如果有村莊與這些生物羣系重疊,零星的叢林或沼澤村民可能會偶然地在這些生物羣系中生成。 所有村民會不時遊蕩,但對於失業者來説,遊蕩是它們的主要目標,因為它最大地提高了它們能夠找到工作站點方塊的可能(從而擁有職業)。 一個遊蕩的村民會選擇一個隨機的方塊向它走去,然後站在那裏一段時間後再次遊蕩。 如果在任何時候它檢測到它可以認領的工作方塊,那麼它會將自己的皮膚更改成對應職業的皮膚,並立即開始遵循對應職業的適當的時間表。
只有村莊範圍內至少有一張牀,且工作站點方塊未被佔用的情況下,該工作站點方塊纔可以被認領。 如果玩家與村民有過交易行為,則該村民將永遠保留其職業。 當遊戲時間到達8500(中午,接近夜晚)時,成年村民(除了傻子)會聚集在鐘的周圍。 當兩個村民相遇時,它們會互動(看着對方,用獨特的聲音“交談”)。 村民可以通過在它們物品欄的一個槽位中加入3個麪包,12個胡蘿蔔、12個馬鈴薯或12個甜菜根來使它們變得有意願。 任何有多餘食物的村民(通常是農民)都會向其他村民扔食物,讓它們撿起食物並獲得足夠的食物來變得有意願。
目前在那裡 我的世界中的 15 個村民職業. 也就是說,列出的工作之一是“失業”,另一個是“傻瓜”。 失業意味著 可以被僱用 為了一份工作,而 白癡 他們是人 完全沒用 他們對主世界的社會毫無貢獻。 它們是在遊戲中獲得附魔書的最簡單方法之一。 您還可以從中獲得書架,燈籠,玻璃塊,時鐘,指南針,甚至命名牌。
村民職業: 村民流浪商人
傻子和失業的村民在白天會離開它們的家,並開始在它們所在的村莊閒逛。 通常,它們會在白天在村內進行漫無目的地閒逛。 村民職業 它們會到戶外或者戶內活動,還會不時地喃喃自語。 偶爾,2個村民可能會相遇,並互相看着對方,以獨特的語言進行交談,這就是村民的社交行為,一個村民會盯另一個村民4-5秒。
如果某村民將要產生或接收一條新的言論,但其已經有了一條類型和目標都與之相同的言論,則已有的這條言論的強度就會提高,而那條新的言論並不會被產生或接收。 一種言論的強度越高,村民就越有可能將其傳播出去。 當村民準備認領空閒的工作站點時,其他村民均無法認領該工作站點。 若此時該村民由於受到阻擋等原因無法將其成功認領,其他村民也將一直不能認領該工作站點。
村民職業: 《我的世界》明年推「村莊與劫掠」更新 國寶熊貓將至
製圖師是大部分玩家遊玩一個地圖在中後期會去尋找的一個NPC。 村民職業2025 但是玩家要注意一點,製圖師給的林地府邸的地圖和海底神殿的地圖都是離自己最近的。 如果喜歡玩指令的玩家,建議用指令去找這兩地方。
- 這可以讓村民發現擴展村莊的新牀、工作站點方塊和鍾。
- 村民被殭屍殺死時有一定概率變為殭屍村民,具體取決於目前難易度:簡單為0%,普通為50%,困難為100%。
- 此村民成年後,如果它靠近有一個有效的、無人認領的工作站點方塊,它就會獲得與該工作站點方塊對應職業。
- 這可以讓村民發現擴展村莊的新牀、工作站點方塊和鍾。
- 不幸的是,這個行為將會讓它們滯留在二樓或是一些結構的屋頂上,因為他們缺乏從梯子下降的必要AI。
如果你和村民們打好關係,你會發現還有新的交易系統。 只要拿着綠寶石,對應村民就會直接展示交易物品,需要注意的是,不同職業的村民他們手上的物品不一樣,所以記得找對人喲。 村民現在有基於不同生物羣系不同職業的皮膚了(包括沼澤和叢林,即使沒有對應的村莊),雖然雪屋地下室的村民仍使用舊紋理。 每個職業有一個指定的方塊作爲工作站點(例如,圖書管理員的站點是講臺,皮革匠的站點是煉藥鍋)。 日落時分,大多數村民會躺在牀上,一直睡到次日早晨(而傻子村民會熬夜和賴牀[僅基岩版])。
村民職業: 村民的職業
村民每過5秒就會觀察一次周圍是否存在鐵魔像,鐵魔像到該村民的各個座標軸上的距離不超過16格(無論其間是否存在障礙物)時才會被觀察到。 若該村民周圍10格內(測距機制和觀察鐵魔像相同)還存在另外4個產生意願的村民(合計5名村民為一組單位),鐵魔像就會成功生成。 在簡單、普通和困難難易度下,轉換概率分別為0%、50%和100%。 幼年村民和被沉屍用三叉戟殺死的村民也會被感染。 村民必須有意願(Willing)才能繁殖。
村民職業: 村民生成
它作為一款創造性非常高的遊戲,即使是玩上很長的時間,都不會感到厭煩。 不信,我們就一起來看看你到底多瞭解MC世界吧! 這是在版本更新之後出現的新物種,也就是殭屍在進入水中之後,不會再淹死在水裡而是進化成為溺屍。 《我的世界》人人都知道鑽石稀有,卻不知綠寶石早已悄悄登頂MC稀有度榜首。
村民職業: 村民相關進度
1.4.212w32a村民會根據玩家的行為作出正面或負面的反應。 村民職業2025 1.4.4pre幼年村民可以透過手持村民生怪蛋的同時右鍵點擊村民來容易地生成。 1.6.113w22a加入了音效,包括遭到傷害、與村民交談、交易成功和取消交易的各種音效。
村民職業: 村民聲望
14w02c職業ID超過4的村民現在會重複職業ID1~4。 村民職業2025 即使普通村民不能自然生成,使用負數職業ID仍可以生成普通村民。 14w03a如果一個村民在暴風雨天氣狀況下被擊中將變成女巫。 14w04a農夫村民(普通村民)現在可以收穫已成熟的農作物了。 使用3個麵包、12個胡蘿蔔或馬鈴薯可使得村民有意願。 14w04b村民現在有NBT標籤,可以控制交易所獲得的經驗量(rewardExp)。
村民職業: 村民職業及其交易物品詳解 (2022年最新)
Java版1.0.0Beta 1.9-pre1 加入了村民。 村民擁有和豬相同的AI,並在多人遊戲中在其頭上顯示為「TESTIFICATE(搶鮮版生物)」。 它們有5大職類(0、1、2、3、4),其他職類號碼都是未命名的綠袍村民。 1.111w49a在創造模式中加入了村民生怪蛋。 1.2.112w05a現在村民可以開/關門了。
村民職業: 村民玩耍
加入了叢林村民,他們有着生物羣系獨有風格的紋理。 由於叢林不會自然生成村莊,所以只能通過刷怪蛋或者生成於一個部分位於叢林的村莊中。 村民職業 當一個玩家獲得村莊英雄效果時,此玩家會在所有村民的交易中獲得折扣。
村民職業: 村民閃電
災厄村民(Illager)是一類形似村民的敵對型生物,可生成在林地府邸、掠奪者前哨站、災厄巡邏隊或襲擊中。 災厄村民包括4種生物:衞道士、喚魔者、掠奪者和幻術師。 除了攻擊玩家,它們還會攻擊成年村民、流浪商人和鐵傀儡。 災厄村民也會攻擊雪傀儡,但不會攻擊幼年村民,幼年村民仍會試圖逃跑。 基岩版中,被命名為“Johnny”的衞道士仍會攻擊幼年村民。 村民和殭屍村民有7套外觀,每套外觀都分別對應該村民生成時所在的生態域。
村民職業: 村民驚慌狀態
村民的逃跑屬性各有不同,他們逃跑的速度爲2.16米/秒。 在基岩版中,村民的逃跑速度降低爲0.6倍,使得村民很容易被衛道士追殺(襲擊中除外)。 在Java版中,村民的逃跑速度則比衛道士快6.5米/秒。 在基岩版中,啓用來自市場的“Classic Textures”資源包後,村民會顯示其默認紋理而非紋理更新前的舊紋理。 這是因爲舊版村民紋理文件位於…\entity\villager目錄,而新版則位於…\entity\villager2目錄內。
村民職業: 村莊英雄
交易機制允許玩家通過村民進行物物交換,交換的通用貨幣是綠寶石。 村民的交易大多偏貴且不值得,但部分交易能夠滿足玩家的所需而備受青睞。 簡介村民被分為棕色長袍村民、白色長袍村民、紫色長袍村民、黑色圍裙村民、白色圍裙村民、綠色長袍村民。 關於村民的知識,估計一般玩家只知道怎樣交易吧。 答案是製圖師與圖書管理員屬於一個職業類型,所以製圖師與圖書管理員都被劃分到了圖書管理員這個種類裡邊。
在交易了1-12次之後,村民就會鎖定交易,即不再提供此交易。 如果村民散發出綠色粒子,那麼所有的交易將會重新開放。 每個村民都有其最高交易等級,取決於它的職業。 一旦村民解鎖了所有等級的交易,就不會有新交易的出現。 村民可以通過在它們物品欄的一個槽位中加入3個麪包,12個胡蘿蔔、12個馬鈴薯或12個甜菜根來使它們變得有意願。 任何有多餘食物的村民(通常是農民)都會向其他村民扔食物,讓它們撿起食物並獲得足夠的食物來變得有意願。
村民職業: 農夫
該列每個單元格中只有1個物品可以出現在交易選項當中(例如,一個流浪商人不會同時出售可可豆和粉紅色染料)。 每一分組中的單一物品和常規交易中的某一物品有相同的概率被選中。 例如每一種樹苗和史萊姆球被選中的概率相等,因為樹苗所在的分組有6個物品,佔有6的權重。 村民職業 但是一個流浪商人仍不可能同時出售多種樹苗。 玩家將商品買空的交易在補貨後價格將會上漲;而對於漲價後沒有被交易的物品則會在下次補貨時進行降價。
村民職業: 生成鐵魔像
殭屍村民也可以在主世界自然生成,但生成概率只有5%,生成條件與殭屍相同。 殭屍村民的行爲與殭屍類似,但它們可以被治癒,一個漏洞會生成殭屍和諧號艦長。 把殭屍村民關在鐵欄杆或帶有牀的9×9×9的空間內,治癒速度可提升4%。 村民職業 初始的治癒時間爲一個在3600與6000之間的隨機整數,每過1遊戲刻,治癒時間都會減少1。
村民職業: 村民遊蕩
如果兩個村民彼此靠近且都進入繁殖模式,它們就會繁殖並生成一個幼年村民。 如果村民有“意願”(見下文),且人口少於有效牀的數量(即在村莊範圍內有無人認領的牀),村民纔會繁殖。 只要在村莊範圍內有無人認領的牀,村民就會重新繁殖。 如果一個農民村民的物品欄裏擁有任何種子、胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜種子,並且在耕地上方1格找到空氣方塊,它會移動到那片農田並種下作物。 它們總會種下在物品欄中第一個可以種植的作物。
但是,我們只需要關注本指南中的15種不同類型的村民。 村民可以透過在自己的工作站點工作來為交易進行補貨。 因為叢林和沼澤不會生成村莊,故對應的兩種村民只能在其對應的生態域中透過直接使用生怪蛋、繁殖或治療殭屍村民的方式生成。 如果有村莊與這些生態域重疊,零星的叢林或沼澤村民可能會偶然地在這些生態域中生成。
在這種情況下,我們就只需要給綠袍村民一個職業。 我不記得我們想出的第一個職業的名字是什麼,可能是「失業」,又或者是其他名字,但這真的不適合這個世界,因為我認為其他村民沒有被其他的村民所僱傭。 因此,我想到的下一個名字是「白癡村民」,但我認為「傻子」這個名字更有趣。 每個成年村民都可以擁有職業,其具體職業可以透過村民的衣著以及交易介面頂部的標題來判斷。
村民職業: 交易
日程表定義了村民的目標,這決定了它們一整天的行為方式。 然而,這些目標可以被大多數村民的優先行為所打斷,例如逃離襲擊、交易和下雨。 在晚上或下雨期間,村民會躲在屋內躲避,並關上屋內的門。 村民可以在下界和末路之地睡覺,牀不會因此爆炸。
村民職業: 村民聲望
村民擁有8個隱藏物品格,村民生成時,其物品格是空的。 村民僅可以撿起這些物品,儘管玩家可以透過/item[僅Java版]或/replaceitem[僅基岩版]強制將其他物品放入村民的物品欄。 如果玩家和村民同時在一個物品的拾取範圍內,玩家總是會先撿起物品。
當兩個村民相遇時,它們會互動(看着對方,用獨特的聲音“交談”)。 它們會分享食物,並且會更加有意願給予一個擁有村莊英雄效果的玩家禮物[僅Java版]。 成年村民會根據當天的時間進行繁殖,且需要有意願來生成幼年村民,需要牀且上方至少有兩個空的方塊。 一般而言,殺死成年和幼年村民不會掉落任何物品和經驗。 但在基岩版和教育版中,玩家手持綠寶石時,有職業的村民手中會出現可交易物品,此時殺死村民,有概率掉落其手中的物品。