在1997年4月1日,東京電視臺開始播放《寶可夢》的動畫,描述主角小智和他的夥伴和寶可夢們的冒險故事。 在寶可夢中登場的寶可夢是非常重要的要素之一,受到動畫的影響,皮卡丘的各式各樣的商品也不斷推出。 在《紅寶石/藍寶石》《火紅/葉綠》和第五世代中,性格在主角與老爺爺交談後獲得蛋的一瞬間決定。 在《綠寶石》、第四世代和第八世代中,性格在出現蛋的一瞬間決定。 在第六世代和第七世代中,性格在在與培養家交談選擇接受或拒絕上一個蛋的瞬間決定。
- ):2000年12月14日發售,2018年1月26日重新在任天堂3DS中的Virtual Console發售。
- 寶可夢繫列是世界上第二熱銷的系列電子遊戲,僅次於任天堂的超級馬里奧系列。
- ):系列首個付費下載內容,分別推出「鎧之孤島」和「冠之雪原」兩項內容,「鎧之孤島」於2020年6月17日推出,「冠之雪原」於2020年10月23日推出。
- GAME FREAK的製作團隊制定了當時並未受到注目的元素「收集、育成、對戰、交換」為方針。
- 最後一場比賽突然出現意外,返回森林尋找劍狗和盾狗,然後回到拳關市,來到龍系道館,對話,坐電梯下去,打完過後向左,進入那個小房間。
- 贏了冠軍之戰後,返回到化朗鎮,之後去微寐森林的深處,也就是我們第一次遇見神獸蒼響和藏瑪然特的地方,在那裡我們會碰到赫普。
- (救博士之前先在自己房間電腦拿兩顆精靈球)還有,記得多生幾隻小伊布才能換到全部的No.803 ~ No.807。
這對田尻智來說是一個敏感話題,因為他不想讓這個遊戲世界充滿更多「毫無意義的暴力」。 寶可夢gba 任天堂為了讓這系列走出日本,在1998年將寶可夢連同動畫引入了美國市場,自此開啟了海外門戶。 因其獨特的遊戲系統廣受大眾的歡迎,初代遊戲在日本銷量即破800萬(紅、綠二版本合計)。
寶可夢gba: 遊戲介紹
從《水晶》開始,遊戲開場時能夠選擇主角為男生或女生。 遊戲主軸作品目前共八個世代,每個世代都有不同特色的地區舞臺,以及新的初選寶可夢可在研究所選擇,這些初選寶可夢的屬性通常以草、火、水三種屬性為一組。 玩家做為寶可夢訓練家,以成為寶可夢聯盟的冠軍為目標,一路與勁敵競爭,挑戰道館集齊八枚徽章或是各種試煉,並且遭遇擁有各種陰謀的反派組織,最終阻止反派組織,並挑戰寶可夢聯盟。 自從GAME FREAK開發了第一款寶可夢遊戲後,大受遊戲迷歡迎,目前發行了多個遊戲系列作品。 至今爲止系列遊戲銷量已經超過2億套,位列電子遊戲史上總銷量的第二位,僅次於同爲任天堂推出的馬里奧系列。 主頁面:主角在寶可夢不可思議迷宮系列的大部分遊戲中,遊戲一開始會進行性格測定,根據測定出的性格會決定玩家所變成的寶可夢。
繼週刊放送局後推出,內容以寶可夢的綜藝節目和回顧影集,及搜尋日常生活中各個令人好奇的問題為主。 以報導寶可夢遊戲及動畫的最新消息而聞名,主持者為中川翔子及眾多藝人。 ):使用Nintendo eShop(3DS)免費下載,北美歐洲2011年6月6日、6月7日發售,日本6月17日發售。 ):1996年10月15日首次於日本地區限量推出,1999年10月10日全面發售,2016年2月27日重新在任天堂3DS中的Virtual Console發售。
寶可夢gba: 精靈寶可夢 究極雪之白 6.0EX+ 無盡潔白:下載
從《黑2/白2》起,後代的性格一定會遺傳自不變之石的攜帶者(親代雙方攜帶時,50%遺傳自父方,50%遺傳自母方)。 WL.Event 網站創立於 2009 年,主要撰寫 Windows 系統「各式軟體使用、心得分享」,讓讀者學會軟體的相關知識。 到了曠野地帶觸發劇情,劇情完了過後發現橋可以走了,一路來到新城鎮門口,又觸發劇情,來到拳關市,然後會長向我們介紹了他的工廠。 走到盡頭,發現我們的好基友在等著我,然後又是日常對戰,打完過後繼續走,發現一個油膩老大叔在那,然後他跑過來和我們搭訕,完了過後去燈塔那裡找館主,水系道館開打。 發現洞口有人堵住,然後與他戰鬥,玩了過後出去,向上一直走,館主突然出現,來到新城鎮,會發現一隻來電汪帶你去找索尼亞,並告訴你傳說,然後繼續向上走,找到道館,開始介紹了挑戰道館的方法。 《寶可夢》動畫版在國際上其他地區,也有因文化因素、政治因素,或含有不被當地民情接受的內容,出現禁播部分片段、集數的情形,例如北美區無印第35話「迷你龍的傳說」,因其中含有槍枝的畫面遭到禁播。
- 因為各項業務的成長,1998年成立了獨立的寶可夢公司(當時名爲寶可夢中心公司,於2000年改爲現名)專營,該公司為任天堂持股的子公司之一。
- 2001年,沙特阿拉伯下令禁止寶可夢的電子遊戲及卡片。
- 第三世代以海陸空作為主題,以超古代時期的爭霸為背景,連結到現代形成的劇情。
- 遊戲的主系列由角色扮演類遊戲組成,旁支系列的遊戲則包含有其他的類型,例如動作角色扮演遊戲、益智遊戲和電子寵物等。
- 另外,國外也有部分電視臺,引進之後修改為較符合當地民情的內容,與日本原版內容出現落差。
- 從《水晶》開始,遊戲開場時能夠選擇主角為男生或女生。
不過,各間遊戲生產商的此類遊戲銷售數量都存有很大差距,使各界需重新認識「遊戲本身的商品吸引力決定其銷售結果」的道理。 截至2011年,全世界的同名作品的遊戲銷售量已達到3000萬套。 而本編系列,即由《寶可夢紅‧綠》到Nintendo DS《黑‧白》的19個版本的銷售量,直到2011年為止,已達到1億6000萬套以上,在角色扮演遊戲系列當中排行世界第一。 如果以遊戲角色相關的遊戲軟體來比較,寶可夢的所有關聯系列合計已出貨3億份遊戲,此數值為世界第二位僅次瑪利歐各系列合計的5億份。
寶可夢gba: 口袋妖怪,曾經最受青睞的屬性,現在對戰環境怎麼樣
寶可夢GO由任天堂、寶可夢公司和Niantic(ingress的開發商)合作開發的一款基於移動設備的另類實境遊戲,2016年7月6日正式上市。 :使用Nintendo eShop(3DS)付費下載(約762日圓),日本2014年3月12日發售,歐洲3月13日、北美3月20日發售。 ):系列首個付費下載內容,分別推出「鎧之孤島」和「冠之雪原」兩項內容,「鎧之孤島」於2020年6月17日推出,「冠之雪原」於2020年10月23日推出。 ):劇情上為《皮卡丘》的後續作品,並添加更多《Pokémon GO》元素的作品,2018年11月16日全球同步發售。 ):1996年2月27日發售,2016年2月27日重新在任天堂3DS中的Virtual Console發售。 寶可夢gba2025 ),把寶可夢戰鬥的戰術透過卡片遊戲重現,使支持者擴展到TCG玩家層面,在日本國外也十分受歡迎,即使到現在其受歡迎程度也依然不減。
寶可夢gba: 寶可夢卡牌遊戲
相較第四世代的畫面,本世代的畫面更加頻繁利用3D呈現。 社長)由曾製作《地球冒險2》(MOTHER2)的APE公司過檔出任新公司Creatures社長,並擔任調整遊戲整體方向的職務。 田尻在製作寶可夢遊戲的過程中,參考了角色扮演遊戲《地球冒險》系列,因此兩者也有很多共通點﹝例如角色扮演遊戲內獨特珍貴的現代世界觀、主角的服裝等﹞。 另外,石原與GAME FREAK締結開發委託合約,擔任製作人,負責向任天堂提議不同的計劃。 當初向田尻提供開發支援的任天堂也為作品完成繼續堅持努力。
寶可夢gba: 寶可夢繫列
為表達這種方針,團隊活用Game Boy的通信功能在寶可夢中,「與其他遊戲卡帶不通信的話就不能完成寶可夢圖鑑」,「(雖然並非強制)利用自己培育的怪獸與朋友進行對戰」。 第五世代則結合西方中古騎士道及東方太極陰陽的神話,黑.白版的封面獸雷希拉姆與捷克羅姆分別象徵真實與理想。 合眾地區主要的特色就是高科技、現代化城市,並且在黑.白版中各自有不同的風格城市(黑之城市、白之森林),同時比以往更加探討自然與科技和諧共處的話題。
寶可夢gba: 口袋妖怪系列,非神獸也能強到推隊,普通寶可夢的推隊能力排名
同時,任天堂直面會中亦曾表示XYZ代表座標軸的三個方向。 寶可夢gba2025 在《Let’s 寶可夢gba2025 Go!皮卡丘/Let’s Go!伊布》中,能夠通過占卜師的性格占卜來指定接下來的一整天遇到野生寶可夢的性格。 贏了冠軍之戰後,返回到化朗鎮,之後去微寐森林的深處,也就是我們第一次遇見神獸蒼響和藏瑪然特的地方,在那裡我們會碰到赫普。 然後來到拳關市,向右走,到了道路向右向上,然後一直往上走,來到冰,地道館所在地,有個小技巧,一直靠最右和最左,比較好走。
寶可夢gba: 口袋妖怪:最強化石寶可夢?種族值秒殺大多數存在,始祖大鳥來襲
而集齊各種寶可夢完成寶可夢圖鑑亦是玩家遊玩的目標之一。 遊戲中除了一般寶可夢之外,玩家亦會遭遇到擁有強大力量,並與故事主軸相關的「傳說寶可夢」,另外也有僅能通過官方舉辦的配佈活動才能取得的「幻之寶可夢」。 寶可夢gba 寶可夢gba 玩家亦可通過與其他人進行通信交換,或將以前版本的寶可夢上傳來完成當前的寶可夢圖鑑。
寶可夢gba: 口袋妖怪弱到無法直視的四位寶可夢,卻成為玩家必備的寶可夢
任天堂趁此熱潮,推出後續的一系列遊戲、漫畫、書籍、對戰卡片及週邊產品,還聯合日本東京電視臺推出電視動畫,及往後一年一度的劇場版動畫電影,更在1998年成功進軍美國,後拓展至世界各地。 除了少數地區因宗教等因素受阻,系列作品已成功進入全世界183國家,成為世界聞名的卡通和日本動畫形象。 因為各項業務的成長,1998年成立了獨立的寶可夢公司(當時名爲寶可夢中心公司,於2000年改爲現名)專營,該公司為任天堂持股的子公司之一。 除本作品之外,衍生作品和相關作品也大量發售,包括電影、周邊商品等。 《口袋妖怪/精靈寶可夢》 是由Game Freak和Creatures株式會社開發,任天堂發行的系列遊戲,是寶可夢媒體作品的主要部分。 最初的作品是在1996年於日本發行的Game Boy角色扮演遊戲。
寶可夢gba: 性格列表
2001年,沙特阿拉伯下令禁止寶可夢的電子遊戲及卡片。 寶可夢gba2025 該政府官方認為它們帶有猶太復國主義、基督教及共濟會的象徵符號及有賭博成分。 同年阿拉伯聯合酋長國的宗教委員會發出不具法律效力的教令,禁止寶可夢遊戲,理由是它們鼓吹賭博及宣揚進化論,不符合伊斯蘭教的教義。 一些中東國家有謠言指寶可夢是猶太人的一項陰謀,意圖令兒童背棄伊斯蘭教。
除了各種延伸漫畫外,還有另外推出TV動畫版及電影版的的彩映版漫畫、改編自TV動畫版及電影版的延伸漫畫、以及四格漫畫等,另外官方偶爾也會在網路上推出一些短篇漫畫。 2003年,為配合即將上映的超世代電影版「七夜的許願星」,由天文館推出寶可夢的天文影片「來自天空的挑戰」。 唱歌美洛耶塔 尋找梨花果(暫)-於小學館雜誌Ciao(2012年8月號)上推出的附錄DVD,為短篇電影「美洛耶塔的閃亮音樂會」的特別動畫。 寶可夢gba2025 我們是皮丘兄弟-分為「風船騷動篇」和「派對騷動篇」。 「風船騷動篇」和「歡樂聖誕2001」一同收錄在「皮卡丘歡樂大點名」,「派對騷動篇」則是日本後來另外推出的。
動畫起初並沒有類似遊戲中「性格」的設定,直到寶可夢 太陽&月亮纔出現「性格」這一概念,但性格對能力值的修正與遊戲中不完全相同。 在《綠寶石》中,具有同步特性的寶可夢位於同行寶可夢首位時(無論是否瀕死),遇到的野生寶可夢的性格有50%的機率與之相同。 這不適用於遊走寶可夢、寶可計步器、連入之森中遇到的寶可夢。 《歐米加紅寶石/阿爾法藍寶石》起,在遊戲中獲得的禮物寶可夢(不包括NPC贈送的蛋和活動贈送寶可夢)的性格也可以與同行寶可夢首位具有同步特性的寶可夢相同。 在《劍/盾》中,遇到的野生寶可夢的性格必定與同行寶可夢首位具有同步特性的寶可夢相同。
寶可夢gba: 寶可夢樂園
自1996年遊戲發售以來,包括遊戲的相關市場(即所謂的寶可夢市場)的誕生,在全世界的累積銷售總額已達到3兆5000億日圓。 Virtual GameBoy Advance 是一款老牌、免費的任天堂 Game Boy Advance 掌機遊戲模擬器,至今仍持續在更新中,目前 2021 年已更新至 v6.4 版本。 為慶祝《精靈寶可夢 Lets’Go》的推出,官方特別與日本網路商城ZOZOTown進行聯名合作,獨家推出各式寶可夢主題的商品。 值得一提的是,這次的合作將以寶可夢系列的開山之作《精靈寶可夢 紅、藍、綠》為主題,各式的衣服和帽子都印有當初令人懷唸的8bit點陣圖。 總之,當中所有的元素肯定都能勾起玩家最初的感動,一起來看看有哪些品項吧。
田尻把此計劃書拿到任天堂,1990年秋天,任天堂接受他的建議並決定提供開發上的援助。 在GAME FREAK成立的一年,任天堂也正式發售Game Boy。 Game Boy機種最初是以適合智力訓練及動作遊戲為主,遊戲卡帶多以此類主題發售,但田尻見到史克威爾的角色扮演遊戲《魔界塔士Sa・Ga》的成功,向非動作類的遊戲領域進發。 在日本,以收集、育成為主題的嗜好或遊戲以前已經存在,例如有1971至1972年推出的假面騎士零食,附送收集卡,出現一股收集的熱潮。 第六代中的世界觀轉換為對科技與生物學的崇拜,X.Y版的封面寶可夢哲爾尼亞斯與伊裴爾塔爾分別象徵生命與死亡,與之對立的傳說寶可夢基格爾德則象徵生態秩序。
寶可夢gba: 《精靈寶可夢》與ZOZOTOWN合作 推出GBA紅、綠、藍三版懷舊商品
在《綠寶石》中,在對戰宮殿與對戰帳篷,寶可夢會根據性格決定行動方式。 不同的性格會使寶可夢使用不同的招式,並改變在HP較低時的策略。 5種不會影響能力值的性格也會在對戰宮殿有不同的對戰風格。 動畫製作組曾在2012年,為配合即將推出的電玩「寶可夢黑版2・白版2」,而製作相關的宣傳動畫影片,並於網路上公開。 除了採用電玩的男主角作為視點外,還是高品質作畫,甚至加入了人聲配音,而廣受好評,同時還搶先公佈了館主小菊兒的新造型。 ):使用Nintendo eShop(3DS)免費下載,內容將與電影版「破壞之繭與蒂安希」互動,日本2014年6月5日~9月30日限定發售。
):使用Nintendo eShop(3DS)免費下載,日本2015年4月8日發售。 ROM卡閘版,使用3DS主機,日本2015年11月19日發售。 ):使用Nintendo eShop(3DS)付費下載及零售(約3619日圓),內容以繪圖教學為主,日本2014年6月19日發售。