最後生還者劇情2025詳細懶人包!(小編貼心推薦)

近日,《最後生還者2》創意總監Neil 最後生還者劇情 Druckmann與敘事主管Halley Gross在接受外媒Game Informer採訪時表示《最後生還者2》最初有個更加黑暗的結局。 而在DLC中,艾利是被遺留下來的,被受傷的喬爾,被感染的萊利,也表現了艾利面對的一種絕望,艾利並不是在與萊利彼此生存遊戲中活下來的,而是被留下來的。 其實放音樂這種行為完全是作死,但如果沒有音樂的力量,艾利和萊利可能都沒有勇氣表達真正的想法(指友情)。 這一段回顧的時機並不好,而《最後生還者2》到處充滿了突兀的回顧。 頂多隻有艾比的水族館回顧稍微自然一些:當歐文失蹤時,艾比一口咬定歐文人在水族館,接著就切入了艾比和歐文曾經在水族館約會的回憶。 此外,並不是每一種殭屍的行動能力都一樣,像是《末日Z戰》(World War Z)還有《28週毀滅倒數:全球封閉》(28 Weeks 最後生還者劇情 Later)中的殭屍就會跑,行動敏捷。

  • 喬爾「可能」在這樣的情況下疏忽大意,但是讀者想看的是最佳狀態的喬爾,不是疏忽大意的喬爾。
  • 時間進入冬季,艾莉和喬爾暫住在山上的廢棄度假村,喬爾意識不清,需要艾莉的照顧。
  • 一開始只是一場簡單的任務,但很快就演變成一場殘酷且令人心碎的旅程。
  • 至於多方面演出上的錯誤或過度刻意,則也讓人很難為其辯護。
  • 如果角色的死能讓劇情寫精彩,能讓玩家充分感受換位思考,我覺得是很棒的。

為此他甚至不惜痛下殺手,殺害許多火螢的成員,包括其領袖瑪琳,從而導致這具有理想性、偏向正派的組織終於滅亡。 」除非是像《勇者鬥惡龍》系列、《最終幻想》系列或《軒轅劍》系列那樣,每一部都是各自獨立的故事。 否則要想換掉主角,最好能給玩家一個合理明確的好理由。 以我個人觀點,覺得TLOU2「故事立意良好,執行技術和表達演出上卻有顯著瑕疵」。 大方向沒問題,只是這些瑕疵讓整部遊戲情節呈現上,沒能夠像一代那樣洗練優美、扣人心絃。 但其實並非真的那麼糟糕,只能說頑皮狗猛藥下過頭,因而導致玩家過度反彈。

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而喬爾客觀上爭議性的曾經作為,也就成為批判的主體。 《最後生還者 第二章》各層面極高水準的製作品質,完全符合當代3A大作應有的規模和可玩性。 最後生還者劇情 但唯獨飽受玩家批評的劇本,簡直被許多人看作是一坨屎。 加上事前各大媒體過於誇張的近乎一致滿分評價、預告片造假、頑皮狗官方一些不恰當的言論等因素,才造成不斷延燒的風波。

  • 若是艾莉的免疫系統真的有辦法抑制蟲草感染,那最合理的研究對象正是抗體本身。
  • 在遊戲的冬季部分,玩家還會控制艾莉,並在開場時短暫地控制喬爾的女兒莎拉。
  • 大方向沒問題,只是這些瑕疵讓整部遊戲情節呈現上,沒能夠像一代那樣洗練優美、扣人心絃。
  • (這些在一代最初第二章,從波士頓居民的口中就能得知喬爾是多麼讓人畏懼的存在)。
  • 同時,作為一款3A遊戲,頑皮狗這次的劇本選擇我個人覺得確實大膽,這種劇本,確實需要一定的閱讀觀影量為前提基礎,才能耐下心子,慢慢品味。
  • 偏側蛇蟲草透過劫持肌肉組織來控制宿主行動,卻放過了掌管生命機能的腦部;遊戲裡的蟲草卻是打從一開始就是直奔宿主大腦而去,就算是從腳趾開始感染也會不惜千里迢迢趕到人體另一端定居。
  • 當然,Neil Druckmann不能透露太多關於電視劇的確切計畫,比如和遊戲對比影集到底如何。

也許會有人認為這樣的演出假掰做作:一路都已經殺那麼多人了,眼下大仇將報,還在那邊扭捏什麼? 最後生還者劇情 然而,在衝突中與敵人相互廝殺,和對失去反抗能力的對象施加暴行,是兩碼子事;快速結束敵人性命,和以刑求手段來盡可能延長對方痛苦,兩種暴力的本質上也截然不同。 艾莉還只是一個十八、九歲的青少女,若她能夠像老練的喬爾或湯米那樣,面不改色地對肉票下重手,那才真是奇怪哩。 《最後生還者》把製作疫苗的希望放在女主角艾莉身上。 被蟲草感染卻沒有變成喪屍的她被視為具有「免疫力」的存在,然而當火螢負責人瑪琳在跟喬爾討論艾莉時,卻提到她體內的真菌「突變」了。

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一代的喬爾一開始與艾莉素不相識,到最後成為彼此最重要的牽掛。 艾比也在與列夫、葉拉相遇之後不久,為兩人豁出性命:為了救葉拉,橫跨她最害怕的高處、潛入已經被孢子佔據的醫院、對上兇惡的升級版巨無霸;為了找列夫,她不顧組織命令、去到戰火蔓延的邪教島嶼。 《最後生還者2》中最認真處理的角色成長曲線,反而是艾比。 她擁有角色成長曲線這件事,說明瞭她被當成主角處理。

其藝術設計被《電腦與電子遊戲》的凱利稱讚為「傑出」,被Eurogamer的韋爾什稱讚為「令人瞠目結舌」。 相比之下,《GameSpot》的Mc Shea認為後末日世界的視覺表現是「平凡的」,讓人產生「似曾相識的感覺」。 遊戲的畫面經常被評論家評為PlayStation 3遊戲的最佳畫面,《Game Informer》的赫爾格森稱其為「主機遊戲中無可比擬的」,IGN的莫里亞蒂稱其讓遊戲充滿了真實感。 Destructoid的史特靈寫道,遊戲在視覺上令人印象深刻,隨著遊戲的深入更加令人難以置信,但技術問題,如在遊戲劇情早期階段的一些「混亂和基本」的紋理,對視覺效果留下了負面影響。

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《Joystiq》的米切爾稱戰鬥「在喬爾的手上堆積了一個又一個的死亡」。 Eurogamer的韋爾什認為遊戲中充滿威脅和懸唸的遭遇給遊戲帶來了更多的玩法。 《GameSpot》的Tom 最後生還者劇情2025 Mc Shea認為遊戲的AI降低了戰鬥的體驗,敵人經常無視玩家的同伴。

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到了故事後段,艾莉的據點被艾比發現,是因為她在殺了歐文跟梅兒之後,粗心地把地圖留在現場。 雖然艾莉在發現梅兒是孕婦後受到極大打擊,有可能會忘記地圖一事,但這段情節也沒有發揮艾莉這個角色的最高智能。 最後生還者劇情2025 遊戲的藝術指導、動畫和人物模型均被完全重製,以利用PlayStation 5硬體的優勢。

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有些人說最後沒講萊利變身的故事,但是這個真的用講嗎? 首先從結構上來說,沒有那個時間和安排,最重要的是,這其實就是本篇一直在講的事情,從艾利是如何對待喬爾的,就大概能體會到那段最後的日子。 艾莉在二代開場失去形同親人的喬爾,喜愛喬爾的玩家可以理解艾莉想復仇的心情。

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在英國,該遊戲連續六週保持在排行榜榜首,追平了多平臺遊戲《國際足盟大賽 12》(2011年)和《決勝時刻:黑色行動II》(2012年)所創下的紀錄,也成為了自《黑色洛城》以來英國最大型的遊戲發布。 在發行後的48小時內,《最後生還者》的收入300萬英鎊,超過了同期的高票房電影《超人:鋼鐵之軀》。 該遊戲還在美國、法國、愛爾蘭、義大利、荷蘭、瑞典、芬蘭、挪威、丹麥、西班牙和日本的排行榜上位居榜首。

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什麼狼幫疤臉幫之間的糾紛,各類NTR情侶之間的糾紛,這些Who 最後生還者劇情 cares啊? 艾莉艾比兩人全篇對話不超過十句,甚至艾比篇十幾個小時的時長裡,居然都沒發現有個艾莉在找她復仇。 最後生還者劇情2025 當然,Neil 最後生還者劇情2025 Druckmann不能透露太多關於電視劇的確切計畫,比如和遊戲對比影集到底如何。 但他解釋說,觀眾肯定會認出一些臺詞,並對劇集的大部分劇情感到驚訝。 三、全滅(資源超滿的話):無章法隨便開搶隨便丟炸彈、燃燒彈吧,一開始的地方,開戰的話,敵人會多生出好幾隻,可以打的很爽。 《最後生還者》和《女神異聞錄5 皇家版》並列為Metacritic上排名第三的PlayStation 4遊戲。

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