一方面這樣的轉變也確實讓惡魔城從過去很常見的橫向卷軸動作遊戲之一跳脫出來自成一格;另一方面有賴於新增要素整合得當,而且把一些既有的成果以不同的面貌呈現而使人感到新鮮而不至於覺得「新的要素和舊的要素亂套一通」。 例如過去惡魔城經常出現的「斷橋陷阱」,以前的設計是沒跳過就摔死,在這裡改成了因為橋會在經過時塌毀,使得玩家暫時無法通過到達另一端、或是尖刺陷阱能夠在穿上特定的鎧甲後加以破壞等。 此外遊戲中也不時出現一些令老玩家感動落淚的經典場景或敵人,非常巧妙的結合了兩個「世代」的惡魔城風格。 首先要從前作說起,1993年10月在PCE主機以CD形式推出的《惡魔城 血之輪廻》,被譽爲是“史上最強8位機遊戱”,在這部作品中有很多非常成功的設計,雙主角裡希特和瑪麗亞、消耗大量紅心使用大威力特殊武器攻擊、分支路線和地圖完成度等元素,都在我們熟悉的《月下夜想曲》中繼續發敭光大。
《惡魔城X:月下夜想曲》是《惡魔城》系列公認的最成功的作品。 《月下夜想曲》一改以往作品純動作的風格,加入大量RPG要素與地圖探索元素,輔以精彩的劇情、精美的圖像與動聽的樂曲,因此廣受好評。 曾經與拉爾夫C貝爾蒙特一起打倒自己的父親,隨後即進入長眠。 另外,阿魯卡多的英文“alucard”是其父親德古拉英文“Dracula”的反寫,暗示他要反抗自己的命運與父親。 當年獲救的少女之一,義妹(準確地說是戀人的妹妹)瑪莉雅. 找了整整一年,某一天她發現,本應該百年才能出現一次的惡魔城,居然已經解除封印矗立在她面前。
惡魔城月下夜想曲: 遊戲史上的今天/《惡魔城X 月下夜想曲》:奠定「惡魔城」系列典範
《拉捷特與克拉克》是一款第三人稱的動作冒險遊戲,首款作品發售在 PS2 主機,是款 SCE 獨佔發行的系列作,這次的重開機版就是以初代的故事重新製作。 本系列的遊戲性極高,玩家將隨著劇情勇闖稀奇古怪的科幻世界。 一年一度的E3展即將展開,在這個浪漫的春季末,許多未公開新作在這個時間點,就有如雨後春筍般噗通噗通的冒出來啦,今天要介紹的這款《拉捷特與克拉克》,就是一個半路殺出來的程咬金,等等,你說這個遊戲大家不是都玩過了嗎? 沒有錯,就在 E3 開展前,索尼電腦娛樂閃電宣佈將推出重開機版的《拉捷特與克拉克》,而發售平臺理所當然是最新最潮最勇猛的 PS4 主機。 玩法上也將具備《惡魔城》系列操作與地圖探索等玩法,並且還有魔法鍊成與武器鍛造等新系統,可惜的是《惡魔城》系列的老班底畫家「小島文美」未能參與製作,不然這部作品就真的打臉「 KONAMI 」打到連媽媽都認不出來了。 或許是因為初次把平臺移轉到當時正火熱的次世代主機PS,讓可以發揮的空間大幅提升。
- 向目標前進,準備交戰時,可以打穿牆壁自行創造切入點。
- 在惡魔城中,阿魯卡多遇到了一名叫瑪麗亞的女性,交談後得知她是裏希特戀人的妹妹,也是來此尋找裏希特的。
- 找了整整一年,某一天她發現,本應該百年才能出現一次的惡魔城,居然已經解除封印矗立在她面前。
- 做為前KONAMI的知名製作人,五十嵐其實在《惡魔城》這塊領域做了許多努力(可以參考這篇文章〈那些年,我們誤會了五十嵐孝司〉),他第一款參與的系列作品就是《月下夜想曲》,以編劇的身分讓這款遊戲增添不少樂趣。
遵循惡魔城動作破關遊戲的傳統及依循原作風格,玩家操作可用角色,利用一切手段攻擊並打倒敵人,依靠路上的物資,以走路、跳躍等行動走完每個大區塊,到達區域頭目的房間,最後來到德古拉的面前並打倒他。 可阿魯卡多畢竟是吸血鬼的後裔,他明白自己在大義滅親之後仍然不能見容於這個世俗的社會,所以他唯一的選擇就是繼續逃避。 但是瑪麗亞在和他接觸的過程中對他產生了好感,於是決定和他在一起。
惡魔城月下夜想曲: 惡魔城X:月下夜想曲劇情簡介
1,裝備道具無限道具指輪(要使用全屏道具來攻擊)和黃金指輪(裝備無限道具指輪後,各項能力大幅下 降,需要黃金指輪來平衡,否則無法保證把敵人全部打死)。 毫無疑問,本作銷量爲《惡魔城》系列之冠,其中僅PS版銷量就高達127萬,(各移植版本銷量暫不詳)也是該系列迄今爲止,唯一一款單平臺銷量破百萬的作品。 數年前被裏希特貝爾蒙特所封印,但是惡魔城再次出現,有隨時可能復活的可能性。 德古拉成爲暴虐的吸血鬼的原因是他與一位名叫莉莎的民間女子結合,並生下了阿魯卡多,這個舉動造成了一切悲劇的開始。
阿魯卡多離開惡魔城後,見到正在等候他的瑪麗亞和裏希特,瑪麗亞知道他平安歸來感到十分高興。 而阿魯卡多則因為自己體內的毒咒還未清除,所以希望到一處遠離人煙的地方,瑪麗亞亦因為對他依依不捨,所以便跟隨他一起離開,和他共同生活。 遊戲開場就是前作《惡魔城X:血之輪迴》的結尾,此時將控制裏希特殺入惡魔城最上部的王座之間。 與德古拉戰鬥時若失敗,年幼的瑪麗亞會即時趕到,並召喚出四聖獸讓裏希特變成無敵狀態,打敗德古拉後進入正題。 德古拉計劃是毀滅全人類建立一個新世界,這對於立志保護人類的貝爾蒙特家族來説是絕對不允許的。
惡魔城月下夜想曲: 惡魔城X:月下夜想曲音樂專輯
之後往左下的通道,走到一段白色的路時上方有一個隱藏通道,不知道再哪可以用副武器(斧頭)或是奪魂技破壞。 目前 藏書庫 只要先搜尋到的了的地方就夠了,先找老爺爺吧,本遊戲中的不良奸商,等你打完 德古拉 再來會讓你想打劫他… 一路上邊清小兵邊前進,走完第一個走廊之後會看到一塊很大的石頭擋路,不用繞到下面,打破之後有補血的道具,對面一樣可以打破。 其他武器或許帳面攻擊力比這把劍高,但真空劍砍一劍等於連砍四劍,攻擊距離長,還能邊攻擊邊移動,如同作弊般的外掛武器啊,再配合增加攻擊力的戒指,月下夜想曲就變成無雙夜想曲了。 所以需要先在商店門口釋放一個劍魔的必殺,之後在劍魔必殺釋放完之前,走上前觸發對話。
由於和後來的作品相比,月下算是最容易玩出城的,方法也最多,光是最有名的「雙手500心」和「百合一劍出城」就可以到很多地方。 也正因月下的出城BUG性質上是會破壞遊戲本身內容的重大缺失,反而更像是技術性的追加要素,使的月下的出城法成為本作最廣受討論的一個話題。 前面提到那麼多的轉變,其實對於一個將老牌遊戲「重整」成幾乎是另外一個型態的遊戲而言,有時可能是蠻危險的,一個沒弄好就會既喪失本來吸引人的特色,後來新增的要素又顯得不上不下,而導致整體遊戲感的崩壞,過去踏上這條路線的例子可謂不勝枚舉。 月下的轉變雖然也曾引發「不知在玩惡魔城還是銀河戰士」、「失去過去那種硬派性質」之類的評價,在當年還很具指標性的法米通評分也只拿了算是還不差的30分,但實際上在玩家之間總體而言還是高度肯定這部作品。
惡魔城月下夜想曲: 惡魔城X:月下夜想曲鬥技場
月下在遊戲進行方式的改變,大約在實際進入遊戲,過完序章關卡(對應血輪之最終關),艾卡多進入惡魔城開始就能略見一二。 正如前所述,月下不再採用以往惡魔城線性闖關ACT形式,而是轉變為參照<銀河戰士>系列的探索ACT的型態。 玩家身處的背景在單一的大地圖,藉由關卡推進學習新技巧(如二段跳、變身)擴增行動範圍,到原本無法到達的地方,並加入RPG的升級、成長和數值要素。
惡魔城月下夜想曲: 惡魔城X:月下夜想曲遊戲心得
但這也使有些玩家批評該作有難度較低,道具整理不方便等缺點。 惡魔城月下夜想曲 在 PS3 時代末期,許多經典組合包瘋狂推出,當然也少不了《拉捷特與克拉克》,在《 PlayStation全明星大亂鬥》中,也能玩到《拉捷特與克拉克》的角色。 不過在系列作品中,也有兩款作品並非由原製作團隊 Insomniac Games 打造,分別是《拉截特與克拉克:尺寸事件》和《祕密特攻克拉克》,這在當時的 PSP 平臺上可是必玩的作品之一。
惡魔城月下夜想曲: 遊戲前提
這個模式非常適合將自己和其他乘員送至目標點或切入點附近,同時還能對附近的敵人造成可觀的傷害。 惡魔城月下夜想曲2025 EMKV90-TOR 坦克是一款走在前沿的尖端高科技武器,是一種軌道炮摧毀式坦克,能夠進入替代作戰模式,旨在處理和應對不同的戰鬥情況。 XM370A 是一種空爆發射器,能夠讓扎因從四周和掩體中驅趕敵人,從而成爲一款環境區域封鎖裝備。
惡魔城月下夜想曲: 地圖
逆城的隱藏房間相對位置都跟正城一樣,主要的魔導五器沒記錯的話分別在時技塔、崖壁外側、禮拜堂、焉道、奧洛克之間。 會發現上面有顆珠子飛來飛去,專攻珠子別管Richter,不然萬一不小心打死就進入BAD ENDING。 那,就是魔導器 飛翔石 ,讓你可以二段跳的好東西,二段跳完按 ↓+跳 還能使出下踢,之後還能再跳一次、再 ↓+跳 無限循環。 之前不提是因為不好拿,變狼再衝刺會好拿許多,電梯在下去,切換畫面後會看到一個瓶子在高處,根本跳不到。 這邊用的角色是Richter,一路前進到進門前跳起來打牆壁會露出一個機關,再打一次前方會降下隱藏通道。
惡魔城月下夜想曲: 角色介紹
《惡魔城X:月下夜想曲》於1997年PS平臺上發行,1998年在世嘉SS平臺上推出移殖版。 2007年KONAMI在微軟XBOX360上推出了月下的XBOXLIVE下載版。 同年推出PSP版的《惡魔城X:年代記》,當中附贈了《月下夜想曲》復刻版。 惡魔城月下夜想曲 雖然《惡魔城月下》作爲公認的經典,被廣泛認爲各種要素都被徹底滲透性的研究透徹了。
惡魔城月下夜想曲: 相隔10年多!梅麻呂外送紳士名作《PIZZA配達淫》續作問世 遊戲、動畫雙版本送歪歪
麗莎與吸血鬼王的結合觸怒了當地的民衆,世俗的政權和民衆認爲麗莎是一個巫女,所以用殘酷的火刑將她活活燒死。 德古拉因此對人類產生了強烈的憎恨,從而發誓要毀滅所有愚昧無知的人類,以自己的理念建立一個新的世界,成爲新的創世主,取代上帝的地位。 德古拉計劃是毀滅全人類建立一個新世界,這對於立志保護人類的貝爾蒙特家族來說是絕對不允許的。 不僅是貝爾蒙特家族,任何一個熱愛生活的人都不能眼看着德古拉一意孤行,以自己的好惡來決定世界的命運。
惡魔城月下夜想曲: 遊戲小虎
遊戱的基本玩法也有了顛覆式改變,以往作品即使有少量分支和隱藏場景,但仍然是單一主線固定關卡,每關末尾設置固定BOSS戰。 《月下夜想曲》首次打破這一傳統,將全部遊戱內容設計成一張完整的大地圖,玩家開始冒險後,會發現地圖中有很多障礙物無法通過,需要擊敗特定BOSS或完成事件後,才能獲得進一步探索的能力,最終走遍城堡每一個角落。 主角阿魯卡多可以逐漸獲得二段跳、高跳、潛水、鈅匙等特殊能力,外加蝙蝠、狼、霧三種變身,這種將動作冒險和RPG探索兩種玩法巧妙結郃的形式,雖然更早出現在任天堂的《銀河戰士》中,但《月下夜想曲》將其發敭光大,被衆多玩家所熟知。 直接對照前一作<惡魔城X血之輪迴>來看月下,也會讓人覺得這遊戲在細節上確實相當講究。 例如雖然有大量的怪物是直接沿用血輪的造型,然而有賴於「怪物圖鑑」的出現,簡單介紹了遊戲中各種怪物的來由,一方面增加了怪物的背景知識與考據價值,另一方面也有意無意的插入了一些讓人會心一笑的捏他甚至搞笑內容。 以上的改動對於遊戲進行而言都算是正面的影響,但也造成了月下的一個隱形的問題-難度下修。
艾卡多沒多久遇到伯爵的忠實僕人——死神,並拒絕了勸說,而被奪走身上的所有裝備。 後來,艾卡多遇到裏希達,裏希達卻自稱「城主」,並召喚惡魔來襲擊他。 公元1792年,沉睡百年的吸血鬼之王德古拉伯爵復活了,當時由最強的吸血鬼獵人家族末裔——裏希達. 惡魔城月下夜想曲2025 貝爾蒙特出面,營救被伯爵抓去的少女們,並在決戰中獲勝。
惡魔城月下夜想曲: 惡魔城X:月下夜想曲PS模擬器
隨着貝爾蒙特末裔的消失,各地的妖魔鬼怪又開始興風作浪,惡魔城又出現了,吸血鬼之王隨時都有可能降臨。 《惡魔城X 月下夜想曲》是惡魔城系列的風格轉換的標誌性作品,也是普遍認為的惡魔城系列的巔峯之作。 以往的惡魔城均是單純的動作類遊戲,以貝爾蒙特家族的人物為主角,武器只有鞭子和少數幾種副武器。 遊戱通關後,玩家還可以使用裡希特和瑪麗亞兩位角色重新開始遊戱,這兩位都是前作《血之輪廻》中就登場的人物,有著全新的攻擊動作和特技,帶來了全新的冒險躰騐同時,也將這兩部最優秀的惡魔城作品更緊密地聯系起來。 月下是我玩第一款惡魔城遊戲,對惡魔城的印象就從這款開始,經典好遊戲,之後玩過無罪的嘆息,暗之咒印,暗影主宰1和2,總覺得和月下有差距,尤其暗影主宰系列,感覺只是掛著惡魔城名字得另一款遊戲,音樂我是覺得沒什麼特色,雖然遊戲是請西班牙樂團製作音樂,但是讓我有印象的音樂很少… 當今問起對惡魔城的印象,不知首先浮現在大家腦中的會是「3D無雙遊戲」、「超硬派橫向卷軸動作遊戲」,還是「具有RPG風格的地圖探索動作遊戲」?
惡魔城月下夜想曲: 武器
毫無疑問,本作銷量為《惡魔城》系列之冠,其中僅PS版銷量就高達127萬,(各移植版本銷量暫不詳)也是該系列迄今為止,唯一一款單平臺銷量破百萬的作品。 《惡魔城X:月下夜想曲》是KCET(PS版)、KCEN(SS版)開發,Konami發行的一款動作角色扮演遊戲。 神缺席的世界(一):《惡魔城》年表世界觀及文化背景淺析 《惡魔城》系列遊戲,以真實的歐洲爲背景,形成了宏大史詩式的世界觀,因其中豐富的時代文化與藝術元素而引人入勝。 在本文中,筆者先從世界觀層面入手,對這一偉大的系列開始初步討論。
惡魔城月下夜想曲: 遊戲玩法改進
正如本文開頭的問題一般,月下在各方面都對惡魔城系列產生非常深遠的影響,不但改變遊戲型態也改變玩家對「惡魔城」這種遊戲的印象。 而遊戲內容表現之優異對惡魔城迷而言幾乎是無可取代的必玩大作,也令許多人將其視為2D動作遊戲之巔峯,即使退一百步來說,也許沒有月下成功的為惡魔城轉型,這標題早就如許多古早橫向捲軸ACT一般消失在歷史的洪流中了。 在惡魔城已經多年沒有2D新作、IGA又離開K社的現在,這樣的經典更讓人感慨。 惡魔城月下夜想曲2025 下一個能堪稱經典的Metroidvania什麼時候會出現呢?
在逆之惡魔城中歷經重重阻礙後,阿魯卡多終於消滅了沙夫特。 將已經復活的父親德古拉重新封印,並淨化了他的靈魂。 在惡魔城中,阿魯卡多遇到了一名叫瑪麗亞的女性,交談後得知她是裏希特戀人的妹妹,也是來此尋找裏希特的。 在鬥技場中阿魯卡多終於遇到了裏希特,但其眼中透出的邪氣與敵意已證明他與原來判若兩人。 惡魔城月下夜想曲 逃過劫難的阿魯卡多在瑪麗亞的指點下找到了聖之眼鏡,由此發現了控制裏希特的幕黑手沙夫特,最終阿魯卡多與瑪麗亞一起救出了裏希特。
惡魔城月下夜想曲: 惡魔城X:月下夜想曲血之輪迴
阿魯卡多離開惡魔城後,見到正在等候他的瑪麗亞和裏希特,瑪麗亞知道他平安歸來感到十分高興。 而阿魯卡多則因爲自己體內的毒咒還未清除,所以希望到一處遠離人煙的地方,瑪麗亞亦因爲對他依依不捨,所以便跟隨他一起離開,和他共同生活。 遊戲開場就是前作《惡魔城X:血之輪迴》的結尾,此時將控制裏希特殺入惡魔城最上部的王座之間。 惡魔城月下夜想曲2025 與德古拉戰鬥時若失敗,年幼的瑪麗亞會即時趕到,並召喚出四聖獸讓裏希特變成無敵狀態,打敗德古拉後進入正題。 簡介:看管惡魔城藏書庫與商店的管理者,據說是服侍德古拉多年的老僕人。 曾跟死神一同照顧過阿魯卡多,所以阿魯卡多暱稱他爲「老爺」,實際上他跟阿魯卡多沒有血緣關係。
惡魔城月下夜想曲: 惡魔城X:月下夜想曲PS模擬器
在工廠外,請一定確保隨身攜帶爆炸性武器,因爲你將在岩石密集的地貌上與四處漫遊的載具正面交鋒。 《月下夜想曲》中人物對話雖然不多,但幾位主角鮮明的造型和性格給人畱下了深刻印象。 距今23年前,PlayStation平臺發行了經典遊戲《惡魔城X 月下夜想曲》。 進入大理石廊下,前面有個岔口,先向下走取得魔導器(可以看到傷害值).回到原來地方繼續走,到大鐘前遇到了貝爾蒙多的妹妹瑪利亞,發生劇情. 由新系列的遊戲風格設計者兼人物設計師,插畫家小島文美重新描繪舊作人物的形象,其中裏希達揉合了舊作的動畫畫風、俊美的短髮有為青年樣貌與舊作月下的狂傲風格,衣著設計亦同;而瑪莉亞的風格是從月下的新造型時間往前推導而成。 一直往右會來到一間附帶刺刺的黑暗房間,不要忘了蝙蝠不是靠視力在飛行的,變成蝙蝠邊使用音波邊飛過去吧。
惡魔城月下夜想曲: 惡魔城X:月下夜想曲操作説明
裡面會拿到四張食事卷(消費道具,使用之後會隨機出現遊戲中任何一樣食品)跟一把大劍、目前第一個加狀態的飾品。 1,裝備道具無限道具指輪(要使用全屏道具來攻擊)和黃金指輪(裝備無限道具指輪後,各項能力大幅下 降,需要黃金指輪來平衡,否則無法保證把敵人全部打死)。 進入鍊金研究所,注意觀察地圖找到暗道(要用武器打壞牆壁),沿路前進中要儘量奪取裝備充實自己(此處可得一面皮盾,很有用,裝備在右手可抵擋敵人的飛行道具),中途會有一處青光之門,暫時還進不去,打倒中BOSS後Life Max Up(生命最大值提升),繼續前進。
隨著科樂美與玩家之間早已離心離德,這款名作能夠重製甚至推出續作,我早就不抱任何希望了。 《月下夜想曲》整體玩法的機制和系統也有很大變化,導入RPG的升級要素,讓玩家可以透過消滅路上的敵人打怪練功,賺取經驗值和金錢。 會讓玩家可以有較多的心思去研究各種怪物的動向與習性,而非單單認為他們只是「擋路的麻煩」。 在PS4主機上重新推出的《惡魔城X合輯》,收錄了《血之輪迴》和《月下夜想曲》這兩部相當受歡迎的作品。 時值730歲,力量完全回復的黑暗大王,現在他正樂於調戲裏希達的女友及擾亂人間,準備好力量與貝爾蒙多家族的後裔大戰三百回合… )是日本科樂美集團下遊戲部門所開發的惡魔城系列其中一作,於2007年發售的PlayStation Portable遊戲,《惡魔城X 血之輪迴》的重製版並且收錄原作和《惡魔城X 月下夜想曲》。
在鬥技場中阿魯卡多終於遇到了裏希特,但其眼中透出的邪氣與敵意已證明他與原來判若兩人。 逃過劫難的阿魯卡多在瑪麗亞的指點下找到了聖之眼鏡,由此發現了控制裏希特的幕黑手沙夫特,最終阿魯卡多與瑪麗亞一起救出了裏希特。 「瑪莉雅」變為可操作角色(SS版與PSP版的技能招式完全不同),此外在遊戲開頭就能從艾卡多、裏希達、瑪莉雅這三人中選擇一位來操作。