自由探索型ARPG手遊《血咒之城:暗夜儀式》今日正式上線網易遊戲與日本株式會社ArtPlay(ArtPlay, Inc.)共同開發、由龍邑代理發行的買斷制 惡魔城血咒之城 ARPG手遊《血咒之城:暗夜儀式》今日(11月20日)於香港、澳門、臺灣等地區的Android和iOS商店平臺上架。 適合手機端的作業系統,完美實現在複雜2D橫向地圖中的自由探索,解鎖通道、破解阻礙並挖掘彩蛋。 在沙漠、地下水道、圖書館等諸多特色區域,搜尋未解的謎團與隱藏的寶藏。 遊戲超大規模的地圖內容一定能滿足你的好奇心。 重劍的渾厚、短劍的輕盈、長槍的靈巧、長鞭的輕盈,豐富的武器種類有著不同的打擊手感,再配合不同武器擊中敵人後的特效,讓玩家更能感受到臨場戰鬥的真實感。
傳送石可以瞬間回家,商店100g一顆可謂相當廉價了,如果陷入困境請不要吝惜,從最近的傳送點跑一次總比死了讀檔強。 而關卡設計方面,除了可說是標配的那些場景(入口、花園、鐘塔、下水道…)之外,這次比較有特色的關卡,大概就是中段的雙龍之塔,東洋研究所和8-bit關卡。 還有從骷髏升格成髒比(?)的死門,打倒它會獲得飛行軌跡很眼熟的迴旋鏢~這隻在村人任務中居然是「裏希達的仇敵」.. 所以我們可以在《血咒之城》裡面,發現畫面有很多令人讚嘆的地方,光影的表現、發動特技的特效、甚至是瞬間讓畫面倒轉的功能等等,這些都絕對不是以前的硬體作得到的,也不會是毫無長進。 這個地方是一個冰凍地帶,沿路走你會看到一個BOSS門,別怕,假的。 然後按照路線走就來到了那個逃跑的BOSS處,斬月因此地被拉入地下(是生是死不清楚)。
惡魔城血咒之城: 系統需求
目前《血咒之城:暗夜儀式》的募款活動已經告一段落,遊戲預計將於 2017 年 5 月推出,而這一次的募資事件,跨出知名製作人出走的新里程碑,也對遊戲製作生態產生了一定的影響,究竟玩家們所期待的續作是否滿足玩家們的期待呢? 放在這個位置不是它效果不好,而是因為它非常難升級。 但要做全道具這是必備的,如果能早點做出來對全料理也很有幫助。 這一步可以和全料理同時進行,有些黃碎片需要料理產出的黑暗物質做的金幣,黃碎片提升能力也有助於刷素材。 女武神三件套,攻防優秀而且頭盔和衣服加大量幸運。
- 2016年6月14至16日,《血咒之城:暗夜儀式》的單層示範版本在E3 2016供參加者遊玩。
- 適合手機端的作業系統,完美實現在複雜2D橫向地圖中的自由探索,解鎖通道、破解阻礙並挖掘彩蛋。
- 《血咒之城:暗夜儀式》中的遊戲世界之大,是五十嵐孝司的生涯之最。
- Boss打法:和其他人型boss一樣我們還是採用跳躍攻擊的方法,無血的技能範圍很大且難以躲避,但是弱點也是技能的後搖很長我們擁有足夠的時間進行反擊,需要注意的是無血會使用後撤所以攻擊後注意跳躍躲避,除了天上的紅傘外基本所有技能都是超前釋放的所以只要在抬手時跳到後面可以保證不被波與。
- FC時期某段時間和部份廠商一樣在遊戲裡加入反盜版程式而KONAMI的做法往往要遊戲流程有一定進展後才會出現,例如到了後段的關卡過關後跳到初期的關卡,最終Boss會無限補血。
遊戲地圖的尺寸幾乎為《惡魔城 X:月下夜想曲》的兩倍大。 2017年3月,五十嵐選擇將Wii U的移植計劃轉至任天堂Switch,並為受影響的支持者退款或給其選擇第二個平臺。 而在五十嵐開始於Kickstarter籌款時已經設定Wii U為其首要的任天堂移植平臺,但當Switch面世後他發現開發團隊很難支援Wii U,所以做出從Wii U轉移至Switch的決定。
惡魔城血咒之城: 惡魔城精神續作《血咒之城:暗夜儀式》手機版事前預約開始
因為遊戲裡有米奇和金剛兩名西方電影作品角色,因此本作幾乎沒有在新主機平臺再推出;現時唯一再版的手機移植版他倆被烏帕(烏帕王子)和變得異常巨型的企鵝太(南極大冒險)取代。 惡魔城血咒之城 遊戲開始得知了一些基本設定後我們出現在一艘航向惡魔城的帆船上,右上角會出現當前位置的小地圖,按下T鍵能夠開啟完整地圖,隨著探索的深入地圖會越來越大。 《拉捷特與克拉克》是一款第三人稱的動作冒險遊戲,首款作品發售在 PS2 主機,是款 惡魔城血咒之城2025 SCE 獨佔發行的系列作,這次的重開機版就是以初代的故事重新製作。 本系列的遊戲性極高,玩家將隨著劇情勇闖稀奇古怪的科幻世界。 探索全圖的時候會遇到3個需要鑰匙才能打的隱藏BOSS,分別掉落三種染血素材,做頂級武器用。 地下實驗室的46號怪會掉復原碎片,能消耗mp回復hp。
- 武器在雙龍塔存檔點去BOSS路上,可以向下位移,有個隱藏寶箱。
- 作為本作出現的第一個boss海妖的出場還是頗具壓迫力的,但是掌握了技巧其實並不難對付。
- 恭喜你,不過你還不是刀槍不入,去雙龍塔2塔入口用新技能,那裡有個寶箱,裡面有一件特殊的鎧甲,能幫你渡過難關。
- 為了存活下去,她必須深入昔日同伴吉貝爾所召喚出來、充滿惡魔的城堡戰鬥。
- 初版問題非常多(難看的UI、判定線為W型、體力計及分數增減量對Grafica有依存、音符少的樂曲無法取得最高評價等),後來經過更新改善了少許。
- 有一種說法是,當時 KONAMI 大部分的開發資源,幾乎都挪去支援小島秀夫開發遊戲,因此其它遊戲能得到的資源就很少。
二段跳碎片的 BOSS 就在下圖地圖中的「裏弗人工意識」區域裡,圖中黃點的位置。 在到達「裏弗人工意識」之前,會先遇到馬車的障礙,詳細攻略請看血咒之城暗夜儀式 – 如何移開馬車前的障礙物。 )是日本科樂美集團下遊戲部門所開發的惡魔城系列其中一作,於2007年發售的PlayStation Portable遊戲,《惡魔城X 血之輪迴》的重製版並且收錄原作和《惡魔城X 月下夜想曲》。 儘管有些美中不足的地方,像是中文翻譯差,以及些微 bug,但不是非常巨大的缺失,不會影響整體的遊戲體驗,且遊戲價格不會過高,是款好玩並且值得新舊玩家們都來嘗試的 2D 動作 RPG 遊戲。 遊戲裡有不少 NPC 會出現,他們除了會幫忙進行道具的鍊成、販售之外,也會給予你支線任務,完成之後可以獲得獎賞。
惡魔城血咒之城: 血咒之城 暗夜儀式 攻略匯集 (5/12更新)
為了守護和吉貝爾的約定,她朝著惡魔佔領的城堡前進。 網易遊戲與日本株式會社ArtPlay(ArtPlay, Inc.)共同開發、由龍邑代理發行的買斷制 ARPG手遊《血咒之城:w暗夜儀式》於11月6日正式展開事前登錄,並於Android 和 iOS雙平臺開放搶先預註冊。 同時公佈了遊戲於臺灣Android版本售價NT$310、iOS版本售價NT$330。 此遊戲也即將於今年內在Android 和 iOS平臺上架。
縱然仍有些不盡人意之處,在整體表現足以令玩家滿意的情況下似乎那些問題也能原諒了吧。 前述的角色「會被養得很強」本來有可能成為一個作品的問題點,像是在GBA~NDS的幾部惡魔城都看得出遊戲盡可能在裝備以及招式上有所節制,令玩家不至於到後期「無腦屠城」,典型的例子就是在曉月-蒼月接連遭到削弱的真空劍和渾沌戒指、以及白夜以降一再刻意抑制的高出力大範圍技能。 而在這次的《血咒之城》裡,則是把這些要素加起來,又做了些微調,例如這次將武器的必殺技轉招也做了熟練度設定,修練到滿之後,就可以讓該類別的武器都能使用,練到最後可以讓自己的武器擁有多招必殺絕技,對於喜歡格鬥遊戲的小虎我就玩得很開心。 另外也加入了鍊金系統,包括武器、裝備、以及料理都需要用到,多了很多玩家可以做的事情,讓玩家「農」得很過癮。
惡魔城血咒之城: 碎片
(2)怪物少且脆,入口處長廊同樣有這個特點,米莉婭姆奔跑的腳步不會因為受到傷害而停下(脆皮惡魔都被撞死了)。 武器技能可以去打老虎機練,因為算作BOSS所以練度漲得很快,一小時就能練滿所有技能。 全做完之後去商店對照一下有沒有缺失的,除了賢者之劍和8bit武器以外,只要做過商店應該都賣。 8bit金幣系列武器可以用16bit、32bit金幣升級。
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Boss打法:由於這個boss前沒有存檔點所以最好一次通過,這場戰鬥會和斬月並肩作戰,所以要對其進行合理的利用。 Boss的攻擊方式非常單一且難中,玩家可以放心靠近砍他的臉。 但是在其有動作時就迅速遠離,boss主要是嘴裡吐出延地面灼燒的火焰,可以通過跳躍躲避有時斬月也會釋放冰屬性技能抵消。 在 PS3 時代末期,許多經典組合包瘋狂推出,當然也少不了《拉捷特與克拉克》,在《 PlayStation全明星大亂鬥》中,也能玩到《拉捷特與克拉克》的角色。 不過在系列作品中,也有兩款作品並非由原製作團隊 Insomniac Games 打造,分別是《拉截特與克拉克:尺寸事件》和《祕密特攻克拉克》,這在當時的 PSP 平臺上可是必玩的作品之一。
惡魔城血咒之城: 血咒之城 暗夜儀式 隱藏BOSS觸發條件
救出全部夥伴後能駕駛VIC VIPER和雙子蜂(兵蜂)進行縱向射擊遊戲,進入宇宙裡的最後舞臺,擊破最終頭目後還要逃離即將自爆的地洞。 Emm 相信有玩家前期就對其進行了斬殺,但是帶來的確實壞結局。 等按照上面的流程到這裡後玩家等級也不低了,下面是其基本屬性。 打這條龍千萬注意不要貪刀,同時和龍頭保持一定距離避免被搖晃時碰到。 在血量降低龍頭會怒吼,此時要趕快在中間位置蹲下,兩個龍頭會咬在一起不要被最後一波帶走。
惡魔城血咒之城: 血咒之城 暗夜儀式 碎片層級與級別作用
特別為這些場景製作的機關如巨大齒輪,令過往《惡魔城》系列玩家帶來一點回憶。 不過筆者亦需要呻下,遊戲內的 2D 橫軸式場景,有些凹陷的地方會卡住角色,令你動彈不得,最嚴重者可以卡死,要重頭讀取進度,輕微的話就需要不斷「chok」手掣方能脫險,這方面似乎凸顯了品質管理上仍有進步空間。 遊戲由著名的銀河惡魔城遊戲類型教父——傳奇製作人五十嵐孝司領銜創作。 配樂由知名作曲家山根實知琉(代表作《惡魔城 X:月下夜想曲》)與山田一法(代表作《惡靈古堡》)負責,《血咒之城:暗夜儀式》是一款現代的橫向動作 RPG 遊戲,它不僅服務長久以來熱愛五十嵐作品的粉絲們,也吸引新玩家瞭解他的經典作品。
惡魔城血咒之城: 【Bloodstained 血咒之城 攻略專頁】隱藏波士、全地圖、刷錢祕技
而現在因應 PS4 時代來臨,推出「重新開機之作」,對玩家來說當然是完全不意外,不過大家可以從預告中看出,這次的畫面表現毫無疑問有次世代的水準。 官方宣佈將在 E3 展上公開試玩,後續更多的遊戲消息,也請繼續鎖定我們電玩宅速配的報導囉。 儘管五十嵐孝司在踏入獨立遊戲界之後所推出的《血咒之城》並沒有算是 100% 完美,在一些地方還是有未能做好的缺陷,但已經算是非常出色了,玩家們的普遍,相信是不會欺騙大家的,好玩的東西大家就會很單純地說好玩,這也給了五十嵐孝司繼續製作下一款作品的最佳動力。 事實上,透過 Kickstarter 募資而開發出來的《血咒之城:暗夜儀式》,的確就是一款 100% 為了回應《惡魔城》粉絲玩家的遊戲,從裡面的各種要素都可以清楚地感覺到這點。 一如以往操控簡單卻需要技巧的動作戰鬥,玩家需要不停地奔走探索地圖,並解開各種奇妙的機關。 整體地圖的構成和各種介面,要說是惡魔城系列的新作也不為過,只差遊戲名稱和人物設定不同而已。
惡魔城血咒之城: 開發商:《血咒之城:暗夜儀式》續作開發尚處早期構想階段
於1995年推出的PS平臺的RPG遊戲,以中國古典《水滸傳》為藍本,結合西方劍與魔法的幻想題材。 打完多明尼克後沒有喘息的餘地直接進入和巴爾的對戰,其屬性如下。 但是通過後來我配上能查看剩餘血量的眼鏡後發現其實他的HP是在不斷變化的所以這個血量沒有參考價值。 當海妖位於側面就比較好解決,在其吐水時跳躍並按住W使用火焰碎片攻擊其頭部能造成不俗的傷害。 重複數次就能拿下海妖並取得能夠召喚觸手攻擊的碎片。 惡魔城血咒之城 擊敗敵人後能夠取得其檔案資訊,在主功能表中能夠查看惡魔的圖鑑,通過擊敗更多同種惡魔能夠解鎖更多掉落物品。
進塔時上下有兩個門,下邊的門是火車經過的恐怖之橋,上邊雙龍之塔。 和斬月較量完後,別著急走,進入下一個房間時,從樓梯下去,右邊可以進入,先把村民救了。 在花園廢墟,有一個馬車,因為有障礙物阻擋,所以沒辦法通過。 廢墟還有一個鐵處女機關,讓蛤蟆或者飛豬跳或飛到那邊時,攻擊一下就可以被打進去。 劇情與惡魔城外傳 少年德古拉君有關連(本遊戲黑幕時間撕裂者是由惡魔城外傳 少年德古拉君的加拉莫斯所召喚來的刺客)。 此次的角色形象從20幾歲的金髮青年變成少年外,手上的長矛也變成大法杖,不過保留了矛端兩旁的蝙蝠翅膀雕琢,這是惡魔城 迷宮迴廊為艾卡多之槍所詮釋的新造型之特別象徵。
2020年10月,網易與Artplay宣佈將把遊戲移植到iOS和Android行動平臺,計劃於2020年12月4日發售。 不過KONAMI很玻璃心無法接受玩家稱他「KONMAI」,聽說KONAMI的機臺上不能用「KONMAI」作為玩家的暱稱。 惡魔城血咒之城2025 當時遊戲商開發麻將遊戲的風行(特別是大型電玩的)大都傾向於二人對局的色情麻將,而且講求作弊。
以往舊作不管是ACT風格或ARPG風格,以往都先碰到低階層的敵人軍團士兵(俗稱小兵或雜兵、雜魚)來挑戰,再來纔是面對守關者(另稱頭目或BOSS),而這次新作則是跳過小兵這個步驟,直接與身手高強的敵人對打。 原創角色,白髮戴眼鏡、滿腹學問口氣優雅的年輕男子,自號為「時間的守護者」,武器為一個外表類似於擺鐘、兼具時鐘性質而尾端為利矛的法器。 此次角色形象保留了小島文美為惡魔城年代記重新詮釋西蒙的紅色頭髮,衣服從皮毛披風加鐵甲換成皮甲加皮帶的鐵甲夾克,更強調了強壯肌肉的一面。 雖然本作算是很漂亮地繼承了過往《惡魔城》的要素,並且加入一點點新的東西,算是很成功地回應老玩家們的需求,讓大家都可以感到很滿足,玩得很開心。 在路上可以常常看到書架,記得過去翻翻,可以獲得不少情報,甚至是必殺技的使用祕訣。 順帶一提,本作也是有使魔可以一起陪你戰鬥的,它們也可以透過練功培育成長。
惡魔城血咒之城: 角色
就是通過貼身跳躍到敵人後方攻擊,然後不斷重複這個過程。 這個打法建議玩家使用攻擊頻率較快的武器,大劍等武器可能在前期可能來不與揮下第二劍。 在跳躍到背後砍上幾刀後boss會轉過身此時再次跳到背後,在落地的過程中就可以開始攻擊了,這樣的方法可以躲避boss朝前方的攻擊同時還能持續輸出而且大概率boss會被困在原地,算是打的非常快的方法。 需要注意的一點就是斬月也有鉤鎖和瞬移等技能,在拉開後需要躲避他鉤鎖後釋放的斬擊,可以使用滑鏟來規避。 惡魔城血咒之城2025 斬月也有跳躍攻擊,所以在其轉身後最好等待半秒左右判斷其是否會跳躍,此時使用滑鏟到其身後即可。 但是大體的攻擊模式都差不多,紅色人頭吐出的火雨可以在生成的平臺下方躲避,多明尼克操縱時會向斜上方吐出舌頭。
惡魔城血咒之城: 惡魔城系列
其次是lck,影響各種掉落(畢竟惡魔城本質刷刷刷)而且前期比較難堆。 至於攻防血藍,只能說不產生質變,多掉個好碎片好武器就抵回來了。 前面的敘述可能讓人以為這遊戲又農又肝,而能不能接受這些刷碎片、刷素材、練功的過程確實也大大的影響玩家對這遊戲的評價,幸好暗夜儀式在這方面給玩家的體驗還是挺不錯的。 說到「IGA惡魔城」就不能不提收集要素,在暗夜儀式當中理所當然的這也成為遊戲中相當重要的一部份內容。
因此,以前召喚了惡魔的煉金術師,作為召喚契機而存在的碎片人也一併被他視作仇敵。 在UE4引擎的支援下,華麗的城門、莊嚴的教堂、詭祕的實驗室等場景,與超過120種充滿想像力的怪物,共同構築了哥德風藝術般的戰鬥環境。 惡魔城血咒之城 “緊湊迷人且令人愛不釋手的遊戲玩法,搭配情節豐富的全新劇情,承襲了著名“Igavania”遊戲教父五十嵐孝司的哥德式黑暗風格。 拿到格莫瑞的穿梭能力後向左深入抵達最終boss點,首先要解決的是我們的商人小姐姐,下面是其屬性介紹。 當雙頭龍的兩個頭一個朝上一下朝下時就稍微裡向下的龍頭遠一些蹲下,在咬過來之後可以進攻攻擊。
顧名思義,烹飪系統就是可以使用食材製作料理,由於初次食用一種料理可讓主角獲得永久性的屬性提升,因此製作新料理的重要性不亞於製作或收集裝備;食材可以透過打怪掉落、購買,或是請 NPC 栽種植物種子取得,而料理的配方則隱藏在地圖中各處。 Boss打法:阿爾弗雷德是近戰能力極差的法師,戰鬥的地點區別於之前的橫版關卡是一個環形的空間,玩家要做的就是尋找貼臉的機會近身肉搏,而boss會一直逃避並釋放各種魔法來阻礙玩家。 阿爾弗雷德在玩家貼臉後有幾率使用瞬移拉開距離,其攻擊主要超身前釋放在追擊時要注意其抬手動作,但是boss攻擊的速度還是比較慢的,再貼臉時只需要跳到身後就能躲避攻擊。 惡魔城血咒之城 在二階段後boss會喝下藥劑渾身著火,這時貼臉會受到傷害,同時會釋放能夠降低玩家移動速度的領域攻擊範圍也有提升,不過弱點依然是近身戰鬥玩家也可以利用遠端碎片進行打擊。 接下來就教給玩家一個我自己覺得非常好用的打法,之後的人類形態boss都適用。
此外,以Unreal 4遊戲引擎打造出來的畫面相當華麗,不管是角色的特殊動作及招式都有極具魄力的動畫表現;而承襲《惡魔城》系列作的傳統,本作的音樂也相當動聽,每個場景的音樂都十分點題。 裝備和補給品的合成對玩家來說其實是個福音,因為在系列作中,賭人品農裝備(尤其是武器)一直是讓人又愛又恨的一點,雖然說製作裝備的稀有材料掉落率依然低到令人髮指,但玩家也可以藉由任務系統來取得某些稀有材料或特殊裝備。 惡魔城血咒之城2025 左側的一塊鏡面是可以站上去的,在這裡可以躲避巴欽的所有攻擊。 再次位置上就算巴欽使用大範圍的瞬移也會在平臺上方留出一塊比較大的空隙,玩家通過不停小跳就能躲開。 圍繞這個平臺可以展開安全的反擊,砍上幾刀等boss有動作後就迅速回到平臺上,通過這個方法可以輕鬆解決。 本作裡面的城堡除了基本 2D 橫向地圖,亦有一些「視覺感受更為 3D」但骨子裡仍然是 2D 的特殊場景。
惡魔城血咒之城: 血咒之城 暗夜儀式 料理材料列表及入手方法
帶著鎧甲來到禮拜堂處,使用重力能力,你會來到一個全是尖刺的地方,因為穿上了不怕尖刺的衣服,所以可以通過了。 此時前往雙龍之塔的入口處,紅色的門前面,別走,使用重力能力後會一直墜落,到一個有尖刺又有一個綠色箱子的地方,找好時間恢復重力,獲得不怕尖刺與鐵處女的鎧甲。 如果此時你沒什麼hp了,在這個房間釋放「偷血」是可以回復一定hp的。 帶著偷血能力到入城時看到的血池處,並使用偷血,血沒有了後就可以下去,到達地下水庫。 可與2008年10月23日剛發售的新作惡魔城 被奪走的刻印作對應連線,可開啟隱藏角色,同時也是惡魔城 被奪走的刻印的女主角,夏諾雅。 本作是系列作第一個以 “格鬥-FTG” 為主題的作品,與過去系列舊作所屬的「過關型動作遊戲-ACT」、或著是近期已售的舊作之賣點「角色扮演型動作遊戲-ARPG」不同,以下講述此作的改變點。
惡魔城血咒之城: 血咒之城 暗夜儀式 怪物與掉落物品圖鑒
血咒之城裡面所有關於探索地圖的限制,都是要透過擊敗 BOSS 後取得碎片才能獲得,二段跳也不例外。 ArtPlay已經證實,他們將背離之前釋出的《血咒之城:暗夜儀式》的“路線圖”,為這款由五十嵐孝司製作的、廣受好評的2019年惡魔城精神繼承者遊戲帶來一個新角色,而該角色“並非來自血咒之城世界”。 也因此,遊戲一開始的風向就很明顯了,就是專打喜歡「類銀河戰士惡魔城風格遊戲」的玩家。 假如你是喜歡 3D 動作遊戲的人,或是不喜歡這種需要探索與練功的遊戲的人,那很明顯本作不適合你玩。 《血咒之城:暗夜儀式》是由惡魔城製作人五十嵐孝司製作的哥德風、自由探索橫版ARPG遊戲;手遊版的《血咒之城:暗夜儀式》在高度還原主機體驗的同時,將帶來UI介面優化,以及更適合手機端作業系統的良好體驗。 另外,細心的玩家可能會發現本作有很多地方是對之前的系列作(特別是《月下夜想曲》)的致敬,例如多次以跳躍撞擊圖書館管理員會得到寶箱,或是在月光下彈鋼琴會讓半妖精唱歌等等。
惡魔城血咒之城: 料理
甚至還有 NPC 可以幫你進行作物種植,偶爾也會提供有用情報,可謂功能齊全。 以前總是需要不停地打開地圖,以及參照攻略本,這次的地圖系統做得很親切,可以自由調整大小觀看,並且可以用小視窗的方式顯示,還可以進行半透明與位置等微調。 本遊戲的關卡藏有許多祕密,通常都隱藏在牆壁,有時也會藏在天花板與地板,路過看似無人之處時,不妨就過去揮個兩下,打破之後往往可以發現密道,或是得到隱藏道具。 與以往《惡魔城》系列的作品相比,《血咒之城:暗夜儀式》的記錄點做得還挺富麗堂皇的,感覺很霸氣。 KONAMI 在 1997 年推出的《惡魔城 X:月下夜想曲》,可謂該系列的經典之最,前陣子也有重新移植到 PS4 等主機平臺上推出。 在 Steam 的商品頁面上,可以看到目前《血咒之城:暗夜儀式》極受好評,Steam 也給予本作一個「類銀河戰士惡魔城」的標籤,喜愛這類型遊戲的玩家絕對別錯過。
五十嵐之後透露幫助他的工作室的名字——DICO和Monobit,前者擅長於在地化以及全球性發展,後者負責遊戲引擎的技術援助。 《血咒之城:暗夜儀式》是惡魔城系列的精神續作,其製作人五十嵐孝司正是惡魔城系列2001年至2010年的系列製作人。 惡魔城精神續作《血咒之城:暗夜儀式》手機版事前預約開始網易與日本 ArtPlay 共同開發的人氣橫向卷軸動作遊戲《血咒之城:暗夜儀式》,已經在 App Store / Google Play 商店開始遊戲事前預約,預定 12 中旬在日本、北美、歐洲、韓國、東南亞地區發售。 《血咒之城:暗夜儀式》擁有多達107種武器和23種必殺技,可任由玩家搭配多樣化的戰鬥方式。 另外,擊敗敵人後吸取碎片來獲得敵人能力的設定,讓玩家可吸收超過120種不同敵人的屬性來豐富自己的能力,每獲得一種新武器、敵人碎片,都可以自由搭配組合出新的玩法套路,為玩家帶來不一樣的戰鬥體驗。