竜擊:太刀除下馬外的唯一控制技能,CD短能擊倒能解控,與櫻落配合使得太刀擁有強大的防守反擊的能力,兩個技能配合得當除了戰斧與雙刀的大沒人能控死你,反手竜擊擊中後迎接敵人的就是太刀的兇猛反攻。 在成功居合斬過後,繼續按下ZR,可以使用氣刃斬三式和氣刃大回旋,氣刃大回旋命中後可以再次提升氣刃等級,即居合斬+氣刃斬三式+氣刃大回旋可以快速提升兩個氣刃等級。 X與A鍵可以互相穿插,內容都是圍繞直斬、突刺、上撈斬這幾個動作進行,在此不多贅述,大家稍微試驗一下就能掌握。 相比太刀「被削」,雙刀一如既往的好用:下段攻速快,十字斬傷害很高但不爆炸,心眼保命神技,可攻可守但不會dio炸天。 9種武器的奧義任務,太刀、雙刀、大太刀是我打得最輕鬆、順暢的三個,手斧也很輕鬆甚至無腦,但談不上「順暢」,不知道大家明白我的意思嗎?
- 這是對陣打點低的怪物時的一套標準爆發,虎爪太刀能讓角色來到怪物背面,殘心完之後接一個拔即斬,爆發很高。
- 神鹿的強攻擊回血對開荒挺有幫助,但是雷屬性傷害和無傷妖力增加則幾乎用不上,屬於可選守護靈,但不推薦。
- 與釣瓶月一樣,開始撐杆跳之後就無法取消動作,所以輕務必找準使用時機再釋放。
- 數值方面我個人認為是比1代進步了,1代低周目萌新們對遲鈍、課金有多依賴大家心知肚明,究其原因就是效果太強,哪怕你陰陽術術力很低,遲鈍、課金的持續時間也是非常久的。
- 但由於雪月花是在防禦狀態下找機會釋放的,點出這個技能可以在一定程度上提高容錯率。
- 官方在一開始就說的很直白,「武」是影響大太刀攻擊力的屬性,所以很多朋友也就自然而然的all in武了,然而這種加點顯然是不科學的。
- 虎爪太刀:速度較慢,不過攻擊段數非常高,總傷害可觀,崩解效果也很強,適用於攻擊大型敵人,能很快的積累屬性Buff。
且由於雪月花是三段攻擊,期間釋放其他任何技能都會被打斷,隻能在最後一段釋放完使用流轉,所以對精力的利用率其實並不高。 大太刀技能 大太刀技能 個人實測1200精力在流轉一次的情況下可以放滿兩輪雪月花,可以看做一個精力的基準線。 大太刀技能2025 大太刀技能 在沒加點的情況下,一管初始的精力隻能完整釋放一套釣瓶月,所以在學習並掌握二次流轉之前,建議各位大太刀新手一管精力隻打一套釣瓶月,然後就跑開等待精力回復再打第二套。 裏槌的動作是輕攻擊後接一個刀柄的桶擊,牛突則是輕攻擊後接一個快速劈砍,這兩者打到防禦中的敵人都會大量削減精力。 個人推薦選擇牛突,裏槌的柄擊動作有個收手的蓄力,而牛突則是一個非常快速的劈砍,可以稱得上是大太刀最乾淨利落的技能,幾乎沒有前後搖。
大太刀技能: 武器定位
由於技能的動作是從下往上挑斬兩次,所以本技能打點可以視為從上到下全覆蓋,無論是妖鬼的角、津禍武士的翅膀還是趴在地上的敷次郎都能覆蓋到,可謂是萬能打點技能。 大太刀技能 以對付大部分的小型怪物,都可以使用上段輕攻擊接釣瓶月的起手,壓製力很強,諸如餓鬼、敷次郎、骸骨士兵這些小怪基本可以直接屈死。 對付長角的怪物也很好用,諸如妖鬼、猿鬼、山佬也都可以用這個技能起手,上段輕攻擊斷角,釣瓶月削血削精。 不過一週目通關等級也就100級左右,犧牲20點屬性點出一個刺擊回血值不值得,各位可以自行判斷。 如果不討論守護靈,單說這兩個屬性,那勇對大太刀也有不錯的收益,加速回精可以使得操作更流暢,而體就沒什麼用了,能提高一點容錯率,但是該打不過的還是打不過。
- 按下ZL+X鍵,將施展飛翔踢,在踢中怪物時按住ZR鍵,將施展氣刃兜割,俗稱登龍斬,在紅刃狀態下釋放的登龍斬是威力極大的招式,也是太刀最重要的爆發方式。
- 天眼孔雀在上段時吸收精華可以獲得加攻BUFF,實測加攻幅度非常客觀,並且如果你捨得23點屬性點加到忍+技那還能開天眼,對開荒幫助很大。
- 加快的幅度並不大, 不如御神水,和御神水的BUFF能不能疊加並不確定,個人體感是可以疊加的,一起使用至少是取更高的,至少並不會覆蓋御神水。
- 分析了這麼多,各位應該也看出了流轉的重要性,推薦第一時間就在武士技能裡點出,至於二次流轉,各位自行斟酌。
我不是特別理解這種思路,因爲只有兩振很容易漏刀,加上5-4檢非出沒頻繁,即使是全程能做到隊長+譽的3倍經驗其實綜合戰損我覺得還是高於7圖的,而且經驗應該低於7圖。 大太刀技能2025 不過鑑於兔子的極大太已經接近60級了,所以還是列到這裏了。 如果用的話我其實推薦再帶一振大太或者2振極化刀(極短或者四花極打)補刀,能有效降低戰損。
大太刀技能: 大太刀技能樹
這個技能不光是突進,還有個神控就是【擊倒】,只要用的好,殺人槓槓的。 本站所刊載分享之文章、圖片、商標等內容部分是由各網站蒐集而來,其版權歸各所屬公司,其餘歸遊戲狂所有。 解釋:普通的氣刃斬連攜需要從氣刃斬1段開始連續施展氣刃斬2段、氣刃斬3段直到施展氣刃斬4段後纔可以開刃。 而袈裟斬和氣刃踏步斬爲開刃提供了新的連攜方式,新的連攜可以理解成:袈裟斬+氣刃踏步斬+氣刃斬3段+氣刃斬4段,其中袈裟斬替代了氣刃斬1段,氣刃踏步斬替代了氣刃斬2段。
這把時刻遊走在危險邊緣的武器,詮釋了“刀尖上起舞”的含義。 常用的是朧-居合-居合,要觸發殘心快速居合,下段方-前叉(飛天箭)-L三角(劍氣),固定的一般就這兩個,其他靠流轉自由發揮。 大太刀技能2025 祕傳武技方面,太刀就真的不怎麼給力了,處決技昂龍牙不差,但與飯剛落一比就感覺出來差距了,夜叉一文字就不必多提了,什麼玩意兒啊,這技能能打到正常敵人?
大太刀技能: 武器“槍”製作書一覽
《怪物獵人世界》中的武器多種多樣,每種武器都有各自獨特的用法。 今天就爲大家分享一篇“annsenly”講解的《怪物獵人世界》太刀技能及用法詳解,喜歡太刀的小夥伴們一起來了解一下吧。 如果使用了兩次中段輕攻擊後切換到上段重攻擊,因爲上段重攻擊總共只有一下,所以會使用出上段重攻擊的第一下。
大太刀技能: 攻擊範圍大。因為第二段和第三段的揮刀幅度都相當大,且技能帶霸體,所以可以在被怪羣毆的時候作為對拚技能。
在使用一把武器之前,首先應該搞清楚它的定位和優缺點,這決定了你對這把武器的使用方法,也可以藉此瞭解它適不適合你,這裡我說說我對大太刀的看法。 在淺談的時候就有提到,每個武器都有它不同的刷法,雖然不外乎是拖羣怪,但是你必須善用大太刀的特性以及對技能的熟悉度。 總計在打一套的情況下有無加成相差1300多點,這個數據在鬼力刷新CD、技能頻率高的情況下只會更大,說這麼多只是爲了讓將軍們能夠更直觀的感受到被動的加成帶來的增益。
大太刀技能: 傷害高,攻擊範圍廣,打點廣,壓制力強,招式派生較少,操作難度低。
氣刃斬有氣刃斬1段、氣刃斬2段、氣刃斬3段、氣刃斬4段這4種不同的招式,氣刃斬的4個招式總是按照從1段到4段的固定順序施展出來的,同時氣刃斬第4擊也是實現開刃和升刃的唯一技能。 大太刀技能2025 作爲一款動作遊戲,怪物獵人世界自然少不了技能連攜,並且它還是必須要用到的關鍵技巧。 技能連攜的意思就是連續施展相同技能或不同技能來達到特殊連擊效果,還是在施展某些特殊技能前必須的戰鬥準備。 大太刀技能 怪物獵人世界中的技能連攜雖然都存在固定的規定套路,但套路之間也不必墨守成規,靈活地根據戰鬥環境調整技能之間的銜接派生出衆多效果拔羣的小套路也是怪物獵人世界的遊玩樂趣之一。
大太刀技能: 守護靈選擇
大太刀的核心武技,帶霸體,傷害崩解削精極高,攻擊距離優秀,一共分爲三段,每一段之間都可以取消來確保不會被攻擊。 官方在一開始就說的很直白,「武」是影響大太刀攻擊力的屬性,所以很多朋友也就自然而然的all in武了,然而這種加點顯然是不科學的。 雪月花:大太刀的核心武技,帶霸體,傷害崩解削精極高,攻擊距離優秀,一共分爲三段,每一段之間都可以取消來確保不會被攻擊。 相同等級,金銃極短的偵查優勢是不怕極大太的(別問我爲什麼知道),極脅雖然受兩段攻擊的限制,但是格擋和壁咚也能發揮一定作用。
大太刀技能: 仁王2 NIOH2 大太刀入門指南 武器加點、守護靈選擇與招式分析
Lv50左右的時候甚至能生抗夜戰苦無一刀,真劍可以敲掉對方一個刀裝,面對裸五花短和苦無的時候如果出了兩倍攻擊還可能真的把傷害加倍(雖然因爲敵軍25血或者45血所以-5和-10其實差別不大)。 不少小夥伴都在玩《仁王》這款硬核向魂系戰鬥遊戲,其中的武器種類花樣繁多,這些武器到底好不好用吶? 今天小編就爲大家帶來有關於仁王中大太刀的詳細點評以及配裝指南,一起來看一下吧。
大太刀技能: 武器“刀”製作書一覽
通過優缺點分析不難看出,大太刀是一把相當適合新手的武器,打點廣意味著對於不同弱點地怪物都能有較好的應對方法。 傷害高使得玩家在大多數情況下可以選擇跟怪物換血而不落下風。 另外就是耗精很誇張,雖然精力不足也能釋放出來但是威力會大打折扣,之前也提到了,傷害主要是在最後一段,所以在釋放前請務必看好精力,確保能打出最後一段。
大太刀技能: 屬性加點
如果切段之後的攻擊的段數總數小於等於切段之前的攻擊的段數,那麼切段之後則會使用該攻擊的最後一下攻擊。 神鹿的強攻擊回血對開荒挺有幫助,但是雷屬性傷害和無傷妖力增加則幾乎用不上,屬於可選守護靈,但不推薦。 把裝備放到最後一部分說其實是因爲我對這方面實在沒什麼自信,我看了半天套裝效果發現沒有一個非常好用的,所以這裏就根據個人見解隨便推薦幾套,如有更好的搭配各位可以在下面留言,我會更新到主樓。 夕風和釣瓶月配合的經典打法,中段夕風天自動轉到上段打出輕攻擊,直接接重攻擊打出釣瓶月。 大太刀技能2025 選擇中段而不是下段是因爲一般想打釣瓶月都是爲了打縱向的打點,而下段重攻擊是一個橫掃。
另外,剛並不是隻增加負重,同時也能增加大太刀的攻擊力,雖然沒有武加的多,但是差距真的不大,所以我的建議是在整個一週目都主加剛。 2.大太刀的打法屬於剛猛型激進的,這就對裝備和防禦力有比較高的要求,對新手開荒來說,一套中甲或重甲幾乎是必須的。 由此我認爲大太刀在前期的加點應該圍繞裝備展開,首先明確的是應該主加剛,剛可以提高你的負重,使得你穿上重甲之後敏捷度也能維持在B,即負重70%以下。 非常不推薦強行穿重甲使得敏捷度變成C,敏捷度會影響精力的消耗及恢復,對大太刀這樣極其依賴精力的武器來說敏C是不能接受的。
偵查和機動還是有優勢的,不過可能出現誰都打不動誰的現象。 缺點:機動和偵查仍然是硬傷,極短1.5的經驗條對肝力是個很大的挑戰,概率兩倍攻擊的技能在低等級的時候用處不大。 1.官方在一開始就說的很直白,“武”是影響大太刀攻擊力的屬性,所以很多朋友也就自然而然的all in武了,然而這種加點顯然是不科學的。 官方在一開始就說的很直白,“武”是影響大太刀攻擊力的屬性,所以很多朋友也就自然而然的all in武了,然而這種加點顯然是不科學的。