太空戰士112025詳解!(震驚真相)

比如20級的戰士將忍者設為副職業,就會獲得10級忍者的全部能力、特性和魔法,同時角色依然為20級戰士。 合併職業的副職業系統是首度在Final Fantasy系列中出現。 SP威力和職業特徵鮮明的能力(比人中之龍騎士的召喚翼龍)僅限主職業使用。 《太空戰士14 》是由日本著名遊戲開發商Square Enix開發的大型3D奇幻類MMORPG,擁有25年悠久歷史,堪稱遊戲業界的經典品牌。

另一遊戲是撈蛤,玩家不受桶大小的限制,儘可能多的收集魚或海產。 園藝可讓玩家在住宅,或遊戲中稱的「莫古之屋」,種植植物。 太空戰士112025 長期受到請求的陸行鳥育養活動在2006年夏的更新中加入。

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希德在參觀基魯維岡並和維內斯相遇後,就開始癡迷於破魔石的研究,而忽視其子巴爾弗雷亞。 他們的征服計劃——佔領達爾瑪斯卡與毀滅納布迪斯——是為了獲得並研究神授破魔石。 太空戰士11 《Final Fantasy XII》從達爾瑪斯卡王都拉巴納斯塔,達爾瑪斯卡公主艾雪和納布拉迪亞王子拉斯拉的婚禮儀式開始,但這幸福的生活很快被打破。 原來在達爾瑪斯卡王國南北有各兩大帝國(阿爾卡迪亞和羅扎利亞)的對峙,同樣被夾在中間的還有一個納布迪斯王國,它因為畏懼阿爾卡迪亞而與羅扎利亞簽訂了駐軍協議,又希望通過與達爾馬斯卡聯姻的形式,鞏固聯盟勢力。

  • 《地獄犬的輓歌 -Final Fantasy VII-》發行首周出貨39.2萬,但評論得分則遠低於其他Final Fantasy遊戲。
  • 系列累計銷量呈現穩定增長;系列1996年上半年全球銷量突破1,000萬套,2003年8月時在全球售出4,500萬套,2005年12月時為6,300萬套,2008年7月時為8,500萬套。
  • 他負責《Final Fantasy VII》到《Final Fantasy X》的美術設計,除《Final Fantasy IX》的角色設計由村瀨修功、板鼻利幸和長澤真負責。
  • OVA於1994年在日本發行,1998年Urban Vision在北美銷售時題為「Final Fantasy:水晶傳說」。
  • 水晶經常在世界創造中起核心作用,在多數Final Fantasy遊戲中,水晶和魔法球維繫著星球生命力。
  • 玩家在城鎮時只能採用梵的視角,不過也有可能控制場景中任意角色。
  • 你將和其它玩家走進一個嶄新的太空戰士世界,在這裏進行各種各樣的冒險活動和有趣的戰鬥。

遊戲音樂數次通過CD形式發售並在多場Final Fantasy音樂會中演出。 部分遊戲音樂可通過iTunes下載,例如2005年7月更新檔中的聲樂《Distant 太空戰士112025 Worlds》於9月13日在日本iTunes音樂商店發行。 2004-2005年音樂會系列「Dear Friends -Music from Final Fantasy-」上演奏了《Final Fantasy XI》的《Ronfaure》。 洋蔥之星在2005年8月24日發行了以《Final Fantasy XI》音樂為靈感的10曲目專輯《來自維納戴爾彼方的音樂》。 松井聰彥在2010年9月1日擔任《Final Fantasy XI》總監。

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玩家指明怪物後就可以對他發動進攻,如物理攻擊、魔法或相關能力。 也有一些例外,怪物會被聲明只能由團隊中的玩家、或所聲明的玩家盟友攻擊。 玩家有數種方式在戰鬥中提升或除去仇恨度,包括魔法、能力和道具——該因素在團隊模式中非常重要。 《Final Fantasy 太空戰士11 XI》除為MMORPG外,在多個方面都與系列前作有著不同。 和之前Final Fantasy作品預設主角不同,玩家可以有限的定製自己的角色,包括從五個種族、性別、臉型、發色、血型、職業和效忠國家的每項各選擇其一。 同樣和系列之前遊戲不同,作品使用全三維畫面;而和前作使用的隨機遇敵相對,敵人會在地圖中自由移動,戰鬥可實時發生——這一趨勢在之後各本傳作品中延續。

《勇者鬥惡龍》使用第一人稱視角,單對單與怪物戰鬥;而《Final Fantasy》則引入常用的側面鏡頭,一組玩家角色對一組敵方怪物的戰鬥方式。 系列引入早期的升級轉職系統,以及船、獨木舟、飛空艇等多樣的交通方式。 系列還引入熟練度系統,該系統之後被《復活邪神》、《冒險奇譚》和《上古卷軸》等角色扮演遊戲系列使用。 《Final Fantasy III》引入職業系統,玩家可隨時通過遊戲的角色成長引擎轉換角色職業,並可習得高級新職業和聯合職業技能。 因《Final Fantasy IV》故事的戲劇性,著重強調角色的發展與人際關係,故媒體將作品視為RPG注重撰寫劇本的標竿。 《Final Fantasy VII》被視作系列在產業中影響最大的作品,並讓主機平臺的RPG在北美獲得對大眾市場的吸引力。

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系列生父坂口博信對松野的離去表示失望,並稱拒玩遊戲序章之外的部分。 艾雪面臨著選擇——聽從奧丘利亞族,切下天陽之繭碎片完成復仇,還是毀滅天陽之繭,結束奧丘利亞族控制人類的歷史。 一行前往天陽之繭的所在地,裏多拉納大瀑布的大燈臺,途中空賊雷達斯加入隊伍。 他們在塔頂遇到伽布拉斯,他承認是殺死達爾瑪斯卡王的刺客,希望激起艾雪的憤怒。 在擊敗伽布拉斯後,希德出現並和一行戰鬥;擊敗他之時,他使用破魔石引發了天陽之繭能量的爆發。 一行在利維坦戰艦上再次遇到阿瑪利亞,經帝國揭曉後,她表示自己是公主艾雪。

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沒有印章的玩家沒有這種權利,隻有獲得之後才能加入到強大的國家中去。 倘若計畫盡最大努力發揮自己的潛力,那就必須離開本國侵略別的國家,不過開始從城鎮出發的時候提前需要搞到一張特製的印章。 這個印章的功能就好像當年歐洲戰爭殖民和探險期間的通行代號,隻有擁有了它方能順利地進行自己各種的活動。 在《太空戰士 XI》中得到印章後,就批準你和其它國家的敵人進行戰鬥,控製在特定區域內作戰。 遊戲中存在著大量的戰利品,隻要是有信心就可以將獲得很多。

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《Final Fantasy 神祕歷險》是特別為美國玩家開發的遊戲;戰略RPG《Final Fantasy戰略版》中能發現多處系列參照與主題。 太空戰士112025 衍生作品陸行鳥系列、Final Fantasy水晶編年史系列和王國之心繫列亦包含多種Final Fantasy元素。 儘管系列在「Final Fantasy」的框架下使大部分作品的世界觀不會重複,作品間通常是各具獨立的劇情,設定與登場角色亦不相同,但諸多作品都有系列共通的元素。

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雖然《太空戰士14》已經成為SE最具人氣的作品,但它並非《太空戰士》系列中第一款MMORPG——這個成就歸於《太空戰士11》。 《太空戰士11》最初於2002年在PS2和PC平臺發行,隨後在2006年登陸XBOX360平臺,是《太空戰士》系列首款MMORPG遊戲。 遊戲設定於水晶戰爭20年後,這場戰爭發生在中大陸,Bastok、San d’Oria和Windurst和Shadow Lord及其軍隊激戰並獲勝。 玩家在原故事中處理戰爭後事,並可能在資料片《阿爾塔娜的神兵》中回到過去援助戰爭。 遊戲有幾個平行世界,如《Dynamis and Abyssea》中有獸人贏得水晶戰爭並征服大陸。

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玩家必須通過消耗執照點(LP),解開魔法、技術和裝備執照,此後才能使用執照。 太空戰士11 和《Final Fantasy X》的晶球盤類似,所有角色都有機會獲得板上的任意執照;不過必殺技和幻獸執照只能有一名角色獨佔使用。 《Final Fantasy XI》於《太鼓之達人》一起,獲得日本消費娛樂供應商協會2002年-2003年度大獎。 遊戲還獲得GameSpy的2003年年度PC MMORPG遊戲獎;IGN將遊戲選為2004年3月的月度遊戲,並提到遊戲強大的可定製性及成功的跨平臺與跨語言遊戲世界。

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公用空間活動包括狩獵頭目怪獸(Notorious Monsters),以及會掉落珍貴戰利品但很少出現的惡魔。 想參與測試的玩家需具備主機、遊戲以及備寬頻網路連線,並登記加入 Xbox Live 會員(付費金級與免費銀級皆可)與 PlayOnine 會員(免費)。 Xbox 360 版將繼承現有《FF XI》的架構與內容,並針對 Xbox 360 的硬體加以修正改良,支援高階析度電視輸出。 為了保護森林中的居民,每位挑戰者都可以去接取這個高級挑戰任務,這個任務的獎勵非常高,如果成功擊殺“死亡之眼”將可以得到12個符文石,用這些符文石可以在Ul’dahn商人處換取相當好的防具和護甲。 同時這個任務還將有機率掉落“小醜套裝”,這個套裝包括了小醜帽、小醜護胸、小醜緊腿褲和小醜腰帶,而整個套裝會極大的強化玩家魔法方面的屬性,是難得的法師系極品套裝。

這一想法刺激了即時多維戰鬥系統的開發,即玩家可在戰鬥和探索場景無縫切換。 戰鬥系統設計時友鬆寬稱,其逐漸從複雜嚴格的公式,改向最終版遊戲彈性化。 伊藤策略系統的靈感源自美式足球的進攻賽——各隊員根據形勢和期望結果,執行特定的工作。 ,而希德博士的破魔石知識源自奧丘利亞族的異端維內斯,維內斯為「讓歷史的韁繩回到人類手中」,便與希德和維因合作。 維因為成為新的霸王,決定採用人工破魔石征服整個伊瓦莉斯。

《Final Fantasy XII》所設定的世界叫伊瓦莉斯,在遊戲所處的時期「魔法很常見」,同時「飛空艇不斷飛,佔據著天空」。 在這段時期,魔法發動與飛空艇能源廣泛使用稱為「魔石」的富魔礦,而飛空艇正式伊瓦利的常見交通工具。 羅扎利亞帝國定都此處,並統治大陸的大部分肥沃草原;大陸東端是大面積的沙漠。

許多Final Fantasy遊戲入選過各種最佳遊戲列表。 系列有11款遊戲入選《Fami通》2006年的「史上100大最喜愛的遊戲」榜單,包括冠亞軍《Final Fantasy X》和《Final Fantasy VII》在內,有四部遊戲進入前十。 在《玩家版2009年版》的50款最佳遊戲機遊戲中,系列有兩部遊戲入選,分別為第八的《Final Fantasy XII》和第二十的《Final Fantasy VII》。

他創造了獸人命令他們永遠和維納戴爾的人戰爭並控制他們的思想,因此這些孩子永遠沒有時間聚集在一起創造一條如同之前的道路。 創造傳說的靈性水晶、神、孩子和背後的事實是《Final Fantasy XI》幾部資料片的主要情節,同時遊戲部分主要反派是獸人。 《Final Fantasy XI》設定於富饒的世界維納戴爾,這裡從北部的冰川和南部的沙漠,到亞空間和天空大陸,氣候不同。 這些地區包括室外區域、迷宮、城市和集落,可供玩家探索。 玩家能探索部分維納戴爾,包括中大陸、近東,在《雅特林的魔境》發行後還能探索近西。 可探索的大陸有六個城邦,Bastok共和國、San d’Oria王國、Windurst聯邦、Jeuno大公國、Aht Urhgan帝國和雅特林聖都。

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除了作品中的主線劇情外,玩家也能透過組隊的方式,與彼此信賴的夥伴們一同攻克難解的副本及強敵。 如果想嘗試用不一樣的角度體驗最終幻想系列的美好,便推薦遊玩這兩款作品。 整體感覺用中古時代加未來世界來做遊戲背景,當中的打鬥很有迫力,令FF迷期待到時2023年5-8月發售的 Final Fantasy 16。 畫面HD化的很好,有PS3以上水準,除了某些過場動畫,臉好像還在PS2水準。 一些Final Fantasy作品獲得額外關注;它們獲得的正負面評價皆有。 《Final Fantasy VII》獲列《GamePro》「史上最佳26個RPG」之榜首,並成為GameFAQs 2004和2005年讀者票選的「史上最佳遊戲」。

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每部資料片和附加劇本都為《Final Fantasy 太空戰士11 XI》的世界加入新的主線劇情,以及新增區域、任務、事件和道具獎勵。 是由史克威爾(後來為史克威爾艾尼克斯)開發的大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG),為Final Fantasy系列的第11部本傳遊戲。 太空戰士11 遊戲由田中弘道設計並擔任製作人,於2002年5月16日在日本索尼PlayStation 2平臺首發,次年又在Microsoft Windows平臺發行。 遊戲是首款跨平臺MMORPG,也是Xbox 360平臺的首款MMORPG。

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