決勝時刻二戰2025全攻略!(震驚真相)

到達停屍間後,等待特斯拉槍第二個部件製作完成後拿上。 去河畔,打開河畔碼頭邊的下水道出口,進入血色的下水道大廳,中間鐵籠附近有一個開關,打開後,就啟動了排汙口通道。 這3個開關所在地需要通過3個排汙管道到達,入口分別在指揮室、實驗室、避雷針高塔下(室外,酒吧後面)。

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而且不管是公平競賽或是合作模式,只要玩家是透過《決勝時刻:戰爭世界》來進行網路連線,也都可以獲得經驗點數。 決勝時刻二戰2025 BlueStacks提供內建截圖和螢幕錄影功能,即時的記錄我們每分每秒的內容或者是精彩時刻,這些畫面將會以圖片或影片格式儲存到我們的電腦中,玩家們可以對這些儲存的素材進行編輯和整理,分享到社羣媒體上,與朋友分享這些成功的滋味與失敗需要改進的地方。 當然,這次Beta測試不代表遊戲的全部,遊戲本身還有單機戰役和殭屍模式,結果還在未料之天。 不過優化水準大致是定調了,這麼多代的PC優化都搞不好,我想2個月也不會有太大的改變。 《決勝時刻®:二戰》打造了最經典的二次大戰體驗,讓玩家在「戰役」、「多人遊戲」、及「殭屍模式」三種模式中體驗次世代遊戲的聲光享受。

  • 丹尼爾斯〈Daniels〉和他最要好的朋友祖斯曼〈Zussman〉之間的情感羈絆越來越深刻,他們一起在任務和小隊各方面碰上了無數的挫折。
  • 不過製作時虛造拿捏這方面的平衡,因為放入這些場面是有它的目的在,不是為了殘暴而殘暴,而是為了表達戰爭的恐怖。
  • 扮演軸心國成員的玩家們顯然則是得試著在時限到來以前防止同盟國實現目標,軸心玩家們並會配備有火焰噴射器和建造固若金湯城牆的能力──這牆你可得用遠程引爆炸彈才能摧毀。
  • 其中一項特別出色且只有戰役模式能夠使用的遊戲性,就是讓玩家不再自動恢復生命值。
  • 冰凍黎明-在納粹殭屍的最後一章,圖勒覺醒了,惡毒的力量開始在冰下蓄勢。

本作製作團隊主打的是貼近史實,整個遊戲過程就像看一齣電影一樣,我們可以看到身為小兵的主角與袍澤間的戰友情誼、戰爭之下對於人命以及命令之間因為不同的思考衝突,在戰場上面對大量敵軍砲火的恐懼以及人性的光輝等等。 決勝時刻二戰 不會讓你有太老梗或是美式英雄式的灑狗血感覺,以一個較為平常的士兵(跟那些一人單兵殺全場的作品比)角度跟隨著大軍一同見證戰爭的殘酷以及戰場嚴苛,每一分每一秒都是在壓力以及生存的窒息壓力下努力求生。 COD的特色是每張地圖都不大,雖然是二戰題材,但是地圖大概就是你跑10秒左右會遇敵的程度,所以喜愛快速對槍,大量收頭的朋友們是非常過癮的對戰地圖。 《二戰》戰役中,玩家不再自動恢復生命值,這一設定自《決勝時刻》一代以來屬首次。 玩家必須依靠隊伍中軍醫提供的醫療包,彈藥耗光後能向隊友索取。

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但瑕不掩瑜,即使劇情模式遊玩時間短,但是線上對戰與殭屍模式我認為都可以玩上好一陣子,相比之前的作品也有很多進步,所以如果想要體驗二戰遊戲的朋友、或是想上網連線FPS爽快殺殺人頭的、還是想與朋友一同宰殭屍大軍的,都非常歡迎入手試試看。 玩家若喜歡我的文章的話,可以前往我的個人社羣專頁「幽靈的新奇、詭異電玩資訊」,會與各位玩家分享心得、情報與業界動態等遊戲相關內容。 決勝時刻二戰 是一款由Sledgehammer Games和Raven Software開發的第一人稱射擊遊戲,為決勝時刻系列第14部主系列作品,也是繼《決勝時刻:戰爭世界》後再次將背景設定於第二次世界大戰的作品。

  • 罕見物品的空投率似乎也相對較高,儘管是不是為了回顧活動,罕見物品出現率才被調高,這還有待證實。
  • 動視公司的旗艦系列終於重返巔峯,是十年來最出色的《決勝時刻》遊戲。
  • 有人替《 COD 》的外掛問題緩頰:「許多射擊遊戲的測試版都有外掛,因為這些遊戲可能在測試版中並未使用反作弊系統,為的是觀察作弊者會在遊戲中使用什麼類型的外掛程式。」以在正式遊戲中杜絕後患。
  • 《決勝時刻:二戰》影子戰爭 DLC 包現已上線,首發平臺為 PS4 ,價格 475 元。
  • 三年前,《決勝時刻》的節奏和氛圍發生了巨大的變化。
  • 讓你的師團升級以解鎖更多特技功能,但是要注意的是,先前系列推出的特技系統混搭功能已經受到限制。
  • 是一款由Sledgehammer Games和Raven Software開發的第一人稱射擊遊戲,為決勝時刻系列第14部主系列作品,也是繼《決勝時刻:戰爭世界》後再次將背景設定於第二次世界大戰的作品。

有士兵報告岸上並沒有看見任何地標,想必肯定是偏離航道(登陸點都有誤)。 決勝時刻二戰 決勝時刻二戰2025 還有200碼,20秒後就要進行搶灘,這20秒倒數,丹尼爾斯未曾想過來得如此之快、如此兇猛。 開箱內容主要是表情動作、名片標籤、以及槍枝外皮SKIN,並沒有像之前無盡戰爭那樣,開出來的武器有不同的威力、射速、或技能,導致沒抽到好槍容易被人壓著打。 除了傳統舉著槍隻衝鋒陷陣外,遊戲中還有潛行暗殺、間諜滲透、操作高射砲擊落飛機、放置炸藥、營救任務、狙擊任務、吉普車追逐戰、操作雪曼坦克以及開戰鬥機掩護轟炸機等內容,雖然每章的過程不是非常長,但遊戲內容誠意十足,可以體驗到許多不同的玩法,非常過癮。

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《決勝時刻:戰爭世界》就是因為在最高難度的遊戲設定方面太過艱困而聲名狼藉,這一點在《二戰》也是相同的。 當你在德國內較具標誌性的城市內戰鬥時,例如像亞琛,穿越法國邊防阿登森林,再到德國心臟地帶的萊茵河,故事逐漸往好的面向發展。 丹尼爾斯〈Daniels〉和他最要好的朋友祖斯曼〈Zussman〉之間的情感羈絆越來越深刻,他們一起在任務和小隊各方面碰上了無數的挫折。

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這部作品即便不是第一,也毫無疑問能排上第二,而且與第一名的品質相去不遠。 遊戲的每一方面都比我們在過去五年間看到的有著顯著性的進步;這一款遊戲可以很好並真正地給《決勝時刻》打了一劑強心針,恢復它往昔的榮景,並平息該遊戲只不過是受到鐵桿核心粉絲社羣支持的刻板印象。 雖然與 EA 的《戰地風雲2042》相比,動視的《決勝時刻:先鋒》可說是相對而言不過不失了,然而在評分網站 Metacritic 上不論是 PS5 還是 PC 版的用戶評分都僅有 3.5 分左右、媒體平均分 70 分,評價實在算不上有多成功。 而對此發行商動視內部認為,這是因為《決勝時刻:先鋒》的題材問題,以二戰為主題的遊戲背景已經缺乏創新了。 決勝時刻系列的殭屍模式一直是水準相當不錯的部分,在《決勝時刻14:二戰》中同樣如此,玩家“小耿iso”為不瞭解具體過關方法的小夥伴帶來了《決勝時刻14:二戰》殭屍模式玩法通關流程介紹,一起來看看吧。

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聲望值和緩慢磨練才能達到最高等級這點依然顯而易見,不過這次已經完全跳脫特技系統〈Perk〉的概念並使用基本訓練取而代之。 最重大的影響來自你對於師團兵種的選擇,共有五種可選,每個師團都有各自不同的技能及武器。 舉例來說,遠徵師〈Expeditionary division 〉會擁有威力強大的重型炸藥、裝甲以及霰彈槍,甚至是燃燒彈等爆破類武器。

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Sledgehammer工作室把我們從有著戰術性及慢步調的《決勝時刻:魅影》,帶向似乎受《最後一戰系列》啟發、使用噴射揹包且相當具垂直性的《決勝時刻:先進戰爭》。 開發週期巡迴回來,Sledgehammer工作室又一次急遽轉變並回歸二戰前線,我們期待了很久的「靴子和地面」(boots-on-the-ground)玩法回歸了。 此外,一如這十餘年間電影製作技術的進步,催生出比以往更成熟、更殘酷的戰場體驗。 玩家在《決勝時刻:二戰》中,將能體驗更為殘酷寫實的二戰氛圍。 這次遊戲中同樣收錄了先前相當受到玩家歡迎的殭屍模式,並結合二戰題材成為「納粹殭屍」模式。

決勝時刻二戰: 戰爭模式

許多玩家引領期盼,希望今年二戰主題的決勝時刻,能夠重拾過往榮光,就像二代當初在市場上投下的震撼彈一般。 也許殭屍模式經驗中最棒的地方是地圖的設計,地圖不大,但是有很多直線路徑,你可以從A點到B點。 決勝時刻二戰 環境方面你也會發現許多變化:從城堡吊橋到下水道,充滿商店的村莊到控制室,甚至有鹽礦等等。 在一張地圖上就有好多可以探索的地區,而每個區域都有自己的祕密,你必須想辦法自行挖掘。

決勝時刻二戰: 戰爭模式訣竅

在殭屍模式史上頭一遭,玩家得到能夠作為教學的演示開場,這肯定地為整張地圖奠定了基調。 玩家必須要在德國南部雪花紛飛的巴伐利亞森林中蹣跚而行,你會發現一把可以用於進佔武器的鏟子,能夠做出或輕或重的攻擊。 決勝時刻二戰 重擊,如預期一般,動作會很緩慢但是可以造成更大的傷害,而且通常需要把殭屍暴頭才能確切處決它。 你會獲得額外的彈藥或點數作為獎勵,但這會花費你不少時間,而且如果你被團團包圍了,嗯,序幕的動畫片顯示你可不會是無敵的。 其餘的序幕部分會給玩家介紹不同的機制,例如Geistschild,這是一款你能夠從整個地圖上標出的機器購買的盔甲,你每買一次盔甲就會越來越貴。

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期間殭屍會拚命圍攻塔下的開關裝置,有特斯拉槍的別吝嗇彈藥,盡量砸吧。 決勝時刻二戰 一、開啟三個煤氣閥門給下水道充氣,開啟電閘點燃下水道引發爆炸。 指揮室有個幽能部件門需要打開(有個搖桿需要搖開)。 冰凍黎明-在納粹殭屍的最後一章,圖勒覺醒了,惡毒的力量開始在冰下蓄勢。 巴巴羅薩之劍是解決這個更厲害、更黑暗、超過任何人想像的問題的關鍵。 現在疲倦的英雄被帶到了死神的王座面前…… 瑪麗、傑斐遜、奧利維亞和卓斯坦成為了人類與這種終極邪惡之間唯一的屏障。

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戰役模式很棒,而殭屍模式也許是有史以來最好的一次。 如果你不喜歡之前的《決勝時刻》多人遊戲部分,本次你可能也不會改觀,不過對於喜歡的玩家而言,這部分在此次的遊戲內容中很令人印象深刻。 動視公司的旗艦系列終於重返巔峯,是十年來最出色的《決勝時刻》遊戲。

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