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樂樂與憂憂對同一件事情總是抱持著全然相反的感受,無論如何爭論解釋,都無法說服對方。 因此紫色的驚驚戴著紅色的憤怒領帶,而綠色的厭厭則綁著紫色的恐懼領巾,他們身上,隱隱藏著另一種情緒,就像害怕的念頭裡潛藏著憤怒,厭惡的想法裡壓抑著恐懼。 不管是中文還是英文,誰來配真的會納入進戲院觀看的考量裡呢,陳意涵與許瑋甯兩人來配的話應該蠻不錯哦,就如當時木村拓哉配霍爾的移動城堡,胡瓜配神偷奶爸一樣吸引人。 說來有點不好意思,瞧著樂樂與小彬彬賣力大唱童年主題曲、一邊奮力往高端衝去,那明明是絕望的畫面,卻在明知不可為而為的樂觀裡交雜著歡喜與悲傷,看著看著,我感動到差點連鼻涕都滴下來。

有些時候我們會迷失,尤其是在長大成人後,漸漸開始忘掉自己的初衷,忘記自己的根本,最嚴重的就是連自己都不瞭解自己,好像把自己丟掉了一樣。 小彬彬腦筋急轉彎 我想這就是個性之島瓦解的下場,遺忘了初衷,變得不再特別,開始走入漫無目的的漩渦中,好像一輩子都出不去的感覺。 迪士尼團隊這幾年所出的電影,不論是動畫片還是真人童話電影,開始脫離了過去保守的劇情模式,如《冰雪奇緣》不再歌頌一見鍾情、真愛之吻以及《黑魔女》探討人性的好壞本質等。 還記得電影裡的樂樂和小彬彬 在記憶垃圾谷坐著陳舊小火車往上衝的橋段嗎?

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它對大腦總部來說似乎是多餘的,不論是在情緒的表現上,還是記憶球的管理,憂憂都只被要求待在樂樂畫的圈圈裡面。 最後憂憂的失控,讓整個大腦總部面臨了一系列的災難,也使萊莉差點迷失自我。 去年皮克斯就把《腦筋急轉彎》的預告片釋出,搞得很多迪士尼迷、皮克斯迷都重新燃起了期待的火花。 畢竟每年都會出一部動畫片的皮克斯,去年竟然罕見地沒有電影上映。 關於憂鬱症方面的事情,可能一般的觀眾比較沒辦法帶入,有一些電影劇情的小細節,讓敏感的我特別覺得是在解釋憂鬱症的種種跡象。 例如思想列車上「意見」與「真實」的拼圖被混淆,就像我們陷入低潮之後總看不清哪些是鑽牛角尖,哪些是可重可輕的客觀事實。

  • 可惜面對新學校、新的生活作息,新的曲棍球隊友,萊莉居然與以往最要好的朋友絕交,對父親大發雷霆,甚至決定偷媽媽皮包的錢離家出走。
  • 同樣地,每天自生活片段裡形成的記憶球也有著不同的情緒色彩,這就是記憶所具有的情緒商價。
  • 2015年6月19日,《腦筋急轉彎》在37個國家或地區與北美同步上映,約佔其全球市場總數的42%,而上映首週末在北美地區以外的票房收入則約為4030萬美元。
  • 這個小男孩就時間上來看,似乎與現在是高中生的新任蜘蛛人年紀差不多,加上這個攻擊案件又發生在皇后區,幾乎可以合理推測他就是現在的蜘蛛人,也能解釋為什麼彼得帕克在《英雄內戰》中這麼崇拜史塔克。
  • 然而就像在片尾的曲棍球賽那樣,光靠樂樂一人真的沒辦法成功完事,前面說到的怒怒、厭厭、驚驚的功能,也是樂樂無法靠自己的力量就全然取代的。

推薦給所有不得不長大的老孩子們,希望你們帶著自己的小小孩,一起感受《腦筋急轉彎》使人又哭又笑的魅力。 它們一定也是帶著笑容,就算知道過沒多久還是會被遺忘,也會很高興曾經伴著我們一起成長。 只是它們幾乎都是實體,例如洋娃娃、熊寶寶或是嬰兒時期的小包巾(又稱小被被)。 這些東西過去我們視如珍寶,但是我們長大了,隨著年紀的增長、各種特殊的原因,不再依賴這些朋友,甚至把它們丟在一旁。 換句話說,我們把心比喻成一座水庫,如果水量(負面情緒)不斷升高,卻沒有做排洪(情緒排解)的動作,再怎麼堅固的堤防終就會被沖毀。

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CinemaScore進行的市場調查則顯示影迷對本片的平均評價為「A」(最好A+,最差F)。 小彬彬腦筋急轉彎2025 在憂憂重新裝回核心記憶後,萊莉回到家哭著向父母承認自己懷念昔日在明尼蘇達州的生活,並獲得了他們的安慰和體諒,事件形成一顆快樂與憂傷混合的核心記憶,繼而建立了新的個性島嶼。 一年後,萊莉已適應舊金山的新生活,大腦總部也已安裝升級控制檯。 多種情緒混合的新核心記憶,創造出更完善的個性島嶼,也使得萊莉的情感生活更加豐富。

從很久很久以前,剛接觸到皮克斯、迪士尼的動畫電影之後,我就一直覺得這些動畫電影表面上是為了兒童市場而出產,但實質上則是在與成人討論著非常多的話題,以及某些層面上的紀念與緬懷,所以《腦筋急轉彎》也不例外,儘管整片畫風與色彩極為鮮艷,但是電影背後那濃厚的情感隱喻,還是隻有大人們能夠完全的感受。 很幸運的,上禮拜雞排我能去迪士尼內部試片,提前看這部期待許久的【腦筋急轉彎】,睽違一年,皮克斯終於再次推出新作,果然沒有讓人失望,真如先前傳聞般的好看,大推! 題材和劇本非常新穎有趣,角色設計也挺有意思的,快樂、憂傷、恐懼、憤怒、厭惡,將腦中的五種情緒擬人化,象徵快樂的樂樂,閃閃發亮;憂憂總是沮喪,藍色憂鬱;憤怒的怒怒,如火焰爆發的紅色;厭厭,看到討厭事物會作噁的綠色;以及感到害怕恐懼的神經線驚驚,從這些都看得出其中的用心及巧思。 過去曾推出【玩具總動員】、【瓦力】、【怪獸電力公司】等多部膾炙人口的經典,不可諱言,皮克斯正是我心目中的動畫王者,儘管去年2014沒推出新作,不免讓影迷們感到遺憾,但還是衷心盼望著皮克斯能強勢回歸,千呼萬喚始出來,總算等到這回新作【腦筋急轉彎】,也是繼【勇敢傳說】後,皮克斯再次以女性做為主角的作品。 我想作者原本也同意這樣的價值觀,原本這部電影的腳本是「樂樂」(joy)與「怒怒」(anger)迷路,他想要把這部片變成一部搞笑片,但後來發現這行不通,也開始害怕自己會被炒魷魚。

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孩童時期,大腦總部似乎是以樂樂為主導者,其它情緒角色大多隻是聽他差遣或置身事外。 快樂,是孩子生活的唯一目標,恐懼是短暫的,憤怒也是短暫的,像一場短暫的午後雷陣雨,很快,毫不費力的笑聲,又會火花四溢。 大腦總部的人格結構(以誰為主導,如何合作?)雖然是一個人最重要的人格基礎,但卻往往隱藏在內心深處,甚至有時連自己也難以解析。 因此,我們認識一個人,大多是根據他們與世界共同創造出來的人格島,拼湊出來的。

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我們可以透過「命名實體辨識技術」標記文本中的人名、地名、時間、職業、動植物等關鍵故事元素,接著用這批標記好的語料來訓練 BERT 等序列標注模型,以便將「文本向量化」,進而找出給定段落與其他文本的相似之處。 會產生 AI 可能發展出情感、甚至主宰人類命運的傳言,多半是因為我們對 AI 的訓練流程認識不足,也缺乏實際使用 AI 工具的經驗,因而對其懷抱戒慎恐懼的心態。 這種狀況特別容易發生在文科人身上,更延伸到文科人與理科人的合作溝通上,因不瞭解彼此領域而產生誤會與衝突。 如果文科人可以對 AI 的研發與應用有基本認識,不僅能讓跨領域的合作更加順利,還能在工作中應用 AI 解決許多棘手問題。

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在接下來的試映會上,他向上司宣佈電影故事重寫的新計畫;雖經歷了一些「驚險時刻」,不過電影的製作最後仍然維持進行。 同時,樂樂及憂憂在長期記憶存放區中遇上萊莉兒時的幻想朋友小彬彬,三人在探索萊莉腦中的不同區域後,帶著所有核心記憶趕上了返回大腦總部的思路列車。 此時,萊莉正偷走她母親的信用卡以購買前往明尼蘇達的長途客運車票,造成僅存的兩座個性島嶼之一的誠實島崩塌而使得旁邊的火車出軌。 他們被工人救起後,繼而嘗試利用回憶管將自己吸回大腦總部,而為避免萊莉再次感到悲傷,樂樂決定丟下憂憂獨自回去。 這時,萊莉要上學了,但是她完全不理會家人的關心,導致最後一座個性島嶼-家庭島隨之崩塌,回憶管也因此被扯斷,使樂樂和小彬彬掉入一切記憶會被遺忘銷毀的記憶垃圾場。 我想我們都已經忘記,而小朋友們也會漸漸忘記,就像在深谷中消失的「小彬彬」,儘管我們為這幕默默得掉下眼淚,但是卻也無可奈何,只能期望有一天他還會出現在我們腦海中,即便那天有可能永遠都不會到來。

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這個小男孩就時間上來看,似乎與現在是高中生的新任蜘蛛人年紀差不多,加上這個攻擊案件又發生在皇后區,幾乎可以合理推測他就是現在的蜘蛛人,也能解釋為什麼彼得帕克在《英雄內戰》中這麼崇拜史塔克。 *描述想像朋友都真實存在的「親親麻吉」世界,被遺忘的想像朋友會被收留住進麻吉之家,與其他想像朋友一起快樂生活。 在《全面啟動》中每個角色都有提醒自己是在夢境、還是現實的圖騰,為了自身安全,圖騰背後的功用必須保密,但男主角卻在電影一開始時向其他角色解釋他的圖騰(陀螺轉動),讓自己陷入在夢境中被攻擊的危險,因此有人猜測陀螺根本不是他的圖騰,在夢境中他一直戴著的那個婚戒纔是。 至少有100篇影評或出版物將《腦筋急轉彎》譽為2015年度的最佳電影,它在爛番茄及Metacritic所獲得的分數分別在2015年的電影中排名第二及第四。

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娛樂性極佳,過程更是精彩無冷場,色彩繽紛的腦內歷險,全片詼諧幽默、溫馨感人,更有讓人不捨且催淚的元素,今年到目前為止,個人最愛的動畫電影,當然非這部【腦筋急轉彎】莫屬,沒有之一,簡單在此推薦給各位。 當進入網路書局的搜索引擎打上關鍵字快樂,會有上千本教導人們如何快樂的工具書出現。 而導演安排的橋段卻發人省思:悲傷或許纔是重新開始最好的辦法。

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雖然電影將「家庭」、「友情」、「曲棍球」、「搞笑」、「誠實」命名為人格島,但我覺得,大腦總部比較像是一個人的人格核心,而各種人格島,比較像是這個人與社會連結互動後,逐漸雕塑出來的生命面貌。 這些手忙腳亂的過程,就像是認知(想法)與情緒、記憶之間的交互影響,快樂的記憶可以投射出快樂的色彩,帶來愉快的情緒與想法,同樣地,哀傷的記憶也能投射出哀傷的色彩,帶來憂鬱的情緒與想法。 這個忙碌的團隊,可以想像成是一個健康的人,自動化且半意識的情緒調節系統,也可以想像成,某種主動的認知轉化過程,而目地,都是為了適應成長所伴隨的,內在與外在的改變。 在不斷地面對挑戰、危機處理而看似(誠然是)一團混亂的大腦總部中,以樂樂為領導,五種角色持續地對話互動,有時合作,有時競爭、相互排擠,並運用著過去的記憶球、靈感燈泡,來化解生活中的煩惱與變動,努力維持著主人萊利的快樂。 電影中,核心記憶是啟動各種「人格島」的根源(動力或鑰匙?)這是一個複雜的概念,縱然還有些未知與爭議,但電影的設計安排,卻已是一個足夠美麗也貼近現今心理學的想像了,這個想像強調著核心記憶的重要性,它的存在決定了某個人格面向的萌芽,而逐漸累積的記憶能量,讓這個人格島逐漸豐富穩定下來,也讓一個人的個性,更加獨特鮮明。 小彬彬腦筋急轉彎2025 於是電影將種種內在情緒、感受與想法,化身為五位鮮明的情緒角色,並讓大腦複雜的抽象運作,建構成了巨大的虛擬世界,具象化地表現出來。

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關於《黑暗騎士》的小丑,導演諾蘭從來沒有交代過他的背景故事,不過一直以來都有一說猜測小丑其實是一名經歷過伊拉克戰爭的軍人,因為在戰爭後得了創傷症候羣才變得瘋瘋癲癲。 而會如此猜測,是因為片中小丑精通各種職業軍人才會使用的武器,加上他對雙麪人哈維說的話:「如果有人預告要炸掉一卡車的軍人,沒有人會恐慌,但一個市長被殺大家卻會抓狂。」似乎在暗示自己的親身經歷,有人猜在戰爭中他失去了心愛的人、得到了臉上的傷口。 小彬彬腦筋急轉彎 當然以上猜測並不符合漫畫設定,而諾蘭本人也從未解釋過小丑的背景故事。

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在電影中間,當樂樂與憂憂迷了路,想起了樂樂還在時的世界多麼和平,被留在控制中心的怒怒、厭厭、憂憂在茫然之下,「樂樂不在我們該怎麼辦?」「這時候有樂樂在就好了……」「我們來嘗試做好樂樂會做的事情吧!」她們互相討論之下得到了的結論,是去模仿樂樂待人處世的方式。 她總是奉行著自己的原則和規則,說著「開心點」、「樂觀點」、「事情沒那麼糟」,試圖影響其他精靈的情緒,改變其他精靈的看法,限制其他精靈發展與表達與空間。 樂樂可能忘記了吧,怒怒是生氣、厭厭是嫌惡、驚驚是害怕、憂憂是悲傷。 她可以讓滿櫃子的回憶球都黃澄澄閃亮亮的,可是仍然必須接受其他精靈擁有各自的情緒。 電影裡的很多幕,都是憂憂誤觸回憶球導致萊利心情變差,樂樂則奔波著要調整萊利的心情,同時指責憂憂的行為、遏止她再度「搗亂」。

所謂的思考慣性,便是如「因為他是XX,所以會這樣」、「他一定是XX了,才會是這個反應」等理所當然的認知。 這些結論很方便,有時根據人事時地物,很可能還有不低的正確率(甚至正是你建立起此刻板印象的原因),但刻板印象的潛在風險不一定體現在對與錯上,而是它限縮了你的視野。 小彬彬腦筋急轉彎 對方很可能會給你一個白眼(也確實該給),但至少你迴避了繼續鑄下大錯的世界線,同時表現出自己有想要好好處理事情的誠懇態度。 這點在親密關係中特別重要,很多時候衝突的起點並不是行為本身,而是對方經由行為感受到的「訊息」,這也是許多鋼鐵直男沒意會過來的人際地雷。

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因此如果我們可以跟電影裡頭一樣,讓各種情緒好好相處,懂得調整自己的心情,我們的個性之島就不會有崩解的一天! 甚至會跟電影裡的一樣,打造的越來越美麗,讓自己越來越獨一無二。 這邊不得不讚嘆,一個超過半世紀的動畫製作團隊,在面臨世界不斷變化的瘋狗浪,卻很聰明地趁著這個趨勢,為自己衝出了漂亮的成績。 樂樂與憂憂在此時不小心離開了大腦總部,剩下來掌管萊莉情緒只有怒怒、厭厭以及驚驚,也就是我們所謂的「負面情緒」。 在電影裡,萊莉突如其來地搬家,一開始對於環境的陌生、害怕等情緒都被壓抑了下來,父母也沒有注意到小孩情緒上的變化。 小彬彬腦筋急轉彎2025 文章或標題出現亂碼,或注音文等非正常表現方式,本網站管理員判斷造成使用者閱讀不便者,將視情況刪文或請原作者修改文章。

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2015年6月19日,《腦筋急轉彎》在37個國家或地區與北美同步上映,約佔其全球市場總數的42%,而上映首週末在北美地區以外的票房收入則約為4030萬美元。 它在墨西哥、菲律賓、印度及烏克蘭等地區則成為當地票房總額最高的迪士尼或皮克斯動畫電影。 此外,電影在俄羅斯的票房總額超越100萬元盧布;它在當地是首部創下此票房里程碑的皮克斯電影,也成為當地票房總額次高的迪士尼或皮克斯電影(僅次於《冰雪奇緣》)。

3歲就以童星出道的藝人「小彬彬」溫兆宇,長大後不演戲改經營副業,沒想到跨足餐飲業卻賠慘,負債近2000萬。 直到2020年遇見貴人,成立影視公司讓他當執行長,才翻轉人生,5個月營收就超過500多萬,他也在節目上曝光生財工具和心法。 每個人也都有自己專屬的個性之島,這些島嶼的運作,就像是在經營自我。

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而且每個人的島嶼都不一樣,構成的原因也不一樣,所以每一個人都是獨一無二的。 電影另一項值得一提的是麥可吉亞奇諾(Michael Giacchino)在本片的配樂,Michael Giacchino承襲自己在【天外奇蹟】中的創作模式,以簡單的音符為主旋律,從電影開場輕盈的首支配樂〈Bundle of Joy〉以歡愉、感傷等不同的形式貫穿這部電影,讓觀眾在走出戲院後仍能哼出電影的主旋律。 就像關於肥胖的基因,它們在過去資源不足,熱量難以獲得、容易流失的環境裡,可能是優勢的,也因此留存至現代。 小彬彬腦筋急轉彎 但如今環境改變了,熱量過剩了,基因卻來不及改變,於是反而導致另一種極端的適應不良。

而且道高一尺、魔高一丈,當 AI 好不容易能分辨出假新聞,製造假新聞的人就會破解偵測,創造出 AI 沒看過的新模式,讓先前的努力功虧一簣。 我們在第一部份談到了記憶,在第二部分談到了情緒,但是請不要以為這兩者是可以完全清楚區分開來的,拉杜(Joseph E. LeDoux)對於恐懼制約(fear conditioning)的研究指出:我們的杏仁核(amygdala)能夠記得「我們要害怕那些事物」,例如:我可能原本不害怕蟑螂,但是後來就學會「害怕蟑螂」這件事情。 在這個狀況下,「對蟑螂的記憶」與「對蟑螂的害怕」並不能被分開,因為我們是同時把這兩者學起來的。 因此我比較接受另外一種觀點:不將情緒區分好壞,認為每一種情緒都很重要、有他自己的功能,這種觀點被稱作「情緒的功能主義者」(Functional Theory of the Emotions),快樂有快樂的功能、悲傷也有悲傷的功能,而重點是在應該快樂的時候要快樂,應該悲傷的時候要悲傷,如果在應該哭泣的時候強顏歡笑也不見得是好的。 心理學界曾經(或現在依然)有一種「正向心理學」(positive psychology)的潮流,認為正向情緒例如「快樂」、「喜悅」是好的情緒;而負向情緒「焦慮」、「恐懼」、「憂傷」是不好的情緒,就像不要讓自己的生命中有壞的膽固醇一樣,我們要讓自己的生活中充滿喜悅與快樂,而不該讓焦慮、恐懼或憂傷佔據自己的生命。 而腦筋急轉彎(Inside Out)的導演曾經特地請教艾克曼關於情緒的部分要如何描繪(from wiki),但由於將恐懼與驚訝做成兩種不同的角色有點困難,索性就把他們合成同一種角色了。

這正是「社會規範」(social norm)的可怕之處,身處其中的人都同時是加害者與被害者,甚至導致類似「團體極化」(group polarization)的扭曲,讓本就偏差的認知變得更加失控。 表現在男性觀上,就是像從「男兒有淚不輕彈」到「男生哭什麼哭」的演變,把男性視為不該有七情六慾的非人個體。 但很明顯,我們本質上做不到這樣的事,只能從小學著壓抑自己,想辦法把所有情緒吞進肚子裡。 這裡的暫停,是指在你發現自己無法理解,或可能誤解某些關鍵資訊時,打斷逐漸走向激烈衝突的動力(dynamic),與互動者釐清當前發生爭執的癥結點,以及對方沒能傳達給你的需求。 你或許會覺得是這在服軟(技術上來說也確實是),但這卻是必要的戰術性撤退、以空間換取時間,讓你能對當下的狀態有更清晰的視野,而非兩眼一抹黑,連在哪裡跌跤都分不清楚。 但很不幸地,鋼鐵直男的身份,代表你很可能錯過了這段黃金期,只能想辦法事後彌補。

不過在爸爸媽媽的陪伴下,萊莉成功度過這樣的傷痛,願意再次走向球場,贏得勝利。 若非父母的細心引導,萊莉的生活可能會讓「憂憂」主導更長的一段時間。 》在2015年8月30日發行了《腦筋急轉彎》的五個新角色:樂樂、憂憂、怒怒、厭厭和驚驚。 此外,2016年3月28日發行的手機遊戲《迪士尼天天過馬路》中也包含一系列《腦筋急轉彎》的角色可供玩家遊玩。 小弟在今天去食完中文配音版了,原因是因為這邊的戲院沒有原音版,不過在看完了之後,其實中文也不會太差說真的。

起初,上帝已把這些情緒放在我們每個人的生命裡,為要能夠服事人;就算靈命再健康的基督徒,都需要有些「負面情緒」,纔可能幫助別人。 神的心意不是要我們被任何情緒綑綁,而是能懂得在各種情緒中取得平衡。 正如萊莉一開始只懂得快樂,對她的生命來說,卻不是好的;因著經歷一些事,她在各種情緒、待人處事及家庭關係上,都有了成熟性的突破。 另有 [腦筋急轉彎 憂憂]、[腦筋急轉彎 兒童]、[腦筋急轉彎 迪士尼] 的相關產品,都在全臺購物網站商品收錄齊全的飛比價格,供您 … 小彬彬放棄自己來拯救樂樂的那段,我在電影院裡面哭得慘兮兮的。 想到自己如果也是靠著某個記憶的犧牲才拾回樂樂的存在,那這次的樂樂若是沒有成長、依舊故我地執著,那實在是有點不值得了。

那位好朋友可能有名字、有個性、有喜怒哀樂,不管你遭遇什麼困難,他一定都在身邊默默陪伴,爸媽沒空的時候,他會陪你玩耍;還沒交到朋友的時候,他是你的摯友;無聊空虛的時候,他就慢慢說話給你聽。 小彬彬腦筋急轉彎2025 他是個不管你發生什麼事都把你擺在第一位的好友,但你只會漸漸忘記他,因為你的生活逐漸豐富起來、你的交友圈漸漸廣闊了,就連爸媽都被排在後頭,遑論這個只有在孤獨時才會出現的朋友,漸漸的,你已不再需要他。 本片照著非常標準的三幕劇模式,鋪陳開始然後說明然後出現危機一直到HAPPY ENDING結束,在動畫擬真上已經達到非常驚人的效果,做為大家應該最熟悉但從來沒把他當「個體」來看的五大情緒,應該也是牽動觀眾觀賞「情緒」的一部份,我個人在「小彬彬」最後煙飛雲散之際,忍不住悲從中來,其原因是我從來沒有過「小彬彬」。 好吧,這一個是來鬧的沒錯,但你一定會希望但願如此,畢竟小彬彬那段實在太讓人痛心了。

最後她完成的小說作品雖然粗糙,但樸實的光芒卻大獲片中老爺爺的賞識,大膽地嘗試也是青春勇於追求自我的展現。 畢竟,對沒有覺察到自身狀況的直男來說,防衛機轉營造出來的「舒適圈」確實舒適。 強硬地用外力逼迫他們改變,只會誘發更強的危機感與更嚴重的防衛機轉,最終形成負面迴圈、使狀況惡化。 然而,防衛機轉最有趣、也最麻煩的地方,在於它跟自動化思考一樣,大多作用在意識之外。 雖然這不是辯護之詞,但許多直男並不是自願用傷人的防衛機轉處事,甚至連知不知道自己在傷人都還是兩說。 藉由否認(deny)、隔離(isolation)、解離(dissociation)等機轉,直男們得以將自己與內在的情緒活動區分開來,同時用貶低(devaluation)、投射(projection)處理自己在社交生活中遇到的困境(Zeigler-Hill, Pratt, 2007)。

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