TLOU2前半的艾莉故事是單純的復仇劇,旨在呈現復仇過程中的苦惱空虛和自我懷疑。 最典型的呈現就是她對諾拉使用肉刑逼供後,反而因此對自我心靈產生打擊。 也許會有人認為這樣的演出假掰做作:一路都已經殺那麼多人了,眼下大仇將報,還在那邊扭捏什麼? 然而,在衝突中與敵人相互廝殺,和對失去反抗能力的對象施加暴行,是兩碼子事;快速結束敵人性命,和以刑求手段來盡可能延長對方痛苦,兩種暴力的本質上也截然不同。 艾莉還只是一個十八、九歲的青少女,若她能夠像老練的喬爾或湯米那樣,面不改色地對肉票下重手,那才真是奇怪哩。 經此重新檢視喬爾當初實則滿手血腥的行動,以及其產生的後續效應,的確使情節得以有更豐富的發展性。
2019年9月3日,頑皮狗關閉了PlayStation 3版本的多人遊戲伺服器。 遊戲中的感染者有四種:級別依感染程度由低到高分別是跑者、潛伏者、循聲者、巨無霸。 前兩個階段的感染者仍有視力,但攻擊力較低;後兩者攻擊力、防禦力更為強大,但完全喪失了視力,僅靠聲音來辨別主角所處的位置。 最後生還者2ign2025 而單人遊戲模式下的人類敵人則有政府軍隊,搶奪維生的「獵人」,以及火螢成員。 人類敵人有陷入瀕死狀態的可能,此時可使用「處決」進行特殊殺敵。 《最後生還者》是一款以第三人稱視角進行的動作冒險遊戲。
最後生還者2ign: 遊戲系統
Wccftech 9.5分:《最後的生還者2》的劇情相當淒涼,有時會讓玩家感到絕望,但是本作確實是家用主機上最好的遊戲之一,它將是一款玩家們會一直探討下去的遊戲。 最後生還者2ign2025 最後生還者2ign2025 最後生還者2ign2025 包括她強迫艾比最後再跟她打一場,也是一種儀式性的行為。 也許艾莉本來真有要結束艾比性命的打算,藉此終結這一切。
- 玩家可搜刮筆記、地圖、漫畫等故事收集品,並在揹包選單中檢視。
- 遊戲的藝術指導、動畫和人物模型均被完全重製,以利用PlayStation 5硬體的優勢。
- 為了促進預購銷售,頑皮狗與幾個零售商合作,提供帶有額外內容的遊戲特別版。
我並不想讓這樣的事情發生,這就是它的美麗及毀滅。 最後生還者2ign2025 今日(6月12日),《最後的生還者2》媒體評分解禁,IGN爲其打出10分,贊其爲大師之作,Gamespot打出8分。 IGN表示,《最後的生還者2》是一部大師之作,遊戲性更進一步,完美地繼承了前作的電影化敘事和豐富遊戲世界設計,幾乎在所有方面都取得了長足的進步。 最後生還者2ign2025 最後生還者2ign 若要嘗試調整,我認為,第一階段的艾莉故事線進行到劇院對峙,一樣能保留懸念,但在這邊結束時可以乾脆先跑一段工作人員名單,然後回到開頭畫面後告知玩家:艾比的故事線已經開啟,由玩家自由選擇是否要繼續艾比的敘事,應該會是更好一點的做法。 如此一來,不但可以讓玩家有更明確的喘息空間,也不致於產生被半強迫推銷艾比的感覺。 之所以設計雙線敘事,很明顯是為了激發玩家對於不同立場的共鳴。
最後生還者2ign: 最後生還者2評價不甚理想?
今年,《最後生還者:第二部》成功登頂,拿下了 2020 年度最佳遊戲的頭銜。 《最後生還者 第二部》則圍繞艾莉的成長展開,疫病仍然橫跨美國,結束危險之旅5年後的艾莉和喬爾定居在懷俄明州的傑克遜市,雖然仍需面臨被感染的威脅和更多絕望的生還者,但是在開頭這個繁榮的生還者社羣裡,他們過著和平、安穩的生活。 至於順序部分我同意,可以讓他們兩人先經歷一場冒險,並跟艾比的故事線互相交錯;如果喬爾一定要那個時候死,別這麼早就把殺死她的人給秀出來應該會是更好的選擇。 講個有趣的,人類的敵人,當發現一起巡邏小夥伴「被陸續消失」,他們會開始喊著對方的名字,略顯慌亂地巡邏。 另外一種帶著獵犬搜尋的敵人,獵犬會因為飼主被潛行擊斃之後,一時失措,你會怎樣面對獵犬?
主角是一名警察,他的任務是保護一個年輕女孩;然而,由於主角的心臟狀況,玩家往往會控制這個年輕女孩,逆轉保護者和受保護者的角色。 德魯克曼後來在創作《最後生還者》的故事時發展了這一點。 德魯克曼將《最後生還者》視為一個成長的故事,在這個故事中,艾莉在與喬爾相處後適應了生存,同時也探索了一個父親是如何願意拯救他的孩子。 遊戲的特點是有一個人工智慧(AI)系統,人類敵人通過該系統對戰鬥作出反應。
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還有全破之後的登入畫面;曾經以為只是一張無意義底圖,誰知道全破之後竟是如此糾結。 3D 暈的部分,因為這次「非常多」小空間探索,再加上要各種翻箱倒櫃,然後室內空間幾乎都很昏暗,對 3D 暈很敏感(到非常敏感)的人多少會有些不適;輔助系統有提供可以稍微減輕 3D 暈的可能性。 A9VG電玩部落論壇»論壇首頁 › 前沿話題區 › 遊戲業界新聞區 › 最後生還者II 媒體評分出爐:IGN 10分 GS 8分 mtc目前平 … 》互相穿插了兩部劇情:在逃離東科羅拉多大學後,重傷的喬爾急需治療,艾莉為了救他獨自冒險前往廢棄的購物中心,並從墜落的軍隊直升機裡拾獲了寶貴的的急救箱;以及本篇故事發生前(艾莉的回憶),艾莉和好友萊莉最後一次的冒險。 萊莉加入了火螢,她與艾莉來到一個廢棄的購物中心,告訴艾莉她已被部署到另一城市。 兩人考慮一起等待死亡,但最終決定度過最後的時刻。
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但《大快人心》是一部電影,而TLOU2則是電子遊戲。 當德魯克曼在這樣具有高度互動性質的媒介中試圖探討道德,卻沒有提供玩家殺戮以外的行為選項時,那就成為單方面自以為是的說教了。 評論迥異的狀況,使發售前的劇情透示風波在網絡社羣有所延續。 有分析指出,媒體評論不論好壞,幾乎都提到開發商限制了可以引用的內容,而這似乎使記者無法全面向玩家闡述評分背後各種細節的考量,在發售後資訊偏向負面的網絡氣氛下自然形成嚴重落差。 一些較為尖銳的坊間意見則認為,給予高度評價的媒體都是受發行商壓力或好處而選擇對劇情的問題避重就輕,不過這點被前資深遊戲編輯反駁,認為坊間需要注意評論和意見對首輪銷售向來不會有太大影響,因而不能說提升本作評價可以為媒體帶來甚麼好處。 該遊戲於2020年6月19日發行,獲得了廣泛的好評,其角色設計、視覺保真度和遊戲性均得到讚揚,但評論家和玩家對其敘事方式的評論呈兩極分化。
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貝克和強森為該遊戲的配音和動作捕捉獲得了多項提名:貝克獲得了2013年斯派克VGX,強森獲得了英國學院遊戲獎、D.I.C.E.大獎、2013年斯派克VGX以及《每日電訊報》頒發的年度獎項。 遊戲的畫面和藝術設計也獲得了D.I.C.E.大獎、金搖桿獎,以及Destructoid和IGN的年度獎項。 在發行後的7天內,《最後生還者》售出了超過130萬份,一度成為2013年發行時銷量最高的電子遊戲。 發行三週後,該遊戲的銷量超過340萬,在當時成為有史以來PlayStation 3上銷售速度最快的遊戲。
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玩家還可以搜刮有限的近戰武器,如水管和棒球棍,並投擲瓶子和磚頭來分散敵人的注意力、使敵人眩暈或攻擊敵人。 保健包、刀和燃燒彈等裝備可直接找到或使用收集的物品製作。 通過收集藥丸和藥用植物,玩家可以提高健康值上限和治療速度等屬性。 玩家可通過尋找可食用的物品或使用健康工具包補充健康值。
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如果人類敵人發現了玩家,他們可能會躲避或呼救,也可能在玩家分心、沒彈藥或戰鬥時攻擊。 最後生還者2ign2025 玩家的同伴,如艾莉,可以通過向威脅者投擲物體以使其眩暈,通報玩家看不見的敵人的位置,或使用刀和手槍攻擊敵人來協助戰鬥。 中,玩家可以蹲在障礙物後面,在戰鬥中獲得戰術優勢。 最後生還者2ign2025 遊戲的特點是在沒有戰鬥的階段,往往涉及到人物之間的對話。
最後生還者2ign: 最後生還者 重製版
然而TLOU2應該是執行得最徹底的一個,我認為頑皮狗此番大膽嘗試的挑戰精神應當肯定。 只能說,編劇為了硬是開進其預設好的劇情演出,因此強行降低了劇中人物的智商,讓他們做出了不符合背景設定和角色特質的行動。 同樣作為玩過一代遊戲的玩家,也許是因為個人對悲劇形式的表現有所偏好,也許純粹是薄情,我個人在情感上很能夠接受喬爾的死亡。 包括那死於非命、不得善終、經歷一系列苦難然後屈辱地喪生等情節,從敘事背景看來也都合情合理。 我們很難理解TLOU2為什麼會從完全毀壞一代的故事成果開始——兩部的共同創意總監和編劇不都有尼爾.
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,一樣有體力、武器等各種項目;以槍枝升級而言,少不了有降低後座力、提高穩定度、望遠鏡、彈匣容量等。 但因為《最後生還者 二部曲》處於一個末日世界,與其想著要面面俱到,不如盤算怎樣升級才能給自己博得最大利益。 題外話,Naughty Dog 真的很喜歡鎖門,《祕境探險》德瑞克已經一天到晚被鎖在門外了,怎麼《最後生還者 二部曲》也是門鎖各種打不開,真的是…上了鎖的門是開發團隊考驗你,沒上鎖的門是開發團隊賞你的。 雖然說開發團隊顧慮劇情考量,無法給予全面性的開放式探索體驗,但是有限的環境外加足夠份量的地圖規模,還是能夠獲得充分的趣味性。 或許這是《最後生還者》系列能夠被玩家喜歡的原因,不管你是怎樣看待這款遊戲,只要有玩過,就會有一些想法。 Naughty Dog 想透過《最後生還者 二部曲》帶給玩傢什麼感受,是痛徹心腑,還是無限感嘆。
最後生還者2ign: 最後生還者2的喬爾之死
上首度亮相,原計劃將於2020年5月29日發售,但因2020新型冠狀病毒病疫情的影響宣佈延期至2020年6月19日發售。 該遊戲受到評論媒體好評,尤其是在遊戲性、音響設計、配樂、表演、人物和畫質方面,然而其情節及主題在評論界引致分歧,也在Metacritic遭到大量玩家負評轟炸。 最後生還者2ign 倆人討論二代,是否站在角色個人視角完全是兩個頻道。 比如艾比視角day3失去所有親友只剩勒夫一人,而上午狙戰後湯米成爲報復第一順位,艾莉求情說蒂娜懷孕了不該被殺,那顯然海洋館裏兩個女生不是元兇,勒夫的勸說就成了最後一根稻草。 再比如對湯米來說艾莉就是個幹侄女,她欠親哥一條命。
最後生還者2ign: 最後生還者II 媒體評分出爐:IGN 10分 GS 8分 mtc目前平均分:94
我猜想因此導致的精神疲乏,也可能間接影響到玩家對於後出的艾比劇情線之評價。 事實上,恐怕正因為艾比對於當初的報復舉動感到不安,才試圖在回報葉拉和列夫的過程中尋求自我救贖。 這也說明瞭為什麼艾比後續是如此義無反顧地兩肋插刀,為那姊妹倆提供的幫助已經遠超過報恩的限度。 一切的源頭,都來自艾比當初面對救出自己的喬爾時,混雜了恩義和恨意,兩相矛盾交織而成的罪惡感。 直觀的判斷是,他倆都擔心梅兒腹中胎兒的安危,因此纔不敢輕舉妄為,但這卻無法說明歐文後續在趁著艾莉情緒激動時奪槍的舉動。
但也正因為這份成功,直接導致了《最後生還者 第二章》在公關層面和情感認同上最大的失敗。 作為經典之後倍受期待的續作,TLOU2整體製作有確實達標。 其各方面高水準的製作品質,包括遊戲性和戰鬥內容的設計,以PS4末期的獨佔大作而言堪稱匹配。