野島部分或全部為《最終幻想VII》、《最終幻想VIII》、《最終幻想X》和《最終幻想X-2》編寫故事。 渡邊大佑合作編寫了《最終幻想X》和《最終幻想XII》的劇本,並擔任《最終幻想XIII》遊戲的主編劇。 最終幻想32025 為製作初代《最終幻想》,坂口需要比以往史克威爾作品更大的製作團隊。 當確定遊戲系統和遊戲世界大小後,坂口將劇情理念整合到現有資源中。 而之後的續作則採用不同方法;先完成故事情節,並以此為中心創作遊戲。
- 《最終幻想XI》是首部使用自由旋轉鏡頭的最終幻想遊戲。
- 《Final Fantasy XIII》的世界以匹配角色尺寸的真實比例呈現,和非像早期Final Fantasy遊戲那樣,用角色模型在微縮地圖上漫遊。
- 在專有名詞翻譯方面,日本開發團隊更為重視世界觀與設定等重要名詞,務求意思準確或發音相近。
- 《最終幻想III》還是系列首個加入召喚功能的遊戲,召喚需要“召喚”技能。
- 原爲外側大陸居民,外側大陸崩壞時被希德所救,一次意想不到的遭遇讓4人從水晶處獲得了光之戰士的稱號。
如蛙變,縮小等不需要給我方成員一個一個地施加狀態。 」魔法,以黑魔法師來施放的效果最好,另外如果之前的南極之風有剩的話,黑魔法師來丟也很好! 回來後如果從圓桌下方走出來,會發現外部的右邊水池可以恢復 HP/MP。 寶箱終於都拿完了之後 ( 拿得好爽XD ),這裡就沒有其他特別的地方了。 接下來可以離開阿加斯城,往西邊的下一個地點前進:古爾岡山谷。 其餘非魔法職業的,就每回合防禦或是幫魔法師補血就好。
最終幻想3: 開發與發行
一些最終幻想作品獲得額外關注;它們獲得的正負面評價皆有。 《最終幻想VII》獲列《GamePro》“史上最佳26個RPG”之榜首,併成爲GameFAQs 2004和2005年讀者票選的“史上最佳遊戲”。 儘管《最終幻想VII》很成功,但有時也有批評聲稱,遊戲獲得評價過高。
角色類型(class),或者說可讓角色使用獨特能力的職業(job),是另一個反覆出現的話題。 角色職業系統自在首部遊戲登場以來,便在各部作品中以不同方式出現。 一些作品中,角色只有和故事情節有關的固定職業;而另一些遊戲則使用動態職業系統,角色的類型可以變動,即玩家可以從多個類型中選擇其一,並可在遊戲中隨時變更。 最終幻想32025 儘管該系統在很多遊戲中大量應用,但在支撐角色方面,這種易變系統的開始不再常用——角色仍然維持原型,但能習得類型之外的技能。 在最終幻想遊戲中,玩家通過給一行角色下達指令來發展遊戲劇情,如探索遊戲世界與擊敗對手。 敵人一般會在探險中隨機遇到,但這一傾向在《最終幻想XI》和《最終幻想XII》中改變。
最終幻想3: 最終幻想3
自《最終幻想II》發行以來,包括之後首作《最終幻想》的重製版在內,名爲希德的角色就以不同的形式登場——包括非玩家協助者、隊員和反派。 雖然各作品中希德的外貌與個性都不同,但一般都同遊戲中的飛空艇有聯繫。 比格斯和威奇也在多部作品中以小角色或喜劇穿插的形式登場,其靈感源於《星球大戰》的兩個同名角色。 陸行鳥是大型但通常不能飛的鳥,一般用來當坐騎在世界地圖上移動,幾部遊戲中以騎陸行鳥的方式表示長途旅行。 莫古利則是白色如泰迪熊般肥大的生物,並長有一根觸角。
- 布倫希爾德是在《最終幻想13》中首次加入的召喚獸,以炎屬性的身份取代了幾乎全勤的經典火焰召喚獸伊弗利特。
- 他負責《最終幻想VII》到《最終幻想X》的美術設計,除《最終幻想IX》的角色設計由村瀨修功、板鼻利幸和長澤真負責。
- 在第一年,總監鳥山求和劇本構思野島一成就開始構思劇情。
- 續作《Final Fantasy XIII-2》於2011年12月在日本發行,2012年2月在北美、歐洲、澳洲、臺灣和香港發行。
- 從《最終幻想VII》起,系列開始使用更逼真的視覺效果。
- 1UP.com認為情節「難說是世界聞名級的作品」,但編劇清晰的掌握了表現方式,並力避老生常談。
它們分管8顆水晶,光和暗一直都處於平衡狀態,以前曾經發生過光的泛濫,又稱反亂,光與暗失去平衡,兩個世界面臨迴歸到無的威脅,4位正義的暗之戰士經過努力抗爭,終於將光和暗恢復平衡,世界恢復和平。 漫畫改編自寺田憲史的原劇情,講述了整個遊戲中發生的情節。 其後來由角川書店發行了三本單行本:《悠久之風傳說1》、《2》和《3》。
最終幻想3: 水晶盤
坐騎:遊戲中陸行鳥有兩種,普通陸行鳥和胖陸行鳥。 普通陸行鳥可以乘坐,移動時不會遇到敵人,速度也快。 胖陸行鳥可以存放所有種類物品,但每一種不能超過99個,使用胖陸行鳥需要玩家消耗怾薩蘆野菜。 武器:一種增加攻擊力的裝備,遊戲內部分武器有職業佩戴限制。 武器分爲爪、棍、棒、杖、錘、斧、槍、矛、刀、劍、書、投擲、鍾、琴、弓等。 光之戰士/洋蔥劍士:FC初代的角色,名稱由玩家設定,通稱爲洋蔥劍士或光之戰士,2男2女,在深山裏的烏爾村由長老託帕帕養育的4名青年。
最終幻想3: 最終幻想XIII場景地圖
該版本的原聲又NTT出版於2006年以《最終幻想III 原聲音樂》爲題發行,其中收錄了改編版曲目以及幾個新增曲目。 目前有兩種不同的《最終幻想III》版本:僅在日本發售的2D Famicom原版和在全球發售的3D重製版。 烏魯村長大,好奇心旺盛,情緒豐富,平時樂觀,但卻有很強的正義感的孤兒少年。 儘管魯內斯是一個男性角色,但名字「Luneth」是一個代表拉丁語中的「月亮」。 換乘超大型飛空艇,回到衆人的故鄉——久違的浮游大陸,來到炎洞下方的一座瀑布附近。 用跳躍靠近有東西在游來游去的一片湖泊,沒想到被吸進了一座迷宮裏。
最終幻想3: 最終幻想XIII
X360:82最終幻想XIVPC:49總體而言,最終幻想系列獲得評論和商業上的成功,雖然各作品的成功程度有所不同。 系列累計銷量呈現穩定增長;系列1996年上半年全球銷量突破1,000萬套,2003年8月時在全球售出4,500萬套,2005年12月時為6,300萬套,2008年7月時為8,500萬套。 最終幻想32025 2011年6月,史克威爾艾尼克斯宣佈系列銷量超過一億,2014年6月系列銷量達到1.1億。 最終幻想32025 最終幻想是電子遊戲產業中最暢銷的系列之一;2007年1月在榜單排名第3,7月排名第4。
最終幻想3: 遊戲資訊
系列原名“Final Fantasy”在中國大陸和香港譯爲“最終幻想”,臺灣現多直接使用英文原文。 最終幻想3 關於系列第一部遊戲,請見「最終幻想 (遊戲)」。 《最終幻想》畫素復刻版從第一部到第六部總共有6作,現前三作已經可以玩了,另外4/5/6三部還沒有公佈發售日期。
最終幻想3: 最終幻想3(Final Fantasy III)(FF 專題首頁
在發動召喚後,召喚獸會在陪同召喚者戰鬥一段時間後離開。 在召喚召喚獸時,玩家可以發動駕馭模式,這時召喚角色會乘在變化形態的召喚獸上,執行不同的攻擊。 《最終幻想III》的音樂由系列主要作曲家植松伸夫譜寫。 遊戲中幾乎全部音樂的收錄於音樂合輯《最終幻想III 原聲音樂版》中,專輯由史克威爾/NTT出版於1991年發行,後於1994年和2004年由NTT出版再版。 聲樂改編專輯《最終幻想III 悠久的風傳說》選錄了遊戲中的音樂,專輯由植松伸夫編曲,Dido配人聲。
最終幻想3: 最終幻想XIII道具強化
繼《最終幻想II》取消經驗值系統後,《最終幻想》的經驗值系統又迴歸《最終幻想III》。 遊戲重新使用了首作的職業系統,同時做了一些修改。 在首作中,玩家只能在遊戲開始時為角色選定職業,之後的遊戲將不能改變,而《最終幻想III》為系列引入了後來知名的“職業系統”。 職業可以改變:在FC原版中,四人開始的職業都為“洋蔥劍士”,並隨著遊戲推進可轉換為各種職業。 任何玩家角色都可以轉換為現有職業,並可在不同職業中相互轉換。
最終幻想3: 遊戲攻略
《最終幻想3》帶着全新的3D視覺效果和劇情來到PC平臺! 25集電視動畫連續劇《最終幻想:無限》以系列共通設定為基礎創作。 動畫於2001年在日本由東京電視網首映,其後在北美、香港和臺灣等地銷售或播映。 遊戲中玩家可以對武器、配件進行強化來提高裝備各項屬性,當使用材料來改造武器與配件時,首先是選擇想要改造的武器與配件,接着選擇想要使用的材料種類與數量。 實際進行改造後武器與配件的經驗值(EXP)會隨之增加。 當經驗值達到一定程度後,武器與配件的等級就會上升,性能與能力也會隨之強化。
最終幻想3: 最終幻想系列
鳥山以薩茲試圖自殺的場景為例:儘管他認為「這幾乎有點陰暗」,但卻想要將這類內容加入遊戲。 與此相對,他稱薩茲的小陸行鳥等輕快的元素,使遊戲保持著良好平衡。 在遊戲情節開始的數百年前,脈衝和繭之間發生了一場名為默示戰爭的戰鬥,從脈衝來的路希在繭上方撕破了一個大洞。
早期作品中普遍受制於技術;坂口有時要求植松只能以特定音符作曲;直到超級任天堂的《最終幻想IV》,植松才得以在音樂中加入更微妙的元素。 Final Fantasy系列一定程度影響著史克威爾的商業活動。 電影《最終幻想:靈魂深處》的商業失敗讓艾尼克斯在與史克威爾的合併議案中猶豫不決。
最終幻想3: FF5 (PR) 職業・魔法技能一覽表
三隻終極召喚獸的力量都取得了,現在戰力大增,一鼓作氣殺向最終之戰吧! 返回世界地圖,現在的目的地就是暗黑洞窟上方的一片地方了。 途中的峽谷處有八尊神像的力量使得飛空艇不能前行,步行前進。 身上的四對牙可將神像的力量逐一破解,這樣飛空艇就可以繼續前進了。 BOSS本身實力強大,更重要的是玩家自身也有着一定程度的心理壓力(打輸就得重新爬這十層樓)BOSS的攻擊方式如下:單體石化,全體中級火/冰魔法,單體物理攻擊。
最終幻想3: 最終幻想III遊戲評測
全體魔法能造成100點以上的傷害,再加上物理攻擊足以讓我方一回合死一個人。 (赤魔就不要指望了,那點MP值根本不夠用)攻擊方面高級魔法儘量轟吧,有必要的話南極風等攻擊道具也是出場的時候了。 有魔法道具就不要省,狂丟就對了,爆彈碎片、南極之風、宙斯之怒都可以,其中以黑魔或是赤魔來丟效果最好,但是如果能力可及的話,這些有魔法效果的道具建議留 1~2 個,之後還會有用。
最終幻想3: 最終幻想XIII玩家角色
隨著性能提升,設計師得以製作精細的畫面,並表達更多的情緒。 最終幻想32025 首作即允許非玩家角色(NPC)與玩家互動,但他們多是靜態遊戲對象。 從第二作起,史克威爾爲NPC預置了對話路線,來營造幽默和戲劇事件等動態情節。 系列情節頻繁突出角色的內心鬥爭、情感和悲劇,主劇情通常淡化爲背景,焦點則轉移到他們的個人經歷上。 其他推動劇情的常見情境還有失憶、英雄因邪惡力量墮落、錯認身份以及自我犧牲。
系列也發行了許多相關書籍,其中多爲提供更深入的遊戲信息與遊玩攻略。 在日本,官方發行的系列書籍合稱爲Ultimania。 最終幻想32025 IGN評論稱,遊戲使用選單戰鬥系統對許多人來說是一大缺點,這是“爲什麼他們不接觸系列的重要原因”。
遊戲劇情則獲得褒貶不一的評價,而偏線性的流程則普遍受到批評。 截至2017年,本作PS3與Xbox 360版本的全球銷量合計超過750萬套。 IOS上的DS移植版於2011年3月24日在App商店發行。 該版本在遊戲系統和圖像上做了改進,同時也重製了聲音。 但和其他玩家通信的郵件/莫古系統被移除,洋蔥騎士職業需要通過其他方式獲得。
遊戲常以一干成長中的英雄與巨大邪惡之鬥爭爲中心,同時探討角色的內心掙扎和人際關係。 最終幻想32025 後排物理攻擊傷害輸入與輸出都減少,但不影響魔法攻擊的傷害輸入與輸出。 但是,有時候敵人會從後面偷襲,導致後排變前排,前排變後,戰鬥時必須儘快改變隊列陣形。 《最終幻想III》是由日本SQUARE公司於1990年推出的FC平臺角色扮演遊戲,是《最終幻想》系列作品的第三作。 遊戲發行後,總監鳥山求認為,低於Final Fantasy系列遊戲本傳預期的評論打分,來自於從西方觀點感慨遊戲的評論者。
專輯由Data M於1990年發行,並於1994年由Polystar再版。 史克威爾開發發行《最終幻想III》時,正值任天堂發行16位遊戲平臺超級任天堂——8位機FC遊戲機的繼任機種。 設計師田中弘道稱,原版遊戲之所以未在日本之外發行,是因爲史克威爾正專注於爲任天堂新機種開發。
最終幻想3: 最終幻想XIII背景設定
剛變化出來的武器與配件性能會比變化前來得差,不過性能提升的上限會比原本更廣,經改造後的性能會比變化前更強。 最終幻想32025 最終幻想3 不同的材料增加的經驗值不一,有部分材料會提升下次改造時的經驗值增加幅度,也有部分材料會減少下次改造時的經驗值增加幅度,使用前最好多留意材料特性。 巴哈姆特作爲雲芳的召喚獸霸氣十足,不但在人型狀態下能夠用銳利的尖爪撕裂敵人,變成飛行狀態之後依然攻擊力十足。 奧丁的原型是北歐神話的主神,手持昆古尼爾槍,胯下騎着八足神馬“斯萊普尼斯”,曾單騎闖入冥界爲人類取得古代文字,從而獲得了大量知識。
最終幻想3: 遊戲壁紙
野村還擔任王國之心繫列、最終幻想VII補完計劃和新的水晶故事 最終幻想的角色設計。 三原擔任《最終幻想XI》的人物設計,吉田負責《最終幻想戰略版》、史克威爾製作遊戲《放浪冒險譚》,以及《最終幻想XII》的角色設計。 其他間或出現的魔法類型還有:主要和時間、空間與重力相關的“時魔法”,以及可以在戰鬥中召喚傳說生物協助的“召喚魔法”。 召喚魔法首度出現於《最終幻想III》,召喚生物通常稱作“幻獸”,其靈感源自阿拉伯、印度、挪威和希臘神話。