終極難度和永久死亡模式,所有這些改進本身可能看起來微不足道,但它們加在一起,使得這款PS3時代最令人難忘的遊戲變得更好。
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可惜重製版雖有增加新的光源,但是數量並不多,大部分的靜態投影還是靜態投影,沒有因重製而改成動態投影。 同樣的狀況也發生在地形幾何上,重製版的地形幾何和PS3版幾無二致,沒有導入任何新技術,也沒有任何調整,突兀的多邊形菱角仍舊大剌剌地攤在地上或牆上,真有說不出的礙眼。 最後生還者重製版2025 重製版的新表現固然讚到不行,但是請別忘記本作只是「重製」,雖然藉由PS4而大幅強化,核心技術仍然是PS3的等級。
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玩家可通過尋找可食用的物品或使用健康工具包補充健康值。 如今頑皮狗開發對應 PS5 的《最後生還者首部曲》初步公開的預告則引發正反輛派的議論。 其中在推特上,支持方有人認為畫面上呈現出的差異相當驚人,然而則有人覺得沒有比 PS4 重製版來得好。 雖然《最後生還者 Part II》剛推出時備受玩家爭議,不過截至今年春天,也取得在全球賣出超過1000萬套的好成績,頑皮狗也公佈了一張新的概念圖,宣佈《最後生還者 Part II》將推出多人遊玩體驗。 與此同時,工作室也大幅拓展,確保這款獨立的完整作品,不論是其宏大的規模和廣袤的世界,都能不負粉絲的期待,更多消息將在明年公佈。 這款單人遊玩體驗實現了現代化的玩法,改善控制功能,並增加協助工具選項,讓更多人能暢玩。