新楓之谷練等202012大分析2025!(持續更新)

拳霸:五轉前很難練,沒有往上跳的技能,攻擊招式範圍也不太大硬直又長,很不好玩。 五轉之後拿到海龍跟繩索之後瞬間變無腦練功職業。 傷害非常高,打王時候的生存能力弱一點,但是在臺版的特殊裝備的幫助之下這都不是問題,但就是段數表現不太搶眼,課長都轉職去玩重砲了。 本來140小編是建議直接跳星光塔,但自己在練戰地的時候發現如果火力不太夠的話去打星光塔可能不太有效率,所以大家可以選擇繼續農黑翼龍或是到上面一點的巢穴打長老龍也是一個不錯的選擇。

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  • 新楓之谷之外掛程式撰寫困難,使用Visual Basic或更高階程式語言便能完成。
  • 我周圍的人一直都是打王完全沒問題的大佬,不管是前任,或是精靈項鍊的主人,還有其他很多很多朋友,甚至是在搬家後過了半年多進了海闇藍月。
  • 清怪效率取決於刻印,只要刻印可以秒怪,清怪效率就會很好。
  • 傷害非常高,打王時候的生存能力弱一點,但是在臺版的特殊裝備的幫助之下這都不是問題,但就是段數表現不太搶眼,課長都轉職去玩重砲了。
  • 機動性其實意外的沒有很差,打王生存力也很好。

打王會有非常多小箭飛來飛去讓畫面很華麗,還可以丟暴風去掃怪,滿好玩的。 烈焰巫師:算是比較特別玩法的職業,有很多其他職業沒有的技能。 有擋死、有無敵、有輔助,跟雜耍的一樣,會很多很有趣的技能。 開拓者:冒險家弓箭手的特殊分支,目前的時間點沒有開放自由轉職。 開拓者練功配輪鬼非常的強勢,清怪速度雖然不是頂尖,但是很無腦,數量也多。

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凱薩是超新星的傳奇英雄,將力量傳承給了玩家建立的凱薩,屬於劍士職業羣,主要武器為雙手劍,起始地點在萬神殿。 因此當她受到詛咒時,同族的所有人也跟著她遭受到詛咒的波及(除了保有米斯特汀的赫麗娜)。 遊戲故事中總共存在6個古代英雄,分別爲:狂狼勇士、龍魔導士、精靈遊俠、幻影俠盜、夜光和隱月,均爲可創建角色。 冒險家爲最早開放的職業身份,角色創建時爲新手職業,從彩虹島開始冒險(開拓者除外)。 在聯盟與敵對者消滅黑魔法師迎來短暫的和平後,大魔法師漢斯探索黑魔法師的記憶時領悟到這個世界的原貌,便打破結界使楓之谷和格蘭蒂斯重新恢復成一個世界,至此聯盟開始了對抗達爾默的新戰爭。

  • 操作上需要學習接技取消位移,不然打王亂飛很容易會死掉。
  • 2006年11月9日,NEXON Japan發表了與MADHOUSE的合作,將楓之谷製成動畫。
  • 他擁有全職業唯一一個被打還不會死的根性技能。
  • 若真的很手殘沒能量的話,躲在煙幕彈裡面也不會被炸死,會直接無視傷害。
  • 相同等級有不同地點的話,根據自己職業的靈活性和裝備自己決定哪邊比較好,尤其是200等之後。
  • 我個人認為熟悉王的攻擊的前提下是簡單好上手的職業。
  • 這裡應該可以說是小編的定居圖了,有時候練燃燒覺得很懶的時候甚至會在這邊直接農到140左右,只有上下兩層清怪也非常容易,但建議可以將星力先拉高一點再過來。

兩位老玩家回憶起不少在《新楓之谷》內發生的趣事! 承祐先自招是「乞丐系」玩家,喜歡跟著一堆玩家在弓箭手村疊在一起,如果有人原地丟裝備就立即撿,讓他獲得了不少寶物! 文廷則氣噗噗說:「我每次去跟別人組隊打BOSS,噴裝備的時候都會被人家撿走,或是破任務一定要撿的寶石都會被隊友喫走,就要花時間多玩幾次,真的超氣!」嘴裡說超氣,但臉上掛著笑容繼續回憶屬於他自己的《新楓之谷》。

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打王型的熊、打怪型的豹、移動型的鷹、輔助型的貓。 角色可愛,又有貓耳朵跟尾巴,是獸耳控必玩角。 在海外職業改版之後正式離開下水道,可喜可賀,個人強烈建議一定要練一隻。 雖然說是接技職業,他沒有接技順序的限制,每一招技能都有CD,哪個好了按哪個。

然後陰陽最近有技能重製的消息,要等5/22日服改版情報後才會知道未來走向。 龍魔導士:玩起來很忙,除了龍技能之外還要補狀態有的沒的。 強度算普通,機動性普通,但實際打王意外的可以穩定的輸出,而且說老實話還滿好玩的。 練來幫朋友放7(祈禱)、打王有的沒的,簡單來說就是工具人輔助型職業。

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打王部分我沒有玩那麼深,但是它有很多招是可以無延遲接著放的,配合轉移的超級格擋,技術層面是算高的。 英雄:被稱為難練型職業之一,打怪練等的部分相較其他職業較為弱勢,但打單體王非常強勢。 新楓之谷練等20202025 新楓之谷練等20202025 我沒有用自由轉職把他練完了,說老實話沒有我想像中手那麼短,狂暴攻擊的Y軸其實很高,在鬥爆狀態下甚至更高一些。 打王的時候可以配合CD很短的次元斬無敵,算是操作簡單而且很強的打王角。 影武者一階爆發比神偷強多了,沒甚麼困難,二階也是滿難死的,但三階我最苦惱的是暴風刃沒辦法在內圈打滿,只能靠修羅趴下,這個在輸出上的速度就輸了神偷滿多的,我推測若有創世無敵的話,輸出上應該會跟神偷平起平坐纔是。

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打王輸出爆發全部寄託在五轉四招上面,沒有爆發的時候有點烙賽。 新楓之谷練等20202025 不過他無敵和綁王可以喫無冷,這是比很多職業強勢的點。 各位大大好,250燃燒想練一隻2本,但對於新改版的聖魂還有英雄兩者,一直很猶豫,最近剛好有HD,想提前用裝備,想請問兩者會比較推薦哪個,我比較傾向於打王為主。 暗影神偷打起來也是優勢滿滿,雖然爆發不如散投,但基本上開眼時都會有隱身可以打輸出打滿,身為隱身之王真的是不能再更舒適了,不過如果快天黑的話我會扣一下暗影霧殺,因為這樣就只要在裡面滾鍵盤就好,反正不會被球砸。 夜使者的部分算是廣為人知的好練,在傷害足夠的情況下,挑對圖可以從頭罰站到尾,而且效率還不錯,在每個等級帶都能有5000隻/10分的表現的地圖,而且一分鐘只要動一次,只要裝備到位的話沒甚麼好挑剔的。

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第二是原本我以為神偷是下水道職業,但細細品嘗發現強度並不輸其他兩賊,只是需要用心學習,是個很有趣的職業。 影武者我被推都是用翔空落葉斬回來,然後影武是打最慢的,因為如果卡右打的話會打到沒MP,一定要去解祭壇。 影武者也很輕鬆,但輸神偷的是90小爆的暴風刃沒有隱身可用,不太能確保每次都能把輸出打滿,跟其他兩賊比就沒那麼出色,但實際上有雙無敵、修羅防推跟隱身術也是相當強勢了。 新楓之谷練等20202025 影武者是辣個10秒16下的男人,爆發比神偷高一些,平砍輸神偷一些,有兩個可以瞬發又喫無冷的無敵技,沒有神偷那麼麻煩,但也沒有夜使那麼暴力,打王的容錯率最高,最沒壓力,最舒適。 奧術之河是在黑魔法師開啟時間神殿中的現在之門後形成的,河中流動著可以組成所有物質和生物的艾爾達斯。

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奧術之河共有12個區域,分別是消逝的旅途、反轉城市、啾啾艾爾蘭、嚼嚼艾爾蘭、拉契爾恩、阿爾卡娜、魔菈斯、艾斯佩拉和賽拉斯,每一區都有專屬的劇情和祕法符文(分支地區則無)。 在艾斯佩拉上方的黑色太陽被聯盟稱為泰涅布利斯,分為月之橋、苦痛迷宮、利曼3個區域,是楓之谷聯盟與黑魔法師進行決戰的地方。 楓之谷世界、格蘭蒂斯、朋友世界是由一體分裂而成的三個世界,屬於三個不同的次元,由於邊界的不穩定,楓之谷世界與其他兩個次元相通。 新楓之谷練等2020 三個世界都有各自的守望者和三位超越者(時間、生命、光)。 與黑魔法師的決戰過後,大魔法師漢斯在楓之谷世界與格蘭蒂斯的邊界打破封印,兩個世界重新合為一體。

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總的來說五轉前並沒有很好練,五轉之後三個技能都是全畫面打怪技能,還滿不錯的。 夜使者:據說是三盜賊裡面最好練戰地的,但跟其他職業相比我覺得還是略難練。 新楓之谷練等20202025 清怪效率取決於刻印,只要刻印可以秒怪,清怪效率就會很好。

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從2021年8月開始,剛好被朋友問到要不要一起打老黑解放,於是從那個月開始,6人團除了其中一個陰陽很早就找團只剩1個月以外,夜使轉影武、影武、精靈、凱內,加上比他們慢一個月的我,開始一個一個月打老黑。 可愛的菈菈出了,事先準備好永瞬、大賞美髮美容、點裝等等,買了通行證,陸續把菈菈養到目前的231等,可以打普通史烏和戴米安。 可是因為很懶,打沒幾週就不想打了,目前是可愛的吉祥物,因為雖然很疲勞但是很好練,未來有空考慮練到250。

缺點的話就是生存能力差一點,輸出也不算前段班。 聖魂劍士:韓版熱門職業,臺版環境下比較少人在玩。 操作性非常簡單,跳來跳去放技能就可以,段數也是數一數二的高,算是跟冰雷一樣簡單又強的職業。 新楓之谷練等20202025 新楓之谷練等2020 雖然看不太出來但是他的%傷是很高的,相對的段數就很低。

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2020年3月1日和精靈項鍊的主人一起升上250(他升275),此後和他借了精靈項鍊,我慢慢在年底前練到255,也在2020年年底決定從艾麗亞搬家到殺人鯨,然後補戰地慢慢補上8000。 2019年年初回谷,從大約20X開始,慢慢練到21多,在艾麗亞找了個公會,認識了一些人,也和一些人反目成仇,和一些人不再聯絡,到2019年底結算是243。 新楓之谷練等20202025 以舊的幻影島下去進行調整,並且配上上次金字塔模式的章節劃分與挑戰模式,搭配成就係統,整體來說副本變得比初代平易近人,難度也降低不少,後來幻影島也套用到GMS,整體來說算是成功,希望未來有機會再出別的探險隊副本。

新楓之谷練等2020: 沒有誰是局外人!《臺灣犯罪故事》寫實刻劃出人性善與惡

打王有爆發技能、綁王技能、無敵技能,甚至他的無敵技能可以自己控制CD時間,讓你可以在短時間內有非常多次無敵的能力。 他唯一的缺點就是要一直控制道力系統,要天地人技能交叉使用比較麻煩。 他唯一的缺點在四技出來之後消失了,甚麼鬼職業。 目前這個地方非常的喫玩家的傷害和AUT,若能秒怪加上機動性較好的職業應該到這裡後會非常有感,經驗提升的速度非常之快,小編自己稍微測試一下自己的角色大概可以約1小時5%左右(274等 AUT持續上升中)。

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皮卡啾:臺版好像不太常開放皮卡啾出來,反正都練了就寫一下。 老實說除了賣萌很可愛之外,不是很喜歡一直玩這個職業。 前期練功技能都還很古早味,練功技能和一般角色比並不是很有效率,他的技能組隨著每一次的改版都有在逐漸變動,現在有很多自動追怪打和設置型技能,其實後期並沒有到非常難練。 打王沒有無敵和爆發之類的技能,其實滿弱勢的。 阿戴爾:初期就有非常優勢的練功技能,隨著轉職會越來越好練,是劍士職業裡面算練功非常強的職業。 在爆發時段數非常高,技能範圍也大,自帶羣體綁技,是打王很強勢的職業。

不論是商務人士,還是觀光遊客,都可以盡情享受酒店內的設施和服務。 西格諾斯是耶雷弗的女皇,是皇家騎士團的首領,雖然還只是個少女,卻已經擁有相當強大的魔力。 也是統治整個楓之谷世界的女皇,在劇情中有舉足輕重的地位。

本身的技能組非常破格,要無敵有無敵,要綁王有綁王、可以二段跳可以瞬移。 如果地板的電可以把怪物秒掉,練功效率會非常地好。 機甲戰神:召喚型職業,打怪主要都靠召喚出來的小機器。

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黃文廷和蔡承祐坦言從小二、小三開始就玩《新楓之谷》一路玩到國中。 承祐還不小心抖出祕密:「小時候真的太愛玩遊戲,我爸媽後來受不了就限制家裡網路,每天只能用2小時就自動斷網,所以我就偷跑去網咖,然後還是被抓到,直接從網咖被拖回家,真的超丟臉!」在旁的文廷笑說他是壞孩子。 自從之前有英雄一日行善事件之後我就對誤鎖事件感到恐懼,有開實況練等的習慣,因為YOUTUBE開實況會自動儲存影片,不過有時候是從練等途中實況是因為忘記開,這周突然想到可以利用實況來記錄一篇文章。 稍微有點傷害就可以轉來找風獨眼獸,不過因為他會跳來跳去的所以打起來會稍微喫力,也可以到埃德爾斯坦的《街燈路》打路燈到 30,效率差不多。 可以去youtube看一下這三個不管是職業介紹還是打王影片,第一個看你喜不喜歡他技能的美術設計,第二個瞭解一下打起來大概在做啥。

第一是我沒想到相比之下夜使者的爆發那麼噁心,這種爽度跟療癒程度真的要請各位夜使玩家好好珍惜,以現今META來說這真的是莫大的恩賜。 夜使者的話我是不會躲線,所以都是打右打,沒甚麼好說的,就是D改後被推出去可以用暗影衝刺回來滿方便的。 影武者的V2V3能在戴米安發揮滿大的效益,因為Y軸夠,CD也夠短,這種射後不裡的個性打過動兒滿舒適的,只是二階因為手太短沒甚麼優勢,除非傷害很夠,不然輸出會被夜使追過。

硬要說的話後期練功跟其他職業比起來不算頂尖,小雞八劍的範圍太小。 新楓之谷練等20202025 護堤後來技改改成沒有無敵,只有擋傷害和-%傷的功能,算是有小下修一點,但仍然不能改變他又全面又高輸出的地位。 神之子:接技職業,好像有限制帳號中至少要有一隻100等以上的角色才能創。 神之子一創出來馬上就是100等,這個職業同時有男角和女角,相互切換角色來進行戰鬥。 需要一直破劇情到180才能解完全部,我直接在外面世界練完等再回去解劇情。 還算好練的職業,戰地效果是經驗+10%所以也是練戰地必練的職業之一。

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暗影神偷打起來滿有趣的,可以用黑影瞬殺跟他玩躲貓貓,夠熟練的話基本上是不會被推也不會喫到龍捲風,阿如果有龍捲風也可以用滅殺刃影穿過去。 若真的很手殘沒能量的話,躲在煙幕彈裡面也不會被炸死,會直接無視傷害。 影武者跟暗影神偷的環境滿像的,但爆發強一些,門檻會低一點,也是打起來滿輕鬆的,值得注意的是修羅期間可以無視炸彈傷害,我覺得挺神奇的。 冰楓論壇»論壇 › 新 楓之谷 › 遊戲討論區 › 過往討論區 › 5/27 一天200|練功|全圖|吸怪|地圖| 無星力到兩百等 …

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