(7)保證距離前線近的2-3個省份不斷生產需要的兵種,共和國步兵(升級衛隊也行)+炮兵+蓋特機槍+(可選)的組合是陸軍最強陣容,騎兵用不用隨便你。 還是那個規律,敵人數量肯定比你多,用肉搏戰法肯定喫不消,智慧和火力纔是戰場上的取勝要點。 幕府將軍2 (8)然後再次派我方人物,以羣為單位,滲透到下一個領地開始迴圈這些任務。 如果你怕發展忍者會降低家族發展度,不用擔心,你的城市和資本產業都會增加發展度,那點落後不怕的。
- 作戰的目的不是隻有把對方殺光,只要士氣降到一定以下就會崩潰(低階新兵容易崩高階老兵不容易),接下來就會潰逃,玩家可以不費吹灰之力追殺,或是空出手來對付另一隊。
- 根據玩家選擇的武將,派發固定的城鎮,固定的武將將領、兵種。
- 遊戲中玩家可以加入一個網上對戰,派遣部隊在玩家的隊友身後安營紮寨。
- (2)上來兩座城,可迅速發展實力,統一九州,圖謀中土。
- 格林機槍是這個時代反步兵武器的極致,高射速和彈藥足是其優點,只能像火炮一樣固定位置射擊是缺點,射程一般。
- 幕府將軍2武士的隕落 幕府將軍2武士的隕落是一款動作敏捷遊戲。
幕府將軍2:全軍破敵- 武士之殤》為一款獨立的擴充內容,玩家無需具有原始的《幕府將軍2:全軍破敵》即可遊玩此部作品。 遊戲內將帶領玩家前往19 世紀的日本、也就是 … 與其說他們攻擊力太過強大,不如說他們是真正的悍不畏死。 口中低呼著佛號踏上戰場,直至戰剩最後一人也絕不會退縮。 另一個方麵,曰本是佛國之一,在戰場上很多士卒不願意和這些僧人作戰,未戰,士氣就已經很低落了。
幕府將軍2: 全面戰爭:幕府將軍2兵種
本遊戲裏,室町幕府無論是和是敵,都不會向外擴張。 但是他對玩家的擴張卻極度敏感,總共有三次黃色警告, 第四次就會觸發包圍網, 包圍網開始後,所有勢力每回合都會因爲包圍網增加20的敵意, 最高是200, 即使你熬過一年,當上了幕府將軍, 包圍網還在。 貿易、同盟、聯姻雖然能帶來很大的友好度,但充其量是延緩背叛的時間。 在物品詳細頁面點擊「訂閱」按鈕後,下次執行 全面戰爭:幕府將軍2 時該項目就可供您使用。
就形勢而言,謙信要面對國內的叛亂,南面上野地區有未開發的山內舊領,比較幸運的是,與福島地區(這是現名)的蘆名家和羽前的最上家保持着和平的關係,但是這兩家各自有着豐富的木材和礦石資源。 由劍槍兵在前列構成戰線,保護後列的弓兵,槍兵可以安插在劍兵之中以防騎兵衝擊。 騎兵則在左右二翼押陣,防止對方騎兵繞到我方側背面,並且看有沒有機會可以繞到敵軍側背面。 這個地方在九州東南,是島津家重要的貿易港口。
幕府將軍2: 幕府將軍 2:武士之殤 島津家圖文攻略
上陣所穿具足和馬甲全套皆為紅色,所以稱其為“赤備隊”。 擁有堪稱恐怖的衝陣殺傷力,和歐洲馬其頓重裝騎兵頗為相似。 因當時曰本不明其複雜的製作工藝,除和京,界兩鎮的鉅商,外商交好的織田家擁有一定數量外,其餘散落在曰本各地戰場之上的為數極少,所以前期基本上可以算織田家的特有兵種及殺手鐧。
戰略防禦要優先考慮消滅敵方艦隊,如果沒有艦隊,敵方陸軍就等於孤軍深入,反成為我軍魚肉。 幕府將軍2 如果發現貿易線路被阻斷,可以有先有次,消滅敵方主力後,再派回血的我方主力消滅敵方小股部隊。 這樣慢慢化敵方的優勢為敵方的負擔,幾場戰鬥後,四國攻過來的敵方幕府大軍,就會成為強弩之末。 而我軍精銳領地發展和軍事鬥爭兩不誤,已經悄悄移動到岸邊的幾隻滿員軍團(一定要有炮兵,我不管你是什麼炮兵……),在升級的裝甲海軍掩護下順利登錄四國西側。 當然,大家還是不要輕敵,敵方其他盟友一看我軍厲害,很有可能迅速派兵支援。
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所以典型騎兵對上步兵時,是先衝鋒,砍個幾下,在對方隊伍重整的時候把騎兵拉出來,繞個方向,再次衝鋒,重複以上步驟,直到步兵隊人數被玩家削到一定程度,玩家才能安心放着讓他肉搏。 當然如果騎兵對上的是肉搏能力差的遠程部隊,就不必這麼麻煩,儘量砍到爽。 5/5GameScope9.2/10獎項媒體獎項GameSpot最佳戰略遊戲全軍破敵:幕府將軍2好評如潮。 Metacritic 給予 90% GameRankings 幕府將軍2 則給予 89.33%. Gamespot的評論家丹尼爾把它稱為「最好的全面戰爭」。
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就這樣不斷海陸並進,不斷將敵人的前線變成我方的造兵基地,縮短我方的補集線,且多用以少勝多的方式打擊敵方士氣。 不出多久,京都就會陷落,第一個重要的勝利點城市已經在我軍控制之下。 不過沒什麼慶祝或驚豔的劇情,只是一座沒啥亮點的古城罷了。 我還沒來得及遊覽,就被部下拖回戰場了……全面戰爭還在繼續,隨著我軍攻入地方的中樞地區。
幕府將軍2: 《全軍破敵幕府將軍2》戰鬥攻略技巧詳解 戰鬥配兵與佈陣技巧
這時你若選擇自立,呵呵,等著敵人聯合起來對付你吧。 不過我軍已經準備就緒,玩家的全戰終於進入了最高潮!!! 我們的下一站,就是整個日本權利的中心,京都及其周邊地區的壓制。 擊敗中土和四國幕府勢力的島津家,已經走上了自立共和國的獨特道理。 幕府將軍22025 不過,就像歷史中很多革命一樣,任何進步的過程,都會有血雨腥風和激烈的衝突。 我軍的下一個目標,就是壓制幕府統治的中心區域,京都及其周邊地區。
幕府將軍2: 全面戰爭:幕府將軍2補丁集
一是嚴峻的外交局勢,我們雖然統一九州,不過幕府勢力已經基本消滅了本州和四國的親天皇勢力……我軍可能陷入孤立。 二是很多領土需要時間和管理來獲取民心,可能有些玩家打下一個城,然後就不管了……這樣的做法在武士之秋裡是行不通的。 幕府將軍22025 閃電戰只有在後方穩定,軍力和科技強於局部對手的情況下才可能成功。 如果領地民心動盪(尤其是幕府領地到親皇領地的轉型還需時間),沒有適當的兵力和防禦設施做鎮壓百姓的活動,後方是不會非常穩定的。 沒有穩定的後方,當大戰開始,敵方艦隊阻斷我方貿易線路時,你會發現收入銳減,而此時會後悔自己沒能利用和平時段發展後方領地。
幕府將軍2: 全面戰爭:幕府將軍2 · 遊戲壁紙
如果玩家選擇這個家族,玩家將可以獲得精英武士足輕的稱號。 大地圖設定為十五世紀的日本戰國時代地圖。 敵對勢力紅色顏色表示,友方綠色,未偵查為灰色。 根據玩家選擇的武將,派發固定的城鎮,固定的武將將領、兵種。 幕府將軍2 幕府將軍2 玩家可以通過已有的城鎮招募(解鎖)士兵、武將,通過獲勝也可以招募敵方武將。
幕府將軍2: 全面戰爭:幕府將軍2配置要求
也就是說,如果你的將領有着好的補給技能就可以大幅度減少部隊的損耗。 擁有延跨信濃山脈的領地的,軍隊正要入侵甲斐的九州大名村上與武田正處在和平狀態。 在信濃地區,那裡有儲量豐富的採石廠,這就使侵攻近鄰成了一個十分有意義的事情。 在東方,武藏的裏見家,相摸(電子字典中是這樣譯的“左上”)和伊豆的北條目前與武田還是和平的關係。 相摸對於有抱負的大名來說是一個金礦,因為在那個山谷中居住著優秀的鑄造師。
綜合上面的經驗,步步為營,不為敵人所動,可能纔是在長期戰爭中笑到最後的關鍵。 此時根據所屬回合(70-100+)發展科技可以按自己的需求,不過筆者也終結了點經驗和大家分享。 優先發展民用科技(管理+民心),然後炮兵+步兵,其次是海軍(為下一步大戰做準備),最後防禦科技,然後按族系房展度和時代迴圈上方的順序即可。 再說就是對四國的戰略進攻,不過沒等我軍準備完畢,敵方仗著盟友的數量,還是派出幾個靠近我方的勢力先發制人。 敵方數量上佔優勢,不過請大家不要慌,我們擁有科技和訓練有素的部隊。
服部與他的近鄰們大都保持著較為和平的關係。 然而這樣的和平並不總能維持一個較長的時間。 在北方,近江的淺井氏就是一個不錯的目標(我只關心阿市)。 在這些省份有不少能培養忍者的優秀學校。 在南方, 北畠筒井守護著與服部家一樣的遺產。 而來自大和的足利再也沒有足夠的能力控制將軍時代了。
雖然控制航路和貿易路線以前就有,不過西方艦船的出現已經將以前帶點運氣成分的海戰,變成了距離和技術較量的平臺。 而且陸軍的行動還可以受到我方海軍的支援或敵方海軍的阻擾。 本家攻擊了其他家族的領國 幕府將軍2 左邊是本家的軍隊配置 幕府將軍2 右邊是敵軍的配置 如果雙方軍力相差懸殊 可以選擇讓電腦自動計算勝負。 就如大多數的戰略遊戲一樣 經濟型能為本家帶來財富 軍事型能為本家徵募更強的兵種 親民型則讓本家能提高賦稅且民心不流失。