新櫻花大戰評價11大著數2025!(小編貼心推薦)

而在序末兩章中,天宮櫻與真宮寺櫻兩者間故事的展開,算是給這個傳承的過程完美畫上了句點。 新帝國華擊團將繼承老帝國華擊團的使命,繼續保衛著帝都的和平。 這個“新”字,正是遊戲想要表達的,也是《新櫻花大戰》這個標題中最重要的一筆。 這就導致了整個遊戲劇情中,神山誠十郎和天宮櫻的官配感太強,甚至可以說是“官方唯一指定牽手對象”。

  • 頭像:EJAMI 特效:andy liu插畫:富永臉書: …
  • 《櫻花大戰》是世嘉1996年開始發行的人氣戲劇冒險遊戲,以對抗敵人“降魔”為使命的帝國華集團戰鬥為主軸,兼具戀愛冒險以及機甲戰鬥的要素。
  • 敵人的攻擊基本上算是很好應付,玩家除了硬碰硬之外,還可以利用閃躲的方式,在敵人即將打到自己之際,巧妙躲開,為自己製造出類似像子彈時間的慢動作,此時就可以給敵人大傷害,一些拿盾牌的敵人也必須用此方式給予傷害。
  • 再來,劇情很零散,不是單一主線的順暢劇情,途中還讓正反派對決芭蕾舞、巫女舞、障礙物競走,重點其他團還在一旁很安穩的看直播,很謎、非常謎。
  • 不過在劇情中仍有兩個缺點,第一個就是在一些很不錯的支線橋段竟然沒有配音,實屬可惜。
  • 不過除了特定情況外,沉默並不會給攻略角色帶來什麼幫助。

”評價《新櫻花大戰》,從什麼角度出發是一件很重要的事情。 除了主線劇情所表達的“消除邪惡,彰顯正義”外,《新櫻花大戰》的另一條暗線,則是通過女主角天宮櫻身上展開的,新老帝國華擊團的交接與傳承。 不難發現,除了神崎堇之外,遊戲中處處充斥著“老帝擊”的影子:散落在帝國歌劇院中的老花組成員的明星照;天宮櫻房間裡掛著的真宮寺櫻海報;聖誕公演一起表演的初代經典曲目《奇跡之鍾》。 從豐富人物形象的角度上看,戰鬥也起到了推波助瀾的作用——準確地說是戰鬥部分的劇情。 並且在實際戰鬥過程中,部分角色的戰鬥水準和能力,是隨著劇情推動而不斷變化的。

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不過玩習慣了也OK,沒有語音的地方看過字幕就跳過也沒什麼問題。 新櫻花大戰評價 然而,這場與朋友、戰友和平競爭的祭典,卻因為降魔及謎之敵人的出現,導致「和平的祭典」忽然變為「賭上世界命運的戰鬥」。 戰爭過後,由於在降魔大戰中出色的功績,華擊團的都市防衛構想被全世界認同,因此成功設立「世界華擊團聯盟(WLOF)」。 新櫻花大戰評價 透過參加世界華擊團聯盟舉辦的「華擊團競技賽」,各國的華擊團以歌劇和戰鬥互相競爭,並藉此提高雙方的實力。 兩年一次的少女們的戰爭,讓全世界都為「世界華擊團大戰」而瘋狂。

  • 其實拋開劇情大主線——“世界華擊團大戰”外,遊戲中的每個章節都能看作是單個花組成員的專屬劇情,僅第五章有所不同。
  • 一如櫻花大戰傳統,作品登上了不同媒介,遊戲、漫畫、2020年4月 …
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  • 除了主線劇情所表達的“消除邪惡,彰顯正義”外,《新櫻花大戰》的另一條暗線,則是通過女主角天宮櫻身上展開的,新老帝國華擊團的交接與傳承。
  • 事隔多年,SEGA 話要喺 2019 年為玩家帶來「驚喜」,然後,上個月,終於在千呼萬喚中,宣佈 2019 年冬天將會推出《新櫻花大戰》。

事實上今次SEGA為了《新櫻大戰》的推出費盡心神,除了故事的世界觀和時代延續原作,其仔一切幾乎都重新設計,就連Logo也全新的,人設也不再使用藤島康介原來版本(藤島被飛大概跟其混亂私生活無關)。 既然《櫻花大戰》是以歌舞劇為主的故事,還有一個一定得提的傳奇就是作曲者田中公平,田中公平擔任許多遊戲、動畫的音樂創作,而他個人最出名的一曲正是櫻花大戰主題曲「檄!帝國華擊團」,至今仍是動畫歌界的經典神曲之一。 如果要說到這次的《新櫻花大戰》與過往的系列作,在遊戲內容方面有那裡是最大的不同,那必定就是戰鬥模式的玩法。 本作將原本採用 SRPG 戰棋方式的戰鬥玩法,一改成為類似像《真三國無雙》那般的動作遊戲模式。 遊戲製作團隊表示,這是考量到現今遊戲環境的改變,認為改成動作玩法,纔能夠最適當地表現出本次《新櫻花大戰》的感覺。 從最初 1996 年發售 SATURN 版本之後,10 年之內《櫻花大戰》系列推出了不少作品,包括正傳的二代到五代,以及方塊遊戲和其他的相關軟體,也跨越多個遊戲平臺推出。

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曾擔任科技雜誌與3C網站編輯,對老遊戲情有獨鍾,盼望社會有天能重返過往遊戲榮景時光。 儘管偶爾會有一些些小瑕疵,例如故事前期登場的上海華擊團給人情緒反覆的感覺,有些時候對話選擇之後的反應可以和玩家所想的略有不同,但這都還算是小小問題,故事整體的體驗是讓人感到有趣,想一直玩下去的。 新櫻花大戰評價2025 在 90 年代的初期,遊戲類型彼此之間的分水嶺,還算是比較壁壘分明的,動作就是動作,RPG 就是 RPG,戰略遊戲就是很純的戰略(頂多和 RPG 綜合成為 SRPG),戀愛、養成、文字冒險等等。 《新櫻》背景年代為太正時代 29 年(太正為遊戲獨有架空年代,以日本大正時代為背景);而《櫻花大戰 1&2》當時為太正時代 12 年及 14 年。 日本當地網友對於兩種畫風評價各異,有人認為「時代轉了也該接受新事物」,亦都有人認為「明白 SEGA 想令玩家感到變化,不過起用畫風感覺如此剛硬的久保老師真的適合嗎?」。 SEGA 所製作的《新櫻花大戰》在上週正式於PS4 發售了,面對這款已經沉寂近15 年的作品,老玩家可能抱持著懷疑或期待,新玩家則也許有著一堆問號 …

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設計最用心也是最強的機體,攻擊範圍廣,速度也極佳,可以應付各種狀況。 由於整個遊戲的戰鬥神山都會出場,要盡早孰悉神山機的操作。 一般來說都是放棄「戰鬥時間」把敵人全部清光的方式來取得其他四項「絕佳」,否則衝戰鬥時間的話,常常會導致擊破數與攻擊評價不高。 新櫻花大戰評價 玩久了可以發現,之所以《新櫻花大戰》會被一部份玩家嫌棄「面癱」,其實原因來自於無論在何種情緒下,角色的臉型不會隨著表情而變化(像是大叫時下巴理論上要拉長),進而導致嘴巴的模組有時會顯的不自然。 在《新櫻花大戰》剛發表時,許多老粉絲先開始唸的就是人設換成了《死神》的久保帶人而不是過去的藤島康介。 但如果你真的玩到遊戲,其實會發現不管誰是人設其實都沒差,更準確一點來說,如果官方不講,誰是人設其實根本看不出來。

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這款遊戲給人的感覺,本質上它還是屬於一個以美少女角色為賣點的遊戲,但櫻花大戰對於每位角色的設定,都有非常完整的設定、擔任配音的聲優們也都是相當有名之佼佼者,故事的劇本方面也做得很不錯。 即便是像小虎這樣初次接觸《櫻花大戰》系列遊戲的新玩家,也能感受到它之所以會受歡迎的原因在哪。 儘管戰鬥的部分難度算是不會太難,不過與一些相同類型的遊戲相比,在動作感、打擊感,以及順暢度等等(例如沒有鎖定功能),都算是略遜一籌,比較沒辦法與其他同類型的大作遊戲相比擬,但本系列遊戲的重點本來就不是都放在戰鬥上,所以還是可以接受的。 基本上戰鬥本身並不會獲得經驗值或是金錢,單純就是想辦法通過關卡,因此也沒有養成的部分,但還是會有過關評價,藉此提升與夥伴之間的羈絆,提高機體的能力。 這個改變最初在遊戲發售前公佈之後,許多《櫻花大戰》的忠實粉絲無法接受,認為久保帶人的作品畫風,與過去藤島康介的唯美風格差異太大,會讓《櫻花大戰》的人物風格有劣化的影響。

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必殺技演出很帥氣大概是系列以來最帥氣的程度最喜歡初穗的回眸跟庫但就 … 在90 年代的初期,遊戲類型彼此之間的分水嶺,還算是比較壁壘分明的,動作就是動作,RPG 就是RPG,戰略遊戲就是很純的戰略(頂多和RPG 綜合成為SRPG) 新櫻花大戰評價2025 … 就像田中公平在創作本作主題曲《檄!帝國華擊團〈新章〉》所說的那樣,之所以會在副歌中,讓佐倉綾音以高音唱出“奔跑吧”,就是為了向玩家表達出一種帝國華擊團再一次跑起來,和以前一樣勇往直前的那種氣勢和感覺。

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戰鬥的爽快度尚可,整體流暢;不過因為體驗版的難度很低又沒有 boss 戰,選單也沒看到有育成或技能的元素,未能更深入瞭解。 不得不說,“櫻花大戰”系列的AVG部分太具有辨識度了。 而在這其中最具代表性的,當屬“LIPS”系統(限時選項)。

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後半部突入戰鬥部份,是與望月薊的光武一起戰鬥,可以隨時按L1來換人。 攻擊分有輕及重攻擊,有點像傳統《無雙》那樣,不同連段的輕攻擊接重攻擊會有不同。 此外也有衝刺、衝刺輕/重攻擊、二段跳,空中攻擊、Step 迴避,以及儲滿靈子後的必殺技。

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