雪地,火山、沙漠、濕原、海灘……整個世界都讓人興奮、讓人有強烈的冒險沖動。 不過第三章也有一些讓我感到突兀,或者不太喜歡的地方。 如果玩家眼裏只有主線壓根沒有回那些城鎮去逛的話,恐怕就根本發現不了這些任務了。
「勇者鬥惡龍」系列是來自日本的劇情取向大型RPG,而本作《勇者鬥惡龍 尋寶探險團》則是從「勇者鬥惡龍」本傳衍生出的外傳作品。 若你期待的是像本篇一樣的壯闊劇情,抱歉要讓你失望了。 《勇者鬥惡龍 尋寶探險團》並不是一部這樣的遊戲,而是完全聚焦於「尋寶」、精益求精的作品。 因為是《勇者鬥惡龍XI》的卡繆和瑪雅小時候的故事,並非完全沒有劇情,但我們準備的短小精悍的青少年故事,單純是為了襯託尋寶的探險旅程。
勇者鬥惡龍11評價: 系統提示
玩家還可以獲得系列正統續作的幾個主角的雕像或怪物的雕像,就連Square Enix在現實生活中販賣的商品也會在遊戲中登場,比如魔萌薩佈雷餅乾或者史萊姆王茶壺。 最後還會有一些符合《探險尋寶團》世界觀的新道具,都是跟堀井雄二先生商量之後加入當中。 技能板(樹)的採用我滿喜歡的,至少角色未來的走向明白可預期。 勇者鬥惡龍11評價 進入戰鬥後,享受鳥山明風格的怪物設計應該是我最喜歡的一點。
卡繆:主角在旅程路上相遇的藍髮盜賊,自稱相信勇者的奇蹟。 雖然舉止與措辭都比較粗野,但重情重義、古道熱腸。 常年在外漂泊的他將在旅程中幫助、引導初出茅廬的主角。 瑟妮婭:身穿綠色衣服的女性,治癒系的豎琴美少女瑟妮婭,舉止端莊落落大方,擅長回覆魔法,是隊伍中的僧侶角色。 主角們的旅程,是在多個大陸冒險的壯大之旅。 此外,DQ11嚴格來說,每個城鎮並不大,城鎮的角色並不多,但不少NPC的對話及場景可收集到的資料,都默默的在補完角色及世界觀,讓整個遊玩體驗上昇不少。
勇者鬥惡龍11評價: 魔王軍
在第二章的末尾,玩家其實已經做到了一個勇者該做到的一切,包括重新集結自己的夥伴,在已然一片黑暗的世界中仍然記得光亮的樣子並依然向着它努力前行。 最後他也打敗了魔王,讓世界重新回到了正軌。 這個過程中雖然有夥伴的犧牲,但勝利從來都不可能是白來的。 這遊戲有種類繁多的裝備,還有一個不算很複雜但也需要學習一下才能上手的鍛造系統。 除去鍛造本身可以算是一個小遊戲之外,收集配方書和材料都是典型的收集要素。 其中收集配方書的部分頗爲被動,玩家如果不查攻略的話並不知道什麼地方會有什麼樣的配方書,而只能保持着探索的好習慣去慢慢搜索。
- 勇者鬥惡龍11採用的是3D半寫實半卡通的渲染方式,使得畫面即細膩又不失真。
- 這次的劇情很王道,有著少年漫畫三要素:「熱血、努力、友情」!
- 但總的來說,DQ11S都不是一個對思考要求很高的遊戲。
- 唯一的缺點可能是野外白天的時候,作爲一個跑地圖時候的背景音樂,有點太激昂了。
- 除去最爲明顯,也是羣衆最爲喜聞樂見的全員語音之外,DQ11S在第二章開始的部分增加了旅行藝人施維亞、武術家瑪蒂娜、盜賊卡繆和賢者老羅的個人劇情,爲後面第二章他們的再次登場做足了鋪墊。
- 雖然此遊戲缺點還是有不少,可是內容很充實。
身材火爆,漂亮性感的公主(這身材在系列中估計也是數一數二的瞭)。 唯一一個沒有任何咒文可以使用的角色,然而這絲毫不妨礙公主成為一個即能打又能看的強力角色。 僅次於卡繆的會心必中的雷光一閃,值得一用。 而魅惑系的幾個全體攻擊對於後期裝備能力成型,魅力高達800+的公主來說也能有不錯的傷害。
勇者鬥惡龍11評價: 勇者鬥惡龍 XI 尋覓逝去的時光 ~ 一個永不放棄希望的冒險故事
升級帶來的作用是非常明顯的,不僅能力值有提升,更重要的是會加技能點,每點出一個新技能都可能給全隊帶來質的改變。 以前沒有積極接觸DQ,主要也是當時劇情根本看不懂加上有很多其他類型的RPG能選擇,現在有中文化,玩過之後似乎能讓人重新喜歡上這系列呢。 雖然此遊戲缺點還是有不少,可是內容很充實。
勇者鬥惡龍11評價: 劇情簡介
毫無疑問的本作最強的回復角色,中後期更是可以繼承小紅帽的能力一度成為攻擊與回復都超過羅的強力角色,雖然隻是曇花一現。 獨有最強風屬性咒文與光屬性攻擊特技,然而由於攻擊魔力不高,要想作為輸出主力,需要餵食大量魔力種子。 而回復魔力在後期雙手最強的短杖的加成下很容易達到999,長槍方面實在是沒什麼好說的。 整體來說由於本作難度低,登場的價值不太高。
勇者鬥惡龍11評價: 動畫
俗稱小紅帽,中期會離隊一段時間,還好後期會歸隊,和妹妹同為主角的引導人,另外必須提一下,橘貓裝太可愛瞭(而開場CG中的正常身高的小紅帽也很漂亮)。 我的評論區經常會出現一些非常忠厚老實的朋友。 這次也就正如這位老實大哥所言,我也不覺得這遊戲的第三部分算是二週目,它就是整個劇情的第三章。
勇者鬥惡龍11評價: 《勇者鬥惡龍 尋寶探險團》介紹透過網路與世界各地寶藏獵人交流的「團隊交流」功能
而且雙手劍很快就能點出羣攻,在初期非常管用。 在我改用了雙手劍之後,確實感覺生活輕鬆了不少。 對於勇者鬥惡龍11的劇本,遊戲開發商也是聘請了頂尖的大師來製作。 所以整體流程上沒有平淡的感覺,而且對於整個勇者鬥惡龍11的世界觀起到了承前啟後的作用。
勇者鬥惡龍11評價: 勇者鬥惡龍XI S 尋覓逝去的時光
它相對傳統的系統保證了玩家只要肯多花些時間,就一定能有足夠的收穫。 等級不高打不過敵人不要緊,只要玩家肯多花點時間去練級,就一定能成爲更好的自己。 而且遊戲還準備了“達哈路奈城外溼地刷金屬手”(第二章)和“兩次組合技大變金屬史萊姆王”(70級以上)這樣的事半功倍的刷級捷徑。 勇者鬥惡龍11評價 做畢業裝備材料不夠也不要緊,遊戲會幫你記錄下珍稀材料的出處,只要你肯去反覆跑或者偷特定的敵人,都能攢夠材料做出好裝備來。
勇者鬥惡龍11評價: 《 勇者鬥惡龍 尋寶探險團 》製作人聯訪 輕玩家羣為主的尋寶冒險
可選擇戰術然後自動化的回合制戰鬥,感覺已是現代RPG手遊化的標配。 勇者鬥惡龍11評價2025 雖然偶爾能走位閃一下攻擊,加上主機性能提升後, 二人、三人、四人的連攜技動畫不斷,但對於貪心的我,感覺還是四平八穩…不似近期剛破關的FFVII Remake,在ARPG和回合制戰鬥中,我覺得找到一個絕佳的平衡點。 缺點沒有開放世界的那種廣闊感,無論是城鎮還是野外地圖比較小。 遊戲配樂普遍沒有特色,雖然每首不同,但是依然能感覺是一個旋律上的。 而遊戲難度上應該是為了吸引新進玩家,降低了不少。
15年前打倒魔王哈德拉的勇者,是達伊、波普、瑪姆、休葛爾的師父,武器、魔法、格鬥技、鍛造等樣樣精通,而且智慧超羣。 在他的影響下達伊才最終成為勇者,算是故事的重要人物。 故事開始是大家都以為阿邦在與哈德拉的戰鬥中犧牲,但阿邦沒有死(芙蘿拉女王的護身符),他以他的方式訓練自己(去破邪洞窟),在最終決戰重新回歸,此外性格上阿邦十分有趣,喜愛開玩笑,並不像一般的勇者那樣嚴謹。
勇者鬥惡龍11評價: 【心得】勇者鬥惡龍11(DQ 白金心得
帕布尼加的公主,因舉行祭典儀式而與達伊熟識,對於熟識的人喜歡別人叫她本名而討厭叫她公主。 當得知休葛爾是破壞她國家的元兇但最後卻改邪歸正時,非但沒有給與任何懲罰,還心胸寬大的要求休葛爾繼續為正義而戰,是個外表看似高傲其實內心堅強且極富有正義感的女孩。 缺點是愛購物和打開不知名的寶箱,三圍:B83、W55、H85。 武器:帕布尼卡短劍(風)(原本的帕布尼卡短劍(火)因承受不了達伊的龍紋之力而粉碎)、輝石及聖石羽毛。 勇者鬥惡龍11評價 眾怪物的失常預示了魔王軍即將復活,阿邦認為事態刻不容緩,便收了達伊為徒,讓達伊和其師兄何布一起接受特訓。
據說是製作人在最後一刻都還在修改劇本,所以來不及配音,以後也不打算增加。 有人說這是系列傳統,我隻想說傳統的並不一定就是好的。 看看《勇者都惡龍 英雄 》裡的配音吧,再看看移植到3DS上的DQ8吧。 本作魔力攻擊最高的角色,最強單體與全體的火屬性咒文,最強全體無屬性咒文,還有各種DEBUFF咒文,鞭子估計沒多少人用,實際上小紅帽是有著兩個獨有的強力鞭特技,雙龍打與疾風迅雷。
在特訓了一段日子後,之前被打倒的魔王哈德拉突然出現在伶仃島,並表示有一名比他更強的魔王「巴恩」已經復活了。 阿邦再度與哈德拉交戰,這次卻無法將他打敗,只好施展自爆咒文。 然而,卻只能讓哈德拉負傷;看見阿邦死亡而憤怒的達伊頭頂出現龍形紋章。 達伊的龍紋的力量及其師的必殺劍招一下子就擊敗了大驚失色的魔王哈德拉。 多年後,嬰孩長大成人,並結識了來到島上的人類公主-美奧娜(TVB譯名,臺版譯名為蕾娜),並初次顯露其神祕的力量。
勇者鬥惡龍11評價: 魔王軍
魔界最強的魔王與「冥龍王」維爾札為競爭對手,與「冥龍王」維爾札一樣希望擁有太陽的照耀,但不同的是,霸恩是想把地上世界摧毀,使地下的魔界世界取代地上世界。 其邪眼的能力可以使任何怪物進化及增強威力,號稱力量魔力都遠超過善神的魔王。 以年老的肉身出戰就輕易擊敗了達伊並打斷了達伊之劍。 巴蘭死後,達伊繼承了他的龍紋才足以與巴恩一戰。 其後老巴恩取回年青的肉身與達伊再度激鬥,並說明自身與達伊都是戰神的後裔,擁有好戰的本能,本來處於優勢,卻中波普的激將法,導致失去一隻手、一顆心臟,最後巴恩挖出邪眼,並化身魔獸與龍魔人化的達伊進行終極之戰。
勇者鬥惡龍11評價: 《勇者鬥惡龍 尋寶探險團》介紹透過網路與世界各地寶藏獵人交流的「團隊交流」功能
DQ11S沒有什麼複雜的帶情節的支線任務,所謂的支線都是非常簡單的“接受某人委託——去特定地方打特定的怪找回個特定東西交差”的模式,而且很多時候還和主線有密切聯繫,比如支線的地點就位於主線的必經之路上。 除去最爲明顯,也是羣衆最爲喜聞樂見的全員語音之外,DQ11S在第二章開始的部分增加了旅行藝人施維亞、武術家瑪蒂娜、盜賊卡繆和賢者老羅的個人劇情,爲後面第二章他們的再次登場做足了鋪墊。 另外,原本3DS版DQ11獨佔的冒險之書(也就是“拯救約奇村”任務線)也被納入了DQ11S,作爲一個2D畫面的外傳章節存在於遊戲當中。 這部分我沒打完,如果打完的話可能又能再多10個小時。 勇者鬥惡龍11採用的是3D半寫實半卡通的渲染方式,使得畫面即細膩又不失真。
有點意外的是,勇者鬥惡龍11這作還加了技能盤系統,這個改變可能是開發組想要把更多的RPG元素融入到遊戲中去吧。 戰鬥流程比較長,但是戰鬥中你可以看到各種人物動畫和技能效果,每次都略有不同,這樣大大縮短了戰鬥時間感,猶如白駒過隙,很快過去。 在野外地圖或迷宮中移動時,玩家與怪物進行接觸即可進入戰鬥。 遊戲的戰鬥為第三人稱回合制,戰鬥每一回合開始前,玩家將通過菜單為各個角色下達攻擊、發動咒文、使用道具或是逃跑指令。 攻擊輸出方面比較尷尬,無論是單手劍還是短刀或是鞭子都沒有獨有強力技能,沒有能作為主力輸出手段的特技,而不限武器的最強攻擊特技——正義MP消耗又較大,遠不如另外幾位擁有攻擊力更高,MP消耗更少特技的角色好用。 推薦短刀作為主力武器,可以和卡繆一樣使用短刀打異常狀態6倍傷害,後期最強的兩把小刀還可以加魅力。
勇者鬥惡龍11評價: 勇者鬥惡龍XI S 尋覓逝去的時光
哈德拉的日文名前由來為希臘神話的傳說生物「勒拿九頭蛇(hydra)」。 原為魔王軍百獸魔團長,敗給達伊後開始對人類改觀,最後變成了達伊的夥伴協助人類對抗魔王軍。 其重大功績是曾拯救垂死的休葛爾及參與對冰炎將軍之戰等。 有關庫羅克泰因的手指在原作漫畫為四根,動畫為五根。 魔王哈德拉被勇者阿邦擊敗後,世界回復了和平。
裝備除了能直接買、開寶箱獲得之外,更多的強力武器都需要鍛造,就是先要獲得裝備的技能書,然後收集齊材料,進入特定的打鐵小遊戲去鍛造出強力裝備。 勇者鬥惡龍11評價2025 剛通完NS版本的《勇者鬥惡龍11s》,邪神+隱藏試煉+時之破壞者+隱藏boss失落災厄已經全過,全裝備收集,算是一次比較完美的通關吧,遊戲內存檔時長110小時,實際算上各種S/L和看攻略,可能大概花了 小時左右。 結語勇者鬥惡龍11是一款偉大的作品,是極具日式風格的RPG代表作,整體遊戲融合了前面作品的精華。
吐槽可以解除四種常見且惡心的異常狀態,而振奮之舞更是可以讓他在前中期都充當HP回復的角色,提升攻擊力的BUFF也值得一用。 至於其他的雜耍和淑女系技能多為異常狀態攻擊,看幾率的東西偶爾用用就行瞭,而後期配合裝備魅力也隻能達到650左右使得傷害也平平,所以攻擊方面實在是乏善可陳。 另外必須單獨提出來說的就是“女士優先”這個特技,效果是可以將自身的行動讓給其他女性角色,無論是讓給公主、小紅帽從而多一次攻擊輸出,還是讓給雪妮雅來回復和加BUFF都很好,非常有價值。 這就需要一些不那麼食古不化,願意爲玩家提供便利的設計。 而且這些設計也給了玩家充分的選擇權,讓玩家可以自己選擇用不用。 考慮到DQ這個系列一直以來都不是一個在大框架上做大調整的系列,本作中這些比較現代的,給了玩家足夠體諒的設計已經算是很好地在保障老玩家體驗的基礎上能儘可能地吸納新玩家了。
勇者鬥惡龍11評價: 【心得】勇者鬥惡龍11(DQ 白金心得
兩雄相爭,最後同歸一家組成SQUARE ENIX, 對於不少老玩家,應該也是意外。 勇者鬥惡龍11評價 雖然本作並不是外形隨著裝備的不同而改變的紙娃娃系統,但是主角一行人每個都有數套可以改變外觀的裝備。 還有一點,既然不是所有裝備都可以改變外形,索性裝備就不與外形掛鉤,單獨做一個隻改變外形的服裝系統就好瞭。 也是一個精通特技和咒文萬能型角色,外形看起來似乎不擅長物理,實際上可是會龜派氣功的(特技大十字)。 治癒之雨這個特技在前期非常好用,而爪繫有著獨有特技,傷害也還不錯。 當然更多人的選擇自然是雙手杖,畢竟有著獨有的最強暗系咒文和最強冰系咒文,後期配合裝備回復魔力和攻擊魔力都可以達到800+,可以代替雪妮雅瞭(然而在色老頭和萌妹子之間選誰根本不用猶豫)。
勇者鬥惡龍11評價: 劇情簡介
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