最後生還者二部曲2025詳細資料!(小編貼心推薦)

請勿直接提交機械翻譯,也不要翻譯不可靠、低品質內容。 依版權協議,譯文需在編輯摘要註明來源,或於討論頁頂部標記標籤。 最後生還者二部曲 然而,艾莉的聖塔芭芭拉之行,與其說是貫徹報仇雪恨的意志,實則更像是尋求自我的一場儀式。 從刑求諾拉,到殺死身懷六甲的梅兒(哪怕是在不知情的狀況下),種種精神上的反噬,使得艾莉早已經深深懷疑自己行動的價值。

至於多方面演出上的錯誤或過度刻意,則也讓人很難為其辯護。 除了將在9月2日推出對應PlayStation 最後生還者二部曲2025 5平臺的《最後生還者 一部曲》,索尼互動娛樂也確定著手打造Windows PC版本,但目前暫時尚未公佈具體硬體需求。 稍稍提示一下,Naughty Dog 在本作裡面的某一個角落,留了一個「物品」給熱愛自家遊戲的玩家們;雖然不知道你看到時的感受如何,但是我覺得很有趣。 或許這是《最後生還者》系列能夠被玩家喜歡的原因,不管你是怎樣看待這款遊戲,只要有玩過,就會有一些想法。

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說她這種做法是自我滿足,確實為真;然而,復仇也同樣只是自我滿足的手段。 最後生還者二部曲 德魯克曼為了讓演出局面變成他所期望的形式,刻意操控人物的行動並不只一樁。 其中讓我感到特別不以為然的,是歐文和梅兒死於艾莉之手的橋段。

  • TLOU2前半的艾莉故事是單純的復仇劇,旨在呈現復仇過程中的苦惱空虛和自我懷疑。
  • 2020年4月3日,在將近發售前約一個月,官方以2019冠狀病毒病疫情影響貨運等因素為由,公開宣佈《第II章》由原定2020年5月29日變更為「無限延期」直到另行通知。
  • 事實上,恐怕正因為艾比對於當初的報復舉動感到不安,才試圖在回報葉拉和列夫的過程中尋求自我救贖。
  • 在TLOU2有好幾處的情節演出,都讓人誤以為遊戲準備邁入終局(結果不是):艾莉對峙艾比、艾比對決艾莉、事過境遷的農莊生活等等。
  • 可以說,對本次續作編劇而言,「賜死喬爾」是一種方便有效的安排,還兼顧了合理性和衝突感。

儘管我喜歡這樣的結局,但也知道這麼呈現勢必引起很多人的不快。 只希望那一切都過去後,艾莉能重新省視自己的生命價值,在世界一個安穩的角落終於酣然入夢。 而艾比則是帶著列夫順利長大,不再涉足這紛紛擾擾的人間世。 一般會有人認為,遊戲時數愈長則愈顯得愈有誠意,但在生存恐怖遊戲則不盡然。 基於類型本身遊戲性帶來的壓力,過長的總遊戲時間反而會造成厭煩或倦怠的反效果。

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當然,他們慣有的…那些讓人偶而很想吐槽的劇情安排,當然也存在這麼一點。 最後生還者二部曲 至少全破的時候沒有摔手把,然後大喊「xxx 誤我一生」…..。 不過裡面真的有些很打動人心的地方,或多或少改變了對劇情的看法…..但少部分還是覺得糾結。

  • 直觀的判斷是,他倆都擔心梅兒腹中胎兒的安危,因此纔不敢輕舉妄為,但這卻無法說明歐文後續在趁著艾莉情緒激動時奪槍的舉動。
  • Kotaku聯絡頑皮狗相關人士後表示有黑客組織從《第II章》相關服務器上獲取了至少1TB數據。
  • 基於類型本身遊戲性帶來的壓力,過長的總遊戲時間反而會造成厭煩或倦怠的反效果。
  • 也許艾莉本來真有要結束艾比性命的打算,藉此終結這一切。
  • 喬爾隱藏了艾莉原本是免疫者的身份,甚至要對方三緘其口。

,一樣有體力、武器等各種項目;以槍枝升級而言,少不了有降低後座力、提高穩定度、望遠鏡、彈匣容量等。 但因為《最後生還者 二部曲》處於一個末日世界,與其想著要面面俱到,不如盤算怎樣升級才能給自己博得最大利益。 題外話,Naughty Dog 真的很喜歡鎖門,《祕境探險》德瑞克已經一天到晚被鎖在門外了,怎麼《最後生還者 二部曲》也是門鎖各種打不開,真的是…上了鎖的門是開發團隊考驗你,沒上鎖的門是開發團隊賞你的。 選用以「區域」為概念的地圖設計,也就是你抵達一個區域之後,該區只要是「可以進入」的建築物,全部都能讓你翻箱倒櫃,這些建築物不乏暗藏密道、資源、技能書等等,如果你願意多給一點時間,很值得逛一下;這次第一輪就找到不只一臺的 PS3,就是藏在地圖裡面。 如果說手電筒是《最後生還者》的重點,那麼玻璃應該是《最後生還者 二部曲》的重點,為啥這樣說? 所以只要全程趴著移動,就算你這麼大一隻人在地板上像條毛蟲一樣扭來扭去,敵人還是像瞎了一樣「看不見你」。

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《最後生還者2》————沒有那麼好,卻也沒有那麼爛 在玩過之後我認爲,《最後生還者2》確實沒有媒體吹得那麼神乎其神,但也沒有玩家貶得那麼一文不值。 個人覺得劇情很爛並惡意消費前作,如果不能接受劇情安排我就不推薦夥伴們遊玩或是觀看,因為連我都不太能接受要操控金剛芭比佔遊戲很大的比例…會讓人覺得很反感。 原本真的很好奇幹嘛做戰鬥輔助,直到距離全破前最後幾小時「只想看劇情不想被敵人打擾」,戰鬥輔助開好開滿,享受暢行無阻的快感……。 最後生還者二部曲 (是說,輔助開到滿,沒有好好應戰還是會掛,只是真的比較方便)。 Naughty Dog 想透過《最後生還者 二部曲》帶給玩傢什麼感受,是痛徹心腑,還是無限感嘆。 最後生還者二部曲2025 既然有 NDA 約束不能聊太多劇情細節,那來聊聊「人」吧。

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當初同樣是在湯米和喬爾的救助下,才保住了她的性命,只是不共戴天的殺父之仇讓她別無選擇,非得要向喬爾施予慘烈痛楚才能罷休。 TLOU2前半的艾莉故事是單純的復仇劇,旨在呈現復仇過程中的苦惱空虛和自我懷疑。 最典型的呈現就是她對諾拉使用肉刑逼供後,反而因此對自我心靈產生打擊。 也許會有人認為這樣的演出假掰做作:一路都已經殺那麼多人了,眼下大仇將報,還在那邊扭捏什麼? 然而,在衝突中與敵人相互廝殺,和對失去反抗能力的對象施加暴行,是兩碼子事;快速結束敵人性命,和以刑求手段來盡可能延長對方痛苦,兩種暴力的本質上也截然不同。 艾莉還只是一個十八、九歲的青少女,若她能夠像老練的喬爾或湯米那樣,面不改色地對肉票下重手,那才真是奇怪哩。

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此處艾莉的行為非常奇怪:妳看到對方是兩個人,竟然只端著一把手槍現身要脅(哪怕眼前這兩人本來是在吵架)? 之後還騰出一隻手拿地圖,要歐文或梅兒指出艾比的所在? 今天妳面對的不是上郵局領年金的老奶奶,而是準軍事組織WLF的兩名士兵哎。 而且還沒有先封閉來時進路、確保不會有人從後突襲,妳不是才剛處理掉德國狼犬愛麗絲而已嗎⋯⋯。 我們很難理解TLOU2為什麼會從完全毀壞一代的故事成果開始——兩部的共同創意總監和編劇不都有尼爾.

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但是不得不說,從第一段艾莉故事線最後在劇院的對峙,直接切換開始艾比的劇情視角,之於電子遊戲真的不是個好的敘事策略。 製作組也許是意圖藉此來營造強烈懸念,但在多數玩家關心艾莉命運、仇視艾比的前提下,如此唐突的編排,只會再加深玩家對於艾比的恨意。 至於艾比的劇情,或許可以簡單稱之為是「後復仇劇」。 跟艾莉不同,艾比的報復行動打從故事一開始就完成了,也因此有關艾比的敘事路線,除了是要讓玩家從過程中認識、體會艾比對喬爾其來有自的恨意,更同時是艾比本身在復仇激情過後的反思。 即使殺了喬爾,她也明顯沒有任何快意恩仇的痛快感,反而有一種「只是做了應該做的事情」的感覺。 在陰錯陽差之下,她受到塞拉菲特叛教者的幫助,甚至一同行動,才讓她開始思考仇恨的意義。

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根據 NDA 最後生還者二部曲 約束,這篇裡面不存在「任何」關鍵劇情透露、沒有角色「明確」結局與去向、關鍵戰役解法、以及是否有除了艾莉以外的操作角色,但是會告知全破心得,全篇圖片只能使用原廠提供素材。 上首度亮相,原計劃將於2020年5月29日發售,但因2020新型冠狀病毒病疫情的影響宣佈延期至2020年6月19日發售。 該遊戲受到評論媒體好評,尤其是在遊戲性、音響設計、配樂、表演、人物和畫質方面,然而其情節及主題在評論界引致分歧,也在Metacritic遭到大量玩家負評轟炸。 事實上,恐怕正因為艾比對於當初的報復舉動感到不安,才試圖在回報葉拉和列夫的過程中尋求自我救贖。 這也說明瞭為什麼艾比後續是如此義無反顧地兩肋插刀,為那姊妹倆提供的幫助已經遠超過報恩的限度。 一切的源頭,都來自艾比當初面對救出自己的喬爾時,混雜了恩義和恨意,兩相矛盾交織而成的罪惡感。

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德魯克曼(Neil Druckmann, 1978-)嗎? 能夠塑造出喬爾這樣成功,宛如真實存在一般、足以召喚共鳴和憐憫之情的故事人物,難道不是所有說書人畢生的悲願嗎? 斯特拉利(Bruce Straley, 1978-),怎麼就讓德魯克曼在故事掌握上失去了控制? 我唯一能夠想到的,就是德魯克曼過度急於突破自我成就,因此採取修正主義的態度來回過頭理解自身過去的作品。 最後生還者二部曲2025 而喬爾客觀上爭議性的曾經作為,也就成為批判的主體。

一些較為尖銳的坊間意見則認為,給予高度評價的媒體都是受發行商壓力或好處而選擇對劇情的問題避重就輕,不過這點被前資深遊戲編輯反駁,認為坊間需要注意評論和意見對首輪銷售向來不會有太大影響,因而不能說提升本作評價可以為媒體帶來甚麼好處。 只能說,也許廣大前作玩家實在是太過喜愛喬爾、對其身世和經歷感同身受、投入甚深。 《最後生還者》的主角喬爾,堪稱頑皮狗公司在其電子遊戲開發史上最大的成功。 但也正因為這份成功,直接導致了《最後生還者 第二章》在公關層面和情感認同上最大的失敗。 之所以設計雙線敘事,很明顯是為了激發玩家對於不同立場的共鳴。 可惜從普遍玩家反應看來,這項企圖顯得有些失敗:艾比初登場時的各方面表現,都將前作玩家的仇恨值拉得太高,使得許多人難以在後續投入這個新主角的心理活動。

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只能說,編劇為了硬是開進其預設好的劇情演出,因此強行降低了劇中人物的智商,讓他們做出了不符合背景設定和角色特質的行動。 對劇情素材處置不謹慎導致的尷尬感,編劇無論如何都難辭其咎。 回想一下:《碧血狂殺II》(Red 最後生還者二部曲2025 Dead Redemption 2, 2018)只用了兩個章節(「帝王之子」和「我最後的孩子」),就完美突顯出劇中其實登場時間不多的美洲原住民之生存困境,讓玩家感到悲傷的同時甚至覺得歉疚(我眼淚真的掉下來了)。 但又有什麼人會以此來攻擊《碧血狂殺II》跟Rockstar Games?

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