幕府將軍2武士之殤2025詳細懶人包!(小編貼心推薦)

這個地方在九州東南,是島津家重要的貿易港口。 對,不是任何港口都能和老外做貿易的……留守一隻精銳艦隊配合岸防部隊鎮守,保證對外貿易暢通。 幕府1中藝妓是讓我非常頭疼特務,當時我玩島津,我有一個家臣被我練成前線猛將(應該是7、8星),結果敵方派出一個藝妓,就被簡單暗殺掉,我整個囧掉…更別提幕府2更讓我驚心膽跳。 當然相對的敵人也可能在海灣建立砲臺,因此如果艦隊長時間待在敵人海岸砲臺的射程範圍內也會因此受損或甚至團滅。 西洋教官也是較為單純的特務,他主要是用來擺放在軍中來提升軍隊等級的練兵員,不過西洋教官其實相當容易被刺殺,也因此西洋教官的功能較為單薄,不過在提升整體國力上西洋教官則是佔了相當大的貢獻。 網站內之內容均源自熱心網友提供,版權屬於原作者所有,若發現無意間侵犯到您的權益,請立刻來信告知,謝謝。

  • 在北方,近江的淺井氏就是一個不錯的目標(我只關心阿市)。
  • 當然不是挑起戰爭……而是趕緊利用有限的時間發展內政,管理軍隊,強化科技,改善裝備和控制領土。
  • 位於尾張城池中,織田信秀領導著日本最令人敬畏的大名勢力之一。
  • 當然,佔領城鎮後的管理和鎮壓,還是要到位的。

而海戰的部分則是單純的比較船堅炮利的程度了,此時戰艦大多都已是燃煤的蒸汽戰船了,也因此所謂的風向上下風在武士之殤中顯得沒有太大的作用,整體來說武士之殤的海戰是相對無聊且變化較少的戰鬥了。 而攻城戰也同樣如此,不過攻城戰之中守方將會擁有箭塔以及城牆的優勢,城堡等級越高也將會變的越難攻破,如果玩家沒有攜帶攻城武器而隨意進攻一個重兵把守的城池的話是非常容易大敗而還的。 在戰爭之中士氣以及陣法包圍都佔有非常重要的地位,即使部隊等級高但是仍然被大量低等級部隊包圍的話士氣也是會潰散甚至敗逃的;將領的存活與否也是能左右戰局的,如果將領意外死亡的話更可能讓一個大軍輕易的崩潰並退散的。 因此在武士之殤中建設可以說是和科技息息相關的,整體國土需要到達一定現代化程度才能研發下一階段的科技,卻不能一昧的建造現代化建築以免造成民心不穩。 PChome Online僅受代購業者委託代為向您收取委託代購所需支付之金額、並提供代購系統服務,因代購服務或代購商品本身所生之消費爭議,您應逕洽代購業者,並由代購業者負責處理。

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幕府武士階級的基礎還是土地,沒有了可以交易的資源和工農業需求的土地,他們在想碰高都不行。 自己的將領被暗殺了,戰死了都不是大問題。 不過,上次暗殺狂潮後,家族的最後一個兒子我還是保險起見,留在了遙遠的九州西南首都。 畢竟島津家不能斷後無人接掌帝國啊……中部的激戰還是很激烈的,情況有時看著很亂,管理也很累……不過無需擔心,只要你將區域分成幾個部分,每回合都按部分管理,不會有大的失誤的。 而且敵人的區域只會越來越少,我們只要謹慎的持續施壓,壓制整個琵琶湖附近地區不是問題。

  • 當但你十六歲的時候,他開始收集日本刀,但當他成年之後看到《最後的武士》之後,他知道武士刀弱爆了。
  • 其中幾家孤懸海外偏安一隅,自給自足但難以幹預時政;另一些則整天大小陣仗不斷,要靠手下的武士拚死維持局面。
  • (8)然後再次派我方人物,以羣為單位,滲透到下一個領地開始迴圈這些任務。
  • 建議優先發展民用科技,早點開啟貿易,這樣搭配國土稅收和工業發展,每回合收入過5000沒有問題。
  • 現在我的檔案上就是,沒有一家和我合作的,但是又沒一家打的過我的。

除了比拚拳頭大小之外,玩家也可以選擇較為機車且陰險的手法,即是使用特務以及事務官來將對方的國家搞得七葷八素,這些事務官的功能異常強大,也可能是全軍破敵歷代以來最為強大的事務官之一了。 關於退訂: 「iPhone訂閱方案」是由『二十一世紀數位科技股份有限公司』旗下服務『分期趣』提供給PChome24h購物的使用者,一個可以輕鬆年年使用新機的機會。 請您保持電話暢通,並備妥原商品及所有包裝及附件,以便於交付予本公司指定之宅配公司取回(宅配公司僅負責收件,退貨商品仍由特約廠商進行驗收),宅配公司取件後會提供簽收單據給您,請注意留存。 玩家甚至可以在戰略介面直接呼叫艦炮轟擊,在大地圖上對沿海的敵軍部隊和城市進行直接炮轟 — 諸位,是時候革新戰略了。

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而這也正是《幕府將軍 2:全軍破敵 – 武士之殤》所設定的背景年代。 幕府將軍代言人爆紅 幕府將軍2武士之殤 比利時玩家自製武士鎧甲_遊俠網 Ali213.net當但你十六歲的時候,他開始收集日本刀,但當他成年之後看到《最後的武士》之後,他知道武士刀弱爆了。 丹尼如今已經42歲了,因爲他自製的盔甲而在日本的網絡上一炮而紅。

後者中藥,效果緩慢,不過長期有效,雖然也有側翼被攻擊的危險,不過風險比一要小許多,而且部隊可以左右呼應,南北並進。 值得注意的是,戰爭一旦打響,敵人除了數量上的優勢外,還會用各種奇人手法陰人……陰的你叫苦連天……之前在西域,我們沒見過什麼大世面,都是打擊些小摟摟。 幕府將軍2武士之殤 本人的5虎將中的3人都死在了敵人4星忍者的刀下……坑爹呀? 好吧,算你們狠……老子不用將了,用兵淹死你們! 不管怎樣,用什麼方法(可以發展相應科技降低死亡率),死人可能無法避免。 不過舊的不去,新的不來……用一羣兵兵打了幾場硬仗,又有新的將軍誕生,呵呵呵~佔領了腹地的大片領土,繳獲了一些裝備,包括格林機槍。

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別忘了外國老兵和祕密員警都可以通過和部隊的互動增加經驗,因為間諜活動花費確實比原版要高,在初期收入緊張的情況下,還是要謹慎使用。 幕府將軍2武士之殤 建議優先發展一個城市的港口和基礎設施,這樣等20-30+回合後升級到下一個科技等級時,你就可以迅速建立貿易港,與國外列強進行貿易,增加收入不說,還可以得到更好的裝備。 幕府將軍2武士之殤2025 武士之秋的主題已經很清楚了,凡是準訊守舊的家族都將在新時代的船堅厲炮面前失敗,所以早日進入高級科技併發展出卓越的經濟做為國家的支柱,應該是玩家在長期遊玩過程中的重要宗旨和決斷標準。

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原則很簡單,敵人若有炮兵,你不管是用更好的炮兵+數量遠端解決,或是派騎兵迅速突襲,反正達到消滅敵方遠程武器的效果就好。 幕府將軍2武士之殤2025 接著就是發揮己方之長,用猛烈而不間斷的炮火狠狠的攻擊敵方人海方陣。 不過幾分鐘,敵方再強的的血肉之軀,也難敵我方的鋼炮。 你若怕敵方的偷襲,可以簡單的將步兵放在炮兵的後面,即可做預備隊,也可保護珍貴的炮兵。 就這樣反復交戰,四國的敵方主力,被我方大軍各個擊破。 攻城戰,筆者認為最好的,不費一兵一卒,以逸待勞的方法,就是圍城。

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戰略防禦要優先考慮消滅敵方艦隊,如果沒有艦隊,敵方陸軍就等於孤軍深入,反成為我軍魚肉。 如果發現貿易線路被阻斷,可以有先有次,消滅敵方主力後,再派回血的我方主力消滅敵方小股部隊。 這樣慢慢化敵方的優勢為敵方的負擔,幾場戰鬥後,四國攻過來的敵方幕府大軍,就會成為強弩之末。 而我軍精銳領地發展和軍事鬥爭兩不誤,已經悄悄移動到岸邊的幾隻滿員軍團(一定要有炮兵,我不管你是什麼炮兵……),在升級的裝甲海軍掩護下順利登錄四國西側。 當然,大家還是不要輕敵,敵方其他盟友一看我軍厲害,很有可能迅速派兵支援。 不怕,炮兵和步兵的鋼鐵之陣戰術,筆者已經經過多次在多種情況的戰鬥驗證有效(~具體看下面的圖吧~)。

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【幕府將軍2:武家之殤】最重要的是,你把他的建築物都燒了,他就要花錢建,還有一大隊反叛的部隊要養。 就算他和你不共戴天,要去打你也還要點時間。 有了錢,你就可以讓你的藝伎去賄賂將軍,讓你的維新志士去敵人領土上不斷扇動叛亂。 有了錢你就無所謂被艦艇轟炸而損失的那點經濟收入,無所謂沒有貿易收入。 另一個變化的策略是 如果你的城防等級高,有數級城池,就直接讓你的火槍在上級城池中駐紮,讓肉搏部隊,或者駐城部隊到下級城中當靶子和目標,上層火槍持續開火。

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而這也正是《幕府將軍 2:武士之殤》所設定的背景年代。 《全面戰爭:幕府將軍2》的遊戲時代設定在十五世紀的日本戰國時代,這個時候的日本被衆多大名把持着,各大名之間爲了爭奪土地和日本的統治權,互相討伐不斷,這給遊戲提供了充分的素材,遊戲中。 幕府將軍2武士之殤 你的任務就是扮演一名戰國時代的大名,培植親信,建立軍隊,通過外交、經濟、暗殺等手段,逐步達到你的目的——作爲勝利條件,你的目的有四個:消滅你的敵對家族;讓你的家族存活七十年;佔領日本四十個藩國;統一日本。 《幕府將軍2:武士之殤》是套資料片,卻提供了嶄新、複雜的世界供玩家探險與征服。 日本鎖國了250年,排拒著外國人與其致命觀念,國家體制在領地世襲指揮官-幕府將軍的長劍下維持運作。 而這也正是《幕府將軍2:武士之殤》所設定的背景年代。

基本策略就是,他要是火器多,就讓他們推進到城下,準備開始爬牆的時候,你再讓自己的火器部隊駐牆,開火,等他們爬到一半了,退後,足輕上前。 所以,前期的時候,城裡放兩隊足輕,在放幾隊火槍(任何種類),配合城市本身有的駐守部隊 基本上沒有被打下來的可能性。 守城需要注意兩個事情,1 你的兵力不能太少,少了你是怎麼也打不過的。 2 敵人如果有很多炮,還是主動出擊比較好。 從屬:當玩家看到一個家族弱的時候,玩家就可以要求他從屬玩家,但這樣玩家就有責任保護他,他會定期進貢一些金錢給玩家,玩家的軍隊可以不限制地進出他的領地。

武田氏有自己的敵人,有自己的目標要達成,也有皇室盟友的支持。 並不是所有的氏族都這樣地幸運,由於武田氏長期的馬上訓練,比起他的近鄰來說,他們能僱傭和訓練更優秀更強大的騎兵。 如果玩家選擇這一個氏族,玩家將可以得到最好的精英騎兵。 追根溯源,織田家原本是從屬於斯波氏的。

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